金曜日の
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【途中】
累積到可以十指套娃了!於是畫了!不過1072沒有容姿有點困難吶
https://images.plurk.com/5gwdNDRV2ecId3w7GW04LW.jpg
金曜日の
進度:本人線稿完成 https://images.plurk.com/6dg50znY8YvBaOv0r2FNcz.jpg
金曜日の
健屋...跑trpg的速度快到我來不及畫完又多一個角色了...
金曜日の
金曜日の
二次元推很怪吶。以前看三次元48.46系的時候,都有股慢慢看著他們成長茁壯的感覺,二次元從族長開始看holo,以前PM戰爭什麼的,大家玩得很開心,也放得很開,但最後默默走向商業化後(開始只玩遊戲不雜談不企劃了),逐漸減少看的次數,之後被演算法推健屋以前的剪輯跳坑彩虹。
金曜日の
當時健屋已經是活動暫停中了,從健屋開始看綠仙黛灰德比之類的剪輯,覺得彩虹人好自由、好成熟,有很多人很堅持自己的風格,跟變得有點商業的HOLO不太同。
holo是我在工作後能放空大腦耍廢看它們萌萌可愛,娛樂感的放鬆;
但彩虹感覺能得到心靈的成長與人生壓力的放鬆,因為他們很真實、很直接談論生活、很直接講出自己的價值觀、很會顧及現實工作及V的工作,所以在彩虹眾多人中挑到個合拍的,就可以一直尊敬著推!
金曜日の
但是彩虹不知道最近上市後有沒有影響到方針,感覺大家越看越累,直播次數越來越少了,有直播也看起來好累。(真的是希望他們好好休息呀)
金曜日の
入坑時看的精華大部分都是以前的(20年/因為主看健屋,21年沒多久就休了),雖然是有時間的影響沒錯,但還是有股物是人非(?)的感覺。(像在看櫸坂末期的感覺?)
三次元推越推越成長,二次元推感覺越推越...商業?,找不到好的形容詞,怎麼說呢,這個差別就有點像是三次元推的成長是自身的努力去磨一塊石頭,讓自己原本就有的優點越來越亮;二次元推一樣是很努力後,最後走上商業之道,讓自己的優點被「別人的光(大概是錢的光吧/俗稱大人的原因)」給蓋住了,只能把這些優點藏在陰影處的感覺。
金曜日の
不過以上只是個人觀感,總之推在還能推的時候要盡量推!
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