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【創作相關】原型故事
@elish - 前幾天和朋友聊到每個創作者都有自己的原型故事,只要生活沒有變化或去拓展的話,那怎麼寫都...
@jianglin_aoife - 七月集中,預告一下,今天至少公開八篇日記。 待辦事項:影評、狐狸、原...

之前在集中噗說過要整理條列,所以打算開個噗慢慢想。
不過畢竟是自己觀察自己,可能會有盲點?

加上我也很想知道大家的原型故事長什麼樣子,或是看有沒有人要分享在看的作者有哪些原型故事。

以下開放相關分享,可插樓可歪樓。
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以防萬一先說,我對原型故事的定義大概理解成這樣子:

簡言之,就是同一個作者寫出的作品劇情都會有種調調,可能是雷同的開局、轉場方式、相似的角色關係等。

所以我會圍繞著這個定義,先講自我觀察發現的特點。
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2. 重要角色的構成通常是三人組,兩男一女或兩女一男,總之不是單一性別。

範例:
女僕長的惡魔食譜 |江凜 :: 煉獄十三號街,大宅廚房
拉斯洛、亞歷斯、女僕長;
Losserand the Ranger |江凜 :: 我想應該先說些什麼
黑夜、白月、紅玫,長篇還在施工
永恆國度書簡:奧克塔薇傳 |江凜 :: 序
賢王、將軍、貴族之女(跟前篇同世界觀的歷史故事)。

其他:
Noblesse: The Way to A Better End |江凜 :: 卷首
如果有後續這也會是三人組,其中一個是原作便當角,另兩個原創;
Prius——月神迪奧勒 |江凜
若只算有特殊能力的,初期也算三人組;

還有一篇沒發布的二創是兩女一男,為多重結局;
另外,《祓禊歌》的主角和兩位跟班勉強也算三人組。
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3. 主角再廢再衰,都一定會有個在背後默默情義相挺的角色。
坦白說我作為讀者非常討厭有人情義相挺的主角,因為會為挺主角的那個角色感到不值。但我自己在寫時,常會為了推進劇情弄出這樣的角色來……

比如審判之於焚風,頎琳之於席維斯特,女僕長之於亞歷斯,小晰之於傑克(互挺?),洛倫之於執那(?),翠鳥之於亞艾利烏斯(???),族繁不及備載。
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4. 就算勇於嘗試各種開頭,最後發布的版本故事開頭一定是描寫風景。
這就是「欲說還休,卻道天涼好個秋」嗎?
老實說我討厭這樣,但對話太突兀,直接介紹人物太幼稚,寫背景容易流水帳,改來改去最後依舊風景開局。

>隨著蒸氣騰騰自大地撕裂的傷口冒出,熔岩無盡似泉般湧現,像是出血。
>順著開闊的路徑,老爺車穿過漆亮的巴洛克式鐵柵門,停在占地廣闊的復古深色磚房前。
>夜深,整個城陷入沉睡,僅剩燈火恍如幽谷流螢,在黑暗中緩慢地撞、分開。
>單調大地上,中古要塞般的建築昂然矗立(下略)
>遠離塵囂的山巔,唯一的璀璨寶石閃耀綻放,此夜無星、無風,僅有明月清冽皎潔,代替灼熱豔陽看顧世間。
>陰暗的長廊,彎曲指向一方黑暗。
>與世隔絕的山間,幽靜小村再度迎來新的早晨,陽光在霧氣間朦朧,彷彿白晝是升起另一輪明月。
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5. (作者代入的)主角的三種行為模式:旁觀、做傻事、領便當,通常自帶物理攻擊。
不見得三種一起,有時候只有其中一項或 C3 取 2。
其中最常出現的模式是「旁觀」,因為主角不是本來就失憶,就是獨來獨往、抽離群體行動;所以就算主角打算做什麼,通常也是類似在水面上弄漣漪那樣微乎其微。
作者表示不忍卒睹但還是繼續寫

(以下劇透)
物理加持像是女僕長的夢遊拆陷阱、審判和亞歷斯的擊劍、拜希莉卡的琵琶敲怪物、翠鳥的柺棍籠手劍、羅瑟紅的重武器大鐮刀、茉莉出身戰士世家,就連蛛眼記事的小晰都會小刀防身。
英雄聯盟二創的洛倫是例外,靠的是強運跟愛歐尼亞術法。
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不過有點謎耶,我喜歡的角色多半是魔法師,自己寫主角卻幾乎以物理攻擊為主。

