東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:29 AM
3
[輕小] 《世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族》動畫第一季完,後續捏他爆雷閒聊,普評
世界頂尖的暗殺者轉生為異世界貴族 [1] 線上看
有雷慎入
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:31 AM
Sun, Jul 3, 2022 7:39 AM
先講不太爽的點,看起來很拼裝車。
無職轉生的劇情起點跟主角群、蠻多FATE的演出表現(衛星炮、王財、甚至瑟坦特跟狂戰士技能喪失理性都直接搬好像這是業界共識),然後少不了穿越帶一點食物改善人家口糧,幫忙改良魔法好像別人沒有研究能力這樣,嗯。
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:36 AM
查了一下作者月夜淚算是量產型的作者,比較有名的回復術士也是他的作品,某個程度而言感覺這也算是人家的才能,大概就像是風格上不擅長完全原創,但是對於在既定架構下的改作上相對擅長。
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:42 AM
不過說是拼裝車,其實就是整體拼湊起來卻都沒有哪一個原作那樣強。
無職轉生在處理穿越、親情這件事上蠻到位的,而FATE則是潮指數代表,但是這部作品可以說只取了兩邊的「結論」來做拼裝,儘管有潤飾,但是讓我想到以前公司有同事跟我討論編寫劇情的「方法論」:看過喜歡的作品、把人物關係跟劇情架構保留、排除辨識度過高的部分,重新套皮上去,就可以快速產出。
我不太欣賞,但月夜淚的做法讓我看起來像是這樣的實踐者。
也很像在遊戲圈很常說的「類oo遊戲」。
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:43 AM
「類魂系」「類吸血鬼倖存者」
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:46 AM
就這點而言,我實在不是很欣賞這種原創層次很低的作法。
但偶爾也會感慨跟羨慕,因為在台灣會被我這樣評價酸的作品,在日本卻是能投入經費製作動畫化,這個台灣創作者們像是頂級成就的偉業。
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:50 AM
回頭提到作品本身,沒有給差評而是普評,大致是我認為作者還有掌握幾個核心處理,沒有讓拼裝車散架、也沒有讓拼裝車跑很慢。
首先是有抓到輕小說層級大致需要的精緻度,譬如對於暗殺這件事、作者在這部作品把暗殺大致定義在軍事武裝上的暗殺,基本不處理其他毒殺或潛入類型,我猜是覺得打算以打戲為主、不會去處理比較需要文戲衝突感也不強(對TA而言)的毒殺或其他方式。
那是凡人的做法,已經有超人力量的人靠暴力就好。
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:53 AM
在關於這個層面的軍事暗殺上,其實有把主角作為一個暗殺者──至少開場──的氣場表現得在輕小說而言足夠的細緻,後續雖然有些欠缺說服力,但是開場到位至少後續願意看下去。
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:57 AM
其次是情感細節,以我個人的標準而言這部作品的情感描寫只能算是輕小說的底標,就是,非常之樣板但不至於尷尬。
但稍微精緻處理的數個角色的情感回,會明顯覺得「比較有思考情節」去設計,讓人感覺相對好一點。
可以說像是全作品平時都是60分,偶爾有個70~80分的一兩個情節,而這就已經是姑且讓我覺得不至於嗆爛的編排了,儘管除此之外乏善可陳。
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:59 AM
哎,我現在標準好低喔
不讓我覺得尷尬,偶爾有亮點就普評了。
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 4:59 AM
done
Schaow
@Schaow
Sun, Jul 3, 2022 5:04 AM
能夠持續產出,還有吸引人至少點進去看的要素感覺像是他最成功的地方......剛好都有看過,作品本身真的就普普
東燃
@bm200300127
Sun, Jul 3, 2022 5:05 AM
創意表現大致就是有一點點小亮點的程度,但是劇情整體看起來是順的,真的只能說穩定產出確實很了不起。
迫真野球部🍓パイゲの裏技
@kokoesama
Sun, Jul 3, 2022 10:18 AM
想聽田村大魔王的聲音
可是看評價又很微妙
所以一直沒看
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無職轉生的劇情起點跟主角群、蠻多FATE的演出表現(衛星炮、王財、甚至瑟坦特跟狂戰士技能喪失理性都直接搬好像這是業界共識),然後少不了穿越帶一點食物改善人家口糧,幫忙改良魔法好像別人沒有研究能力這樣,嗯。
無職轉生在處理穿越、親情這件事上蠻到位的,而FATE則是潮指數代表,但是這部作品可以說只取了兩邊的「結論」來做拼裝,儘管有潤飾,但是讓我想到以前公司有同事跟我討論編寫劇情的「方法論」:看過喜歡的作品、把人物關係跟劇情架構保留、排除辨識度過高的部分,重新套皮上去,就可以快速產出。
我不太欣賞,但月夜淚的做法讓我看起來像是這樣的實踐者。
也很像在遊戲圈很常說的「類oo遊戲」。
但偶爾也會感慨跟羨慕,因為在台灣會被我這樣評價酸的作品,在日本卻是能投入經費製作動畫化,這個台灣創作者們像是頂級成就的偉業。
首先是有抓到輕小說層級大致需要的精緻度,譬如對於暗殺這件事、作者在這部作品把暗殺大致定義在軍事武裝上的暗殺,基本不處理其他毒殺或潛入類型,我猜是覺得打算以打戲為主、不會去處理比較需要文戲衝突感也不強(對TA而言)的毒殺或其他方式。
那是凡人的做法,已經有超人力量的人靠暴力就好。
但稍微精緻處理的數個角色的情感回,會明顯覺得「比較有思考情節」去設計,讓人感覺相對好一點。
可以說像是全作品平時都是60分,偶爾有個70~80分的一兩個情節,而這就已經是姑且讓我覺得不至於嗆爛的編排了,儘管除此之外乏善可陳。
不讓我覺得尷尬,偶爾有亮點就普評了。
可是看評價又很微妙
所以一直沒看