正義✨️雲霧街光速術師✨️
說好了改龍騎占星,6.2 彈出又彈入,現在又延遲改動了^ ^
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想想看他們應該還是想不通怎樣改才能令大家滿意
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就算問玩家我怎樣改,只說抽卡占星也分成4.0派和5.0派
然後casual和hardcore的技能用法和享受的樂趣完全不同
調整時偏向其中一邊,另一邊也是會不滿
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就像白魔和學者6.0都變成了短詠唱其實不是每個「老玩家」都了解短詠唱是什麼意義
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5.0 sleeve draw最初被罵那個時段讓占星太忙,後來改成抽1卡強制異圖,其實不管最初連抽3圖還是最後出來的用法,這技能的存在都是為了確保抽到3圖的概率提升

6.0 直接把這招閹割,把divination獨立出來以為就能降低抽不到3圖帶來的影響,但astrodyne也是要存3圖而且最重要的效果就在3圖才拿到,結果根本沒變過

就是只要認真玩的玩家都想要抽3圖,但你連sleeve draw都沒了還只能redraw 1次,刪除sleeve draw只是斬腳趾避沙蟲,叫人不罵也難
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至少我不認為他們會回去3.0-4.0那種複雜的抽卡系統,因為整個遊戲的傾向都是想要迎合輕玩家,至少玩家接觸這職業是不應該強制記那麼多的東西

但現在所有「控制命運」的東西都不存在真的很難受(那些時間控制和記卡的東西就是讓輕玩家卻步的要素),那些是占星最根本的職業概念
Nokto
我是5.5X入坑的,6.0的抽卡改了真的很不習慣
以前redraw兩次好歹還能湊兩個花色,現在常常抽下來三個同花色連手上的第四張都是同花色(死)
把占卜獨立出來唯一好處大概是開頭就能配合起手爆發的隊友時間軸…吧?
(像我玩召一開場的巴哈+藥)
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Nokto : 把divination獨立出來的確爆發比較自由沒錯,這麼想的話其實整個抽卡和astrodyne就變多餘了,這問題又是變回「占星的問題都是出在抽卡」這焦點上去

既然問題都出在抽卡上,倒不如直接把整個抽卡拔掉不就簡單多了,像學者那樣只有1個連環計隨時可以放就好
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本來5.0把抽卡改成全部都是+攻撃力 這個設定就已經讓抽卡系統的意義不明了,反正不管抽什麼都只是加攻,不如把效果全部整合進一個技能去,他們調整火力還變簡單許多
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還有我覺得現在占星整個操作最大的問題點是卡片想對團輔基本上光速就沒法用來急救或走路,光速60秒冷卻或變有層數可以解決這問題

現在4補之中移動能力最差的就是占星,輕玩家一定沒這感覺因為他們不用對團輔所以會有疑惑「有光速怎麼會走不動」,這就是玩家之間玩法的分岐
Nokto
正義✨️雲霧街光速術師✨️ : 感覺官方就很堅持占星要抽卡這點,可是有運氣成份就很難平衡
自己覺得袖內強制補圖算是不錯,不懂為什麼要拔掉
但沒有再分學派了中間學派卻有保留
正義✨️雲霧街光速術師✨️
因為相對於白魔翅膀占星也得要有buff GCD和有防禦功能的ab才行,中立自然要留下來,但抽卡是占星才有的東西並沒有對照組參考,用同樣是團輔奶的學者來對照也不對,這讓火力平衡變得更難搞了
綾風祐希
「有運氣成份就很難平衡」,感覺就是6.0以來的調整方向了,各種拔掉各種賭輸出然後給必爆補償的狀況
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