INTJ的果果欸
@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:39 AM
2
[世紀4](?)玩了一週後的一點小想法XDD
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:40 AM
因為世紀3似乎無法繼承到世紀2加強版(aoc)的人氣 所以又有公司造了世紀4出來(?) 嘛,有一點像是世紀3的模型/肌理,但是是aoc的數據那樣
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:41 AM
開始玩時會微怪,好像已經玩過了這個東西(數據是aoc),但體感又好像和aoc不一樣
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:43 AM
仍然是4個時代。升時代和aoc比起來定位變了。一是升時代變貴了,需要的資源有變多(500食物 變成 400食,200金);二則是升時代價值有稍為變高,封建就可以蓋無限個城鎮中心,長期留在封建衝經濟再一口氣上帝王,幾乎是定番,這也牽涉到兵種平衡的問題
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:48 AM
aoe4廢除掉戰矛兵了 想當年這可是aoc神器之一 垃圾的價錢 幾近讓弓兵/城鎮中心/瞭望塔一箭都只能扣他一點血的遠防 上打村民(秒不死,但影響採集資源) 下打槍兵,弓兵俱佳 但是是死命的相剋 5隻戰矛大概打不死一隻騎士 aoe4幾乎把這類完全無解的兵種死剋致力降到最低,除了小弓對重甲
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:49 AM
aoe4的反制武力和剋制兵種剩下槍兵 和 阿拔斯(aoc的薩拉森‧改)的駱騎/駱弓 其他都去賣鹹鴨蛋了
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:52 AM
剩下的微相剋有點簡化為
明顯:騎=>重步=>槍(即是輕步)=>騎 &
微剋,需要配合地型/弓兵上牆/牆隔開/駐塔:弓=>重步&槍=>騎=>弓
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:52 AM
但只是微剋,數量多起來還是可以硬打死,這部份就很像aoe3。最明顯的剋制還是重騎對輕弓,輕弓很難打
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:54 AM
較為有感的上修(?)是石牆,石牆對人的兵種來說不再是一個可攻擊目標,但石牆難蓋了很多,不但牆與牆之間有限制角度,而且石牆不能和木牆連在一起,所以牆是不是上修嘛,其實很尷尬..........
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:55 AM
但總之以耐打程度來說,算是略上修的,石牆不會再被人類拆掉,而木牆帳面上有1500血的,aoc的好像350左右而已,帳面上
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:56 AM
為什麼說帳面上呢因為騎和步砍牆的話是火把傷害 火把傷害比起平砍高 這個很aoe3 所以木牆應該只是約略上修而已 其實整個遊戲的血量和攻擊,大約是aoc的基礎數據乘以1.5
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 12:56 AM
牆上修為什麼是問號呢,因為,
衝撞車
啊
K子§
@yinhsu750404
Sun, Jul 10, 2022 1:01 AM
(敲鐘)
是誰攻擊你的村莊!!
我只對你說拆牆築牆牆築牆牆築牆翻牆有印象(→?最後?
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:05 AM
aoc時的衝撞車已經像一座城堡一樣了 升滿270血甚至405血 比建築物還厚nnnnn倍,極厚的195弓防,而且能動兼只是160木75金的玩意,連火砲塔的傷害都能防
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:06 AM
這樣不平衡的東西來到了aoe4當然是
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:06 AM
再讓它不平衡一點啊幹!!!!
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:06 AM
於是我們見到了900血,可以直接右鍵駐軍16名步騎的衝撞車,而且只要300木不要金的衝撞車誕生了。
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:08 AM
而且這玩意還是由步兵或弓兵直接蓋的,攻城方連攻城器製造所都不用蓋啊啊啊
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:08 AM
唯一的好處是回到了1.0模式,衝撞車的遠防有所下修,所以如果是弩砲啊投石啊大砲啊之類,現在可以對衝撞車造成傷害了。
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:08 AM
總之,這東西根本就是坦吧。攻城,蓋衝車;守城,更加要蓋衝車!!野戰,還是得蓋衝車................................
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:09 AM
攻城塔也是差不多微妙的東西,但是沒有那麼op,因為它不能怎麼樣,送上城牆上的兵力只有8個,而且重點是無法從內側打開城門,那就沒有持續性傷害了。
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:10 AM
雖然說了很大堆但都沒有說到電腦最怕的東西,那就是
塔攻
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:10 AM
這代的塔怎麼說呢,好怪,非常怪
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:11 AM
很不是人類合用的東西(?)
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:11 AM
用來防守也太難了
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:11 AM
簡單版木塔沒有攻擊力,對,
沒有,0
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:11 AM
那缺資源防守時留你何用呢?!
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:12 AM
這代塔的火力是要自己DLC用石頭和黃金一個一個加上去的,要配還得再升級,煩死
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:12 AM
普通沒火藥的民族100石後它會放箭啥的樣子 十多攻吧? 中國的25金50石就直接變25攻的塔,超OP
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:13 AM
到了城堡後,木塔可以安裝弩砲上去,石塔可以安裝大砲(加農砲)
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:13 AM
但 那個but
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:14 AM
村民要躲塔直接右鍵塔很常會出事
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:14 AM
因為會變成給塔維修→然後村民就掛了
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:14 AM
還得再按F去駐軍才行
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:14 AM
欸而且 我說那個!!城鎮中心的鐘去哪裡了!!!!!
