貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 3:00 PM
Wed, Jul 6, 2022 3:48 PM
2
DragonsDogma
龍族教義
開放世界遊戲早期時代的一塊璞玉
推薦向無雷心得
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 3:36 PM
Wed, Jul 6, 2022 3:47 PM
整體推薦度★★★★★
劇情 ★★★★☆
演出 ★★☆☆☆
美術 ★★★☆☆
音樂 ★★★★☆
遊戲性 ★★★★★
因為繁中簡中翻譯名字有差異,我下面直接用DDDA簡稱這個遊戲好了
講真的在被巫師3無限勸退過以後對早期開放世界遊戲心如死灰的我,在玩了DDDA才深刻明白了這個遊戲的好,應該說是卡普空在動作遊戲領域的優勢讓DDDA在當年各種開放世界里成為如此與眾不同的存在。
普通難度遊戲一週目通關時間50小時,不包含黑咒島dlc。
整體節奏非常爽快,內容量也不大,短時間通關不難。甚至還有速通模式和簡單模式,當然喜歡被虐的玩家也可以挑戰高難度模式
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 3:46 PM
之前一直對這款遊戲久仰大名但是沒有入坑的機會,之所以入坑還是感謝了雞盒的電台節目
以及ns版特價優惠,還有我的某位薩萬狂熱粉朋友
从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格 | 机核 GCORES
雞盒做了2期聊DDDA的專題節目,麥教授真的是很博學很會聊,要有通關的人也順便安利一下節目
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 3:49 PM
Wed, Jul 6, 2022 3:56 PM
美術
整體偏向寫實歐美風格,畢竟是十年前老遊戲甚至也不是3A,畫質不要太期待。
人設都非常樸素,裝備設計也樸素到有點不可思議。不過鎧甲設計看到了很多早年的魔物獵人的設計風格
音樂
整體水平相當不錯,雖然不是隨時有bgm,不過該有音樂的時候基本上都有,和世界觀融合的恰到好處。片頭曲女高音也很棒很有史詩感。
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 4:09 PM
Wed, Jul 6, 2022 5:10 PM
劇情
DDDA的劇情不是靠大段過場動畫來表現的,過場動畫非常少,大多數的動畫演出水平也不算高(像我把主角捏的蠢蠢的,經常會在過場及時驗算看到一個蠢臉大特寫)
一開始呈現給玩家的就是一個很老套的勇者斗惡龍式展開。直到玩家再次見到巨龍,挑戰龍以後,劇情才會發生一個爆點。之前所有的不可解的設定細節和對白仿佛連鎖炸彈挨個炸開一般。
而這個時間點已經是遊戲主線後半了。
可能很多玩家在去打巨龍之前就覺得無聊直接勸退了
DDDA的劇情核心在于這個世界構成的法則之謎,和龍的存在之謎。
再加上DDDA並不是那種所有東西都會演出來給玩家看的,有些細節都靠玩家發現和品味。
真結局也很神秘,大概每個玩家都有自己的解讀。
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 4:13 PM
Wed, Jul 6, 2022 4:25 PM
遊戲性
這部分做的出乎意料的優秀。以它的發行年代看我覺得給高分絲毫不過分。
(以下暴言注意)
因為2015年的年度遊戲巫師3,連角色的攀爬跑跳都做的不連貫,一個角色膝蓋不到的小坡都走上不去
而如今的ubi在這方面做的依舊不盡人意,攀爬判定有時候特別詭異。
被稱為動作天尊的卡普空出品的遊戲基本上就毫無這樣的煩惱。人物攀爬跑跳非常行雲流水,奔跑的時候跳躍會接一個自動翻滾,站在懸崖邊緣會有個自動判定不讓人滑下去摔死。
