雨兔
教室與走廊背景,及夜晚差分
https://images.plurk.com/47z722wOeQdKmI2vW9J4Ta.png https://images.plurk.com/7frlwETQ4emm5FlofAeQJq.png https://images.plurk.com/7qEouRNK5PXGy4LKt5ziOJ.png https://images.plurk.com/11tIH5KCWSMJyR0ZXfZ2sZ.png
繪圖筆記
雨兔
比起線,用深色分面效果可能更好
分界清楚也是可注意的一點,一開始對比仍做不足,後來將深色面單獨選取範圍來加深
https://images.plurk.com/1YVyPxe17kJ8ZsA2KUx3Jr.pnghttps://images.plurk.com/447jhlBmDpmlPXmFfJnxD9.png
雨兔
看到有種窗戶玻璃畫法是內深外淺,比整片塗單色更有透過去的感覺,畫面也不會平平的太單調
還不用畫出窗內景物的細節
雨兔
增加視覺上資訊量
地面加周遭景物的反射倒影更完整、更有真實感
https://images.plurk.com/25kSmCYGbifs7z6lM9gywT.png https://images.plurk.com/5ubBiGBUTwbM9eLk3oHoCZ.png
雨兔
把角色立繪丟進去檢視,做如同遊戲進行中的畫面,確認當遊戲背景使用時角色站在地面

我放的是最近畫的未完成裸男(←用來練習人體肌肉而已,真ㄉ),就不貼圖了(´・ω・` )
雨兔
更之前我也有簡單畫一隻角色放入場景
但主要目的是調整背景完成度,和上面說的確認使用效果無關
https://images.plurk.com/6p8q0SoZxR5I3X9UplCrzK.png

畢竟比起場景,還是較擅長角色一些,試著將角色的完成度當基準再去調整背景

(其他時候也會有類似情況,像自己畫人描線時頭髮會最細緻,就先處理頭髮,再以它的完成度當基準)
雨兔
↑剛接觸非動漫相關的美術時,突然間除了拿筆照著塗外,就不知道該怎麼更有技巧地做,一開始陰影和用色等等宛如新手,雖然也真的是XD

那時也被提點過「去想如果是電繪會怎麼做」,忽然茅塞頓開,用電繪的標準與方式去思考,好像很多部分就知道該怎麼做(っ´ω`c)
雨兔
雨兔
常覺得圖畫完還要po文很麻煩XD

但今天聽了很了不起的講座,
雖然完全是談專業領域,沒什麼心靈雞湯,但光是聽講者愉快、自在地分享厲害的知識與觀點,聽著也被感動,感覺非常充實,也給人想往前進、不斷充實自我的能量

能這樣真好

專注在自己做的事,散發的光芒也能帶給人力量

所以就覺得好啦來做個筆記,把它留在這,說不定哪天有誰看到也能稍微影響到人XD
雨兔
話說以前也會在別處寫些畫圖技巧,或觀察到的方法,雖然還是更得很懶
近幾年畫圖教學一下冒出很多,有不少是專業人士編寫的,就感覺自己好像也不太需要再做,因為也要弄很久

不過還記得當時的自己是滿滿熱情的,
現在回想,那個時候那樣的自己,說不定也有帶給幾個人小小的光芒吧?
雨兔
希望有能力讓人充滿(好的)力量(っ´ω`c)
總之要再繼續充實自我
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