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:14 AM
被打時村民要躲超不方便。
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:15 AM
嘛所以嘛,這代強的是塔不是防禦方啊
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:15 AM
塔變成了一個很適合插去電腦家的東西 對 敵人家 防禦性建築插去別人家(O)
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:15 AM
然後石塔 a joke to me 來搞笑的
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:16 AM
它比起木塔
貴
要用石頭才能蓋 能蓋在城牆上 好像很潮對不對
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:16 AM
錯。
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:16 AM
蓋在城牆上是有面向的 開火被限制了180度
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:17 AM
而且又是那個but
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:17 AM
它的砲台明明是在牆上的,但是牆下的敵軍可以直接在牆下湊上去燒它
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:17 AM
我說你是蓋個什麼意思的.....................
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:17 AM
到最後防禦還是→在牆後蓋一堆投石車→結束
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:19 AM
這代原本的構想,是每個玩家都有一個木城或石城,然後依托在牆後防禦,一邊攻打對手的城。
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:19 AM
但這個牆塔系統,還真是各種的不好用,而且在一些地圖,包牆很貴,很貴
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:19 AM
覺得就是半完成吧。
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:20 AM
民族 啊 那個民族 現在只有8個喔
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:20 AM
德里蘇丹 現在還不懂用 先排除(?)
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:20 AM
假薩拉森 就是那個 阿拔斯 駱駝的攻擊力沒有到很高 覺得不一定是很全面的兵種
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:21 AM
英格蘭 先天不足 主力是長弓 但長弓是輕弓 這代輕弓還是偏弱勢兵種
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:22 AM
法蘭西 如果有很多金會強(aoe3的法蘭西,重騎+火槍+大砲的極耗金輾壓組合套裝組) 沒金時生產村民優勢和伐木場之類變便宜也是個小優勢 算是個好上手的初階種族?
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:24 AM
羅斯 就俄國 比較實在的種族 打獵每隻動物送金 鹿10金狼25金的樣子 封建有重騎 木牆雙倍血 木塔175木但2.5倍血 屬於優勢沒有很誇張但都是些實在有感的東西
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:28 AM
中國
承襲aoc中國一定強
只要一件事情就夠強了 封建塔升好後 25攻 法蘭西生騎士或者神羅生重步 沒差 直接轟死! 其他什麼優勢都算多出來的。 4個官員會自動去自己建築物收錢 無形中對黃金有補助 然後升城堡時代選右邊的建築 能生強化版投石車 就是aoe3的神火飛鴉強化版(海馬斯多管砲) 4-5台配槍兵海或騎海都很好用 我覺得是有點op的種族
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:32 AM
芒果
蒙古
aoc2匈奴免蓋房字開局200人口上限 aoe3蘇族 好微妙 它完全被廢除了塔和牆 在這代沒塔和牆的民族應該是強的 有石頭吃的話直接雙倍生單位 但是馬弓比我想像中弱 / 對比aoc蒙古突騎火力弱了很多 / 對比蘇族火槍騎也弱了很多,這代蒙古是玩近戰騎特別是重騎的……總之有嘗試的價值就是了
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:33 AM
神羅還不會玩 看來像條頓 重騎重步塔防 下馬雙手劍騎士不知道是什麼定位? 全線走得慢系列 看來約略在英之上在法之下吧
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:34 AM
啊 實際玩起來最大的分別 是這代電腦經濟強很多,不再是靠作弊了 會揪好兵力才跟玩家打 判斷打不過會逃
INTJ的果果欸
@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 1:35 AM
如果不用塔防虐電腦的話 正面對打兩個難度「難」的電腦,都會很吃力
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@kiradon0129
Sun, Jul 10, 2022 5:23 AM
K子§
: 這代沒的敲鐘了嗚嗚 最後..最後就沒有了(XXX) 就是一直在蓋牆守牆和補牆的循環,跟aoc玩黑森林很像!
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明顯:騎=>重步=>槍(即是輕步)=>騎 &
微剋,需要配合地型/弓兵上牆/牆隔開/駐塔:弓=>重步&槍=>騎=>弓
是誰攻擊你的村莊!!
我只對你說拆牆築牆牆築牆牆築牆翻牆有印象(→?最後?
承襲aoc中國一定強只要一件事情就夠強了 封建塔升好後 25攻 法蘭西生騎士或者神羅生重步 沒差 直接轟死! 其他什麼優勢都算多出來的。 4個官員會自動去自己建築物收錢 無形中對黃金有補助 然後升城堡時代選右邊的建築 能生強化版投石車 就是aoe3的神火飛鴉強化版(海馬斯多管砲) 4-5台配槍兵海或騎海都很好用 我覺得是有點op的種族蒙古aoc2匈奴免蓋房字開局200人口上限 aoe3蘇族 好微妙 它完全被廢除了塔和牆 在這代沒塔和牆的民族應該是強的 有石頭吃的話直接雙倍生單位 但是馬弓比我想像中弱 / 對比aoc蒙古突騎火力弱了很多 / 對比蘇族火槍騎也弱了很多,這代蒙古是玩近戰騎特別是重騎的……總之有嘗試的價值就是了