角色的內心戲很多,經常自言自語就不知道算不算特色了。我覺得有時候是必要演出啦,不然個人覺得交代內心很麻煩。
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6. 承 2.,三人組關係通常是這三種模式之一:
兩個原本就認識 + 一個初來乍到;
兩個感情很好 + 一個跟在兩人後面;
兩個性格互補 + 一個獨自行走在前方。
可能有複合屬性,總之大致能這樣分類。
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7. 重要角色追逐的目標通常是無法達成的虛幻。
不限主角,但每個都舉例要講很久,之後看心情決定要不要補。
總之雖然他們之中有些人目標十分明確,但因為都是無法達成的目標,追逐之路永遠沒有盡頭,因此行動起來都像不斷流浪徬徨的幽靈。
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簡單舉例,
比如這篇的主角在追逐不知道是否真實存在的影子:
墨漬沾染的一百小節 |江凜 :: 扉頁
詩人追逐理想的女孩:
變成歌聲的少年 |江凜 :: 序:來自地獄的故事書
主角渴望舊人歸來,但死者不能復生,相關太多只取一篇:
合符 |江凜 :: 入關前頁
以為自己渴望力量,結果到死都……
Sie Ist Fort, Weit Fort ... |江凜 :: 扉頁
渴望卻無法重回故土:
Mantle of Decorum |江凜
安安大大說好的根源呢?
狂獵、死亡之舞、惡魔 |江凜 :: بداية

剩下的太劇透就不提了。
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8. 不寫雙胞胎,也不玩雙胞胎梗。
目前沒有,之後也高機率不碰,
閱讀方面同樣會盡量迴避,因為我還沒看過有人寫得讓我滿意
偏偏懸疑解謎之類的作品常有人拿出來用,有點爛大街了。
Звездная Тень ✩
好喜歡第7點喔,我也常常讓角色去追求毫無希望的事情,最喜歡這種無法實現願望的絕望感了
是說我喜歡風景開局欸,很老套但畫面漂亮啊,自己好像是除了風景外還常用旁白的講故事murmur開局。
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Звездная Тень ✩ : 旁白很好用,但果然還是風景最棒了。

會開始注意風景開局,是因為幾年前某天在別的站看到有讀者吐槽每個作者都風景開局有夠爛大街,讀者看完風景都睡著了(嘴壞耶這傢伙),還說不如直接從事件起步抓住觀眾注意力,比較容易想看下去。

大致內容是這樣,還說了很多當時我覺得很有道理的分析,包含怎樣開頭吸睛等等。

從那之後偶爾會想起這件事,就會在意起風景開局的問題;但我還是繼續寫風景,因為他提的其他那些對我來說太難了,總覺得用不成功直接成仁……

反正我很容易離題寫別的,寫風景放慢步調比較能營造漫遊的感覺,這樣離題也不會很怪
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Звездная Тень ✩ : 有時我會覺得自己就跟那些主角一樣,在追求毫無希望的事,比如自家長篇小說的完結(←各位,這裡有個糟糕的作者)

回來回來……我覺得追求毫無希望的事物有種悲愴美(?)
雖然我沒特別喜歡北歐神話,卻不得不說那是讓我印象最深刻的神話。其他很多故事也是如此,悲劇總是深植人心。

故事的盡頭僅剩無邊無際的絕望,還有深陷其中努力掙扎的人性,想到就興奮啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!

可惜的是這樣的故事我總是寫到半路就停下,一直寫不完。
Звездная Тень ✩
覺得兩種開局各有優勢,吸睛事件開局會流行是要符合現代人東西只看三秒的習慣,端看作者想要達到的效果是什麼吧?
風景開局可以讓讀者熟悉背景環境&有代入感,我很喜歡是因為小時候看的奇幻小說會用好幾頁寫風景(雖然完全想不起來書名跟內容了),慢慢看風景描述就很舒服放鬆啊。
Звездная Тень ✩
對對對,在無望之中掙扎最令人興奮惹
江凜加油油門踩到底不要放就對了
說起來我也覺得人生很多時候都沒什麼希望,那些故事還滿符合現實的,比如我很愛的大亨小傳,就是這樣的故事,人終其一生追求的很多東西本來就是不可能的。
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