拉泰來的小跟班🍈 哈蜜瓜茶兔
@cccococo
Thu, Jul 14, 2022 6:07 AM
12
1
FF14
剛剛在找東西結果不小心挖到個年代物
好啦,還有更老的.....比1.0更早的beta時期的我(←年代物2)
拉泰來的小跟班🍈 哈蜜瓜茶兔
@cccococo
Thu, Jul 14, 2022 6:09 AM
因為早期沒有數位支付,也沒有小白單,以前只要去日本就順便買很多張回來屯XD
可以收藏很多卡片樣式是一種樂趣,家裡應該還有但不知丟哪了,可能改天就自己出現(?)
拉泰來的小跟班🍈 哈蜜瓜茶兔
@cccococo
Thu, Jul 14, 2022 6:18 AM
海都
砂都
比已經被炸光的1.0還更早的時期是beta版,老三都還是老三都,其實基本上是沒什麼變的
只除了多了很多交易NPC
就是一種.....怎麼說呢就很古老的玩法,當時WOW是MMO霸主,而FF14一開始是走EverQuest(EQ)+FF11,等於沒有組隊、沒有任務就無法升級,而且條件還很嚴苛,FF14一開始一天戰鬥職/生產職各只有3個任務,做完就發呆,所以被詬病得要死,因為實在是該被淘汰的舊式MMO玩法
拉泰來的小跟班🍈 哈蜜瓜茶兔
@cccococo
Thu, Jul 14, 2022 6:23 AM
出生的時候如果要跨去別的主城,
除了坐船,就是只能走路
光坐船就要花現實時間大概20~30分鐘吧,真.的.超.廢www
不能坐船的就很慘,森都跟砂都當時
沒有任何交通工具
,
只能徒步行走
這也就算了,因為遊戲設定上就是非任務怪,幾乎貓一下必死,所以一路是逃命→躺屍→撿屍(roop)直到目的地,呃.....如此大概要花費
現實時間2小時左右
整體實在壓摳到不行
拉泰來的小跟班🍈 哈蜜瓜茶兔
@cccococo
Thu, Jul 14, 2022 6:34 AM
雇員系統也是一大廢點(幹)
跟上面移動一樣廢到我始終無法忘懷,當時說什麼
為了畫面整體的整潔
,所以雇員有專屬的停放區域(城裡過圖)
就會看到該張地圖裡玩家擺滿的
僵屍
(幹那時候大家都要選一個自己看起來覺得又近又舒服的位置)
而且因為某人
已滾蛋的那位
的堅持,所以玩家連販售的看板都沒有、也看不到,你只能點進每個雇員裡看他賣什麼東西
拉泰來的小跟班🍈 哈蜜瓜茶兔
@cccococo
Thu, Jul 14, 2022 6:34 AM
Thu, Jul 14, 2022 6:34 AM
問題是誰會去記玩家擺出來的僵屍名字阿
常常不小心就選到重覆的,而且要比價還會忘記!變成手上要準備小抄自己記好:這個看過了、那個比較貴....之類的(有病)
總之整張地圖都是玩家擺出的僵屍,好歹也要類似有早期一些MMO例如RO的攤販系統一樣可以掛看板啊!
覺得要乾淨整潔,當時就有WOW可以參照了,有AH!就是拍賣場!為什麼不參照一下www 哦對後來FF14拍賣板成了吉田照抄的成果
拉泰來的小跟班🍈 哈蜜瓜茶兔
@cccococo
Thu, Jul 14, 2022 6:38 AM
Thu, Jul 14, 2022 6:42 AM
總之有很多很多的破事可以說,像是法系戰鬥職MP超少放完沒了怎麼辦
拿杖敲阿法杖敲還很痛咧如此還有熟練度
(。) 說多也都是淚,有WOW走在前面的時候誰還想要玩一個不但沒進步反而大退步的OLG阿,而且還敢說要收費!然後FF14舊生就死了(。)
那時候1.0給我的想法是:....我為什麼要花錢玩個糞GAME?還找虐?是要幹嘛。
現在則是:14這GAME有毒
換個人換個腦袋就真香了
貓貓魂✿兔兔飼育員
@catcation
Thu, Jul 14, 2022 8:39 AM
看起來以前的1.0各種設定真的超反人類XD
現在:真香
拉泰來的小跟班🍈 哈蜜瓜茶兔
@cccococo
Thu, Jul 14, 2022 10:00 AM
貓貓魂✿兔兔飼育員
: 1.0以前不知道是在玩什麼絕難度的14,還好已經是過去式了,現在版本真的....又友善又親切又香噴噴!!!
エオルゼアの冒険者
@kagawarei
Thu, Jul 14, 2022 1:34 PM
看過別人的吐槽
,尤其是殭屍僱員
拉泰來的小跟班🍈 哈蜜瓜茶兔
@cccococo
Thu, Jul 14, 2022 2:55 PM
エオルゼアの冒険者
: 雇員那個真的是很白癡的設定
載入新的回覆
剛剛在找東西結果不小心挖到個年代物
好啦,還有更老的.....比1.0更早的beta時期的我(←年代物2)
因為早期沒有數位支付,也沒有小白單,以前只要去日本就順便買很多張回來屯XD
可以收藏很多卡片樣式是一種樂趣,家裡應該還有但不知丟哪了,可能改天就自己出現(?)
海都
砂都
比已經被炸光的1.0還更早的時期是beta版,老三都還是老三都,其實基本上是沒什麼變的
只除了多了很多交易NPC就是一種.....怎麼說呢就很古老的玩法,當時WOW是MMO霸主,而FF14一開始是走EverQuest(EQ)+FF11,等於沒有組隊、沒有任務就無法升級,而且條件還很嚴苛,FF14一開始一天戰鬥職/生產職各只有3個任務,做完就發呆,所以被詬病得要死,因為實在是該被淘汰的舊式MMO玩法
出生的時候如果要跨去別的主城,除了坐船,就是只能走路
光坐船就要花現實時間大概20~30分鐘吧,真.的.超.廢www
不能坐船的就很慘,森都跟砂都當時沒有任何交通工具,只能徒步行走 這也就算了,因為遊戲設定上就是非任務怪,幾乎貓一下必死,所以一路是逃命→躺屍→撿屍(roop)直到目的地,呃.....如此大概要花費現實時間2小時左右 整體實在壓摳到不行
雇員系統也是一大廢點(幹)
跟上面移動一樣廢到我始終無法忘懷,當時說什麼為了畫面整體的整潔,所以雇員有專屬的停放區域(城裡過圖)
就會看到該張地圖裡玩家擺滿的僵屍(幹那時候大家都要選一個自己看起來覺得又近又舒服的位置)
而且因為某人
已滾蛋的那位的堅持,所以玩家連販售的看板都沒有、也看不到,你只能點進每個雇員裡看他賣什麼東西總之整張地圖都是玩家擺出的僵屍,好歹也要類似有早期一些MMO例如RO的攤販系統一樣可以掛看板啊!
覺得要乾淨整潔,當時就有WOW可以參照了,有AH!就是拍賣場!為什麼不參照一下www 哦對後來FF14拍賣板成了吉田照抄的成果
那時候1.0給我的想法是:....我為什麼要花錢玩個糞GAME?還找虐?是要幹嘛。
現在則是:14這GAME有毒
換個人換個腦袋就真香了現在:真香