偽音@白天、晚上都在遊戲開發
unity
ue4有檢查shader耗能的工具的
我記得unity也有 但是忘記在哪按了 https://images.plurk.com/29ChwzwcsK8vcxkaa1kCw4.png
贊成AI有選舉權
(p-hungry)
牛肉★咪哭der口罩
frame debugger?
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
牛肉★咪哭der口罩 : 回家開UNITY看看
歐派師K挨啊↗
SceneView底下,普通是Shaded,
那邊選第二區塊Miscellanrous的「Overdraw」
可以看到畫面內半透明重疊描畫負荷度
不知道是不是指這個?
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
歐派師K挨啊↗ : 應該是了 要等我回家開電腦XD
牛肉★咪哭der口罩
歐派師K挨啊↗ : https://images.plurk.com/64U2e13I6GiVfk1v0Fu8el.png 問一下是不是19版沒有
歐派師K挨啊↗
牛肉★咪哭der口罩 :
我是2019.4.31f1
牛肉★咪哭der口罩
是喔...我是4.15f1...應該要有才對
歐派師K挨啊↗
牛肉★咪哭der口罩
啊!有了,因為我專案是HDRP
牛肉★咪哭der口罩
感謝
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
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