雖然說這個遊戲其實不是動作遊戲,但動作方面細節全都表現出乎意料的好。
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 4:33 PM
Wed, Jul 6, 2022 4:34 PM
說完人物操作手感,再提一下動作細節。
不愧是做魔物獵人的卡普空,所有武器打擊感都很扎實。玩法師職業用魔法都能感受到打擊感。
基礎職業戰士,遊俠和法師。然後中期會出現派生的混合職業:可以用魔法的戰士秘法騎士,可以用魔法弓箭的魔道弓手,還有精通多樣物理攻擊的刺客。
我一週目後期從遊俠轉職了魔弓,魔弓自帶範圍追蹤效果的魔法,甚至可以多重標記敵人發射超多追蹤箭,超級酷
據說秘法騎士的魔道盾牌很好玩,準備之後二周目去打黑咒島的時候試試看
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 4:42 PM
Wed, Jul 6, 2022 5:13 PM
最後講講DDDA的特色
從者系統
玩家在故事裡扮演的是
覺者
,每個覺者覺醒之時都會得到一名
從者
,從者是外表和人類一樣但是沒有靈魂的存在,他們不會真正死亡,通過異界石會聚集到新的覺者身邊,聽從覺者的命令。
玩家可以自己創建一名永久跟隨的從者。另外還能聯網僱傭其他玩家創建的從者。自己的從者外貌和職業都可以自己調整,而別人家的從者的數據基本上不能更改。
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 4:52 PM
Wed, Jul 6, 2022 4:53 PM
這個從者的系統做的真的很細節。別人家的從者帶來的不僅僅是戰鬥力援助,還有關於怪物的知識,會提醒玩家針對怪物的有效攻擊方法,如果有通關的玩家的從者還會給你任務推進的提示。
玩家自己的從者可以調整ai的傾向,但從者ai會自主模仿玩家的各種行為(包括到處撿垃圾素材什麼的)
滿級的從者等級顯示♾️,帶一個滿級的從者上路基本上砍瓜切菜
曬一下朋友家的滿級薩萬。通關的時候從者們的記錄也會展示在結局畫面裡
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 4:57 PM
Wed, Jul 6, 2022 5:07 PM
最後想夸夸巨龍和最終boss的台詞,真的非常非常非常有敘事詩或舞台劇的風味。讓人摸不著頭腦又非常有詩意的語言表達
以上。喜歡西方幻想題材的動作冒險遊戲的人不要錯過DDDA這個老遊戲。真的很好玩。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Jul 6, 2022 11:24 PM
貓皮對這款評價很好耶,我已經買PC版的,特價只要100多元超級便宜,等之後也想開實況玩
遊戲性跟劇情都不錯感覺就可以來玩了
貓皮忙忙忙
@neka015
Wed, Jul 6, 2022 11:43 PM
隱名(遊戲山積中
: 據說pc版畫質優化比主機版好
劇情我自己實際體驗了,感覺還是看對不對玩家電波,那種敘事手法可能不一定每個人都會吃
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Jul 7, 2022 1:10 AM
也想親自體驗看看劇情合不合電波XD 剛好可以等2代
貓皮忙忙忙
@neka015
Thu, Jul 7, 2022 2:59 PM
隱名(遊戲山積中
: 推荐分数高主要还是因为好玩,而且游戏时长不算长,地图也不大。不会像法环那样玩到后期感觉要累死
二周目继承等级和全部物品也可以很轻松去dlc
社畜Zero
@q1233785
Thu, Jul 7, 2022 3:09 PM
Thu, Jul 7, 2022 3:09 PM
我們二周目後看到龍--->
龍看到我們----->
貓皮忙忙忙
@neka015
Thu, Jul 7, 2022 3:11 PM
社畜Zero
: 一周目的觉者:
二周目的觉者:
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開放世界遊戲早期時代的一塊璞玉
推薦向無雷心得
劇情 ★★★★☆
演出 ★★☆☆☆
美術 ★★★☆☆
音樂 ★★★★☆
遊戲性 ★★★★★
因為繁中簡中翻譯名字有差異,我下面直接用DDDA簡稱這個遊戲好了
講真的在被巫師3無限勸退過以後對早期開放世界遊戲心如死灰的我,在玩了DDDA才深刻明白了這個遊戲的好,應該說是卡普空在動作遊戲領域的優勢讓DDDA在當年各種開放世界里成為如此與眾不同的存在。
普通難度遊戲一週目通關時間50小時,不包含黑咒島dlc。
整體節奏非常爽快,內容量也不大,短時間通關不難。甚至還有速通模式和簡單模式,當然喜歡被虐的玩家也可以挑戰高難度模式
从《龙之信条》开始,聊聊东西方的RPG风格 | 机核 GCORES
雞盒做了2期聊DDDA的專題節目,麥教授真的是很博學很會聊,要有通關的人也順便安利一下節目
整體偏向寫實歐美風格,畢竟是十年前老遊戲甚至也不是3A,畫質不要太期待。
人設都非常樸素,裝備設計也樸素到有點不可思議。不過鎧甲設計看到了很多早年的魔物獵人的設計風格
DDDA的劇情不是靠大段過場動畫來表現的,過場動畫非常少,大多數的動畫演出水平也不算高(像我把主角捏的蠢蠢的,經常會在過場及時驗算看到一個蠢臉大特寫)
一開始呈現給玩家的就是一個很老套的勇者斗惡龍式展開。直到玩家再次見到巨龍,挑戰龍以後,劇情才會發生一個爆點。之前所有的不可解的設定細節和對白仿佛連鎖炸彈挨個炸開一般。
而這個時間點已經是遊戲主線後半了。
可能很多玩家在去打巨龍之前就覺得無聊直接勸退了
DDDA的劇情核心在于這個世界構成的法則之謎,和龍的存在之謎。
再加上DDDA並不是那種所有東西都會演出來給玩家看的,有些細節都靠玩家發現和品味。
真結局也很神秘,大概每個玩家都有自己的解讀。
這部分做的出乎意料的優秀。以它的發行年代看我覺得給高分絲毫不過分。
因為2015年的年度遊戲巫師3,連角色的攀爬跑跳都做的不連貫,一個角色膝蓋不到的小坡都走上不去
而如今的ubi在這方面做的依舊不盡人意,攀爬判定有時候特別詭異。
被稱為動作天尊的卡普空出品的遊戲基本上就毫無這樣的煩惱。人物攀爬跑跳非常行雲流水,奔跑的時候跳躍會接一個自動翻滾,站在懸崖邊緣會有個自動判定不讓人滑下去摔死。
雖然說這個遊戲其實不是動作遊戲,但動作方面細節全都表現出乎意料的好。
說完人物操作手感,再提一下動作細節。
不愧是做魔物獵人的卡普空,所有武器打擊感都很扎實。玩法師職業用魔法都能感受到打擊感。
基礎職業戰士,遊俠和法師。然後中期會出現派生的混合職業:可以用魔法的戰士秘法騎士,可以用魔法弓箭的魔道弓手,還有精通多樣物理攻擊的刺客。
我一週目後期從遊俠轉職了魔弓,魔弓自帶範圍追蹤效果的魔法,甚至可以多重標記敵人發射超多追蹤箭,超級酷
據說秘法騎士的魔道盾牌很好玩,準備之後二周目去打黑咒島的時候試試看
玩家在故事裡扮演的是覺者,每個覺者覺醒之時都會得到一名從者,從者是外表和人類一樣但是沒有靈魂的存在,他們不會真正死亡,通過異界石會聚集到新的覺者身邊,聽從覺者的命令。
玩家可以自己創建一名永久跟隨的從者。另外還能聯網僱傭其他玩家創建的從者。自己的從者外貌和職業都可以自己調整,而別人家的從者的數據基本上不能更改。
玩家自己的從者可以調整ai的傾向,但從者ai會自主模仿玩家的各種行為(包括到處撿垃圾素材什麼的)
滿級的從者等級顯示♾️,帶一個滿級的從者上路基本上砍瓜切菜
曬一下朋友家的滿級薩萬。通關的時候從者們的記錄也會展示在結局畫面裡
遊戲性跟劇情都不錯感覺就可以來玩了
二周目继承等级和全部物品也可以很轻松去dlc
龍看到我們----->
二周目的觉者: