日三方
[不負責任的角色簡評]
僅供參考,不正確不要打我
日三方
先說,我不是每隻角色都會抽(我口袋沒那麼深),也不是每隻角色都會練,所以很多角色簡評都是看技能介紹+想像力推論出來的
日三方
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日三方
我們從八雲開始
所謂鐵打的輔祭流水的打,輔助的身份基本上就注定了這次的八雲弱不到哪裡去
當然吃輔助這行飯的難免要跟卡萊因的祭司比較
單從技能組來看,偶八其實是偏防禦向的輔助,他普攻和大招的增傷倍率甚至比不過SR奧利文,不過考量到SSR的白質贏SR一大截,所以在同等練度的情況下,我不敢說偶八的增傷能力一定弱於SR奧,但是如果你只是想要增傷的話,我個人還是比較推薦SR奧,至少人家容易升星、蜜話也比較容易練
日三方
偶八真正的特色在給持續治療和護盾效果的加成,所以如果你的補師是1、2星的祭奧,而且常常覺得他不給力,可以考慮搭配偶八看看(之所以點名1、2星的祭奧是因為祭奧3星後,就算不帶輔都可以奶到你吐 只要你的坦不是1、2星的崑西)
順帶一提,SR八雲我個人覺得還是配卡萊因的輔助效果比較好,當然這個的前提是在同等練度的情況下,偶八的普攻增傷遜於SR奧利文
日三方
偶八另外的受益者,我知道大多數看倌都會想到SSR城主,不過實際上還有墨菲
墨菲的大招會給自己上盾,理論上來說也是吃得到偶八的增益,而且可能墨菲吃到偶八增益的時機還比城主多得多,畢竟墨菲人人有,有SSR城主的魔法師還不一定練
雖然我們總說攻擊就是最好的防禦,不過你還是必須先活著才能攻擊,所以如果你常常覺得家裡祭司的奶量不足、或是墨菲一天到晚開了嘲諷就暴斃,可以考慮帶上偶八試試
但以泛用性來說,我給SR奧利文的評價還是比較高
日三方
日三方
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日三方
坦白說,我覺得偶布偏弱
偶布如果是妨礙者的白質(最好還是那種普攻能降攻的妨礙者),配上他的技能組,我會覺得這支角色在某些關卡會有奇效,但是今天偶布領的是攻擊者的牌,配上他的技能組,我只有一個感想:
奧利文,你什麼時候能學會死者甦醒?
日三方
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日三方
廣義而言,偶布可以被歸類為群攻角,但是如果你今天只是想要支群攻角,別說常駐可爾了,我甚至懷疑常駐玖夜的傷害都比偶布高
偶布的特色就在於嘲諷反擊,而且請注意,他不是只有必殺技會嘲諷,偶布是連普攻都會嘲諷 坦崑都不敢這麼浪好嗎
雖然偶布的嘲諷只要被打一下就會解除(基本上就是為了觸發反擊),問題是他是攻擊者啊,而且還是那種身嬌體軟易推倒的攻擊者
看看偶布的白質、再看看常駐八雲的白質,知道我為什麼說偶布身嬌體軟易推倒了吧?
日三方
我是常駐布儡帶大的魔法師,而且我的小布是2星起手,另外我的補師是3星祭奧,在這種情況下,我還是常常在戰鬥中尖叫"不要打小布"
偶布的白質其實沒有比小布優秀到哪裡去,但是會嘲諷、會嘲諷、每回合都會嘲諷(尖叫)
我前面不是說祭奧3星後奶量就很夠用嗎? 如果你要帶偶布,我現在不是那麼肯定祭奧的奶量還夠不夠了
日三方
就我玩小布的經驗,我覺得偶布恐怕也要3星、2房↑、潛6,才比較不會那麼容易暴斃(而且我懷疑偶布綁定3星祭奧,他恐怕每回合都需要祭奧的3星技能奶到嘴裡才能活下來)
偶布另一個我覺得他弱的地方是,他的3星技好囉嗦啊
雖然隊伍裡要同時有奧利文和八雲不是什麼難事,問題是他的限制和他增傷的幅度不成比例啊
整體而言,這支如果不是推角,我不建議練
日三方
日三方
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奧利文是我主推(不算托帕的話),所以配合飯圈文化,這支我就稱哥哥了
日三方
─魔法檢定所第二季,60層─
啖天:本層禁止只會傳教的卡萊因祭司
奧利文:沒問題,我也是能打的 而且一人頂仨
日三方
社團裡已經有人實測過了,在對面1、3、5號位缺人時,偶像哥哥會隨機攻擊一名敵人,此外在碰到算攻擊次數的機制時,在對面只有一名敵人的情況下,這支角色是真的可以一個頂仨
基本上不論強弱,碰到這種很特別的技能組我都會建議練個一支先(其實偶布的技能組也很特別,問題是角色必須先活著才能有貢獻,我真心不看好偶布的生存..... ),而且哥哥是真的不弱
日三方
這支角色最大的特色就是可群可單
群攻角最大的問題就是當對面只剩一個敵人時,輸出會變得無力,但是哥哥沒這問題,對面人多他就雨露均霑(x、對面人少他也是可以傾注3人份的愛的(X
當然人非聖賢:哥哥擁有目前狂歡裡最高的ATK,但是相對的他的HP也是目前狂歡裡最低的 不過本來就是個受君,身嬌體軟就身嬌體軟吧(x
其次哥哥的3星技能略顯嚴苛,基本上在高難度關卡被普攻摸一下就會破90%的血線,所以如果希望這支角色能發揮最大戰力,配得補師不能太菜 不過能把哥哥3星的魔法師,補師應該都不會太差
總地來說,哥哥的技能組和面板算是瑕不掩瑜
奧利文就算不是親兒子,也算得上是得寵的私生子
日三方
日三方
其實我很想把這次的活動角和白八貼在一塊兒,因為他們最大的差異就是長相(ry
不過純以技能組來看,我個人還是最喜歡白八
日三方
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日三方
嚴格說來我會把夏啖、夏艾、白八、宴可都歸為易傷打手,換言之這四支角色的靈活度都會比普通打手要高、也比較不容易出現一代版本一代神的情況
你的練度夠,他可以做個不錯的輸出、你的練度不夠,夏啖也能充當半個輔助(練度不夠的情況下,我給夏啖的評價會高於白八)
這支角色我比較不喜歡的地方是3星技要求複製人戰隊,所以組隊的靈活性會比較差,當然也可以跟宴可一樣無視他的3星被動,反正以狂歡目前的環境,3星SSR很夠用了
日三方
日三方
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日三方
夏艾算是夏啖白八的鏡像版:後兩者增傷必殺技,而他增傷普攻,這使得他很適合跟自己的常駐版做搭配
主力隊如果有副團的魔法師.........必入手不至於,因為狂歡現在的關卡難度真的不高,有隻3星常駐副團大概就能踩過所有關卡了
不過如果關卡難度再提高、最直白的血量全部翻倍,對使用常駐副團的魔法師來說,夏艾就很重要,因為目前的輔助對普攻的幫助其實很有限
日三方
夏艾的問題是,以易傷打手來說,他的就業空間不算廣(畢竟目前靠普攻吃飯的就那麼一千零一隻),可是以打手來說,在滿足條件的情況下他的3星被動加成是最弱的、而且他的ATK白質也是最差的,換言之,即便你刷了他五層治療,他的傷害還是所有易傷打手中最低的
另外持續治療和治療是兩個技能,這個在上次夏活應該大家都曉得了,祭奧3星被動是觸發技,觸發技在大多數情況下是不會再觸發其他技能的 據說是官方擔心玩家製造出無限迴圈
所以我一直覺得也該出個SSR瞬補了
最後,常駐艾德蒙特的追擊算不算普攻可能也要測試一下 因為我對隔壁棚的印象就是,這是款數學+中文遊戲,一字之差,差以千里
日三方
不過整體而言,這次的池子我還是非常推薦的
小保底100、300送張自選,雖然混常駐,但除非你常駐都5星了,不然把常駐練高點兒也沒什麼不好 對不起我又忘了狂歡關卡簡單到不需要那麼高星數的角色
比撈拾子的夏活好太多了(夏活如果不是因為我喜歡奧利文,我才不去浪費券咧)
現充瑞瑞🌻
剛才有人測了,常駐副團追擊不算普攻
日三方
現充瑞瑞🌻 : 謝謝^^
狂歡因為角色技能種類太少,所以應該沒人有這疑惑,不過如果按照隔壁棚的尿性,觸發和追擊也是兩回事哦
最明顯的例子就是兔姬,觸發是觸發,追擊是追擊,即使觸發攻擊也不等於追擊
日三方
因為被好幾個小夥伴問夏艾值不值得練,想說會有這個疑問的應該不只有我的小夥伴,所以在這裡說一下我的看法
在問這個問題之前,首先請先看一下你的夏艾幾星,3星以上必練,不練對不起你花在他身上的珠子和券,雖說官方有說之後關卡的難度會調升,但我認為在新世界狂歡辦周年慶之前(甚至更久),一隻3星5房潛6以上的夏日艾德蒙特都會是一個好輸出好增傷
日三方
如果你的夏艾是2星,那就先問一下艾德蒙特是不是你的推,是推角就練,大不了多升點兒潛力把白值拉上去(但我還是建議是推角的話,投資點兒珠子升夏艾3星吧),但是如果艾德蒙特不是推角,那我的建議是你先想像一下你如果練了夏艾,隊伍要怎麼組,或者應該說,你準備把誰換掉
因為每個人的鳥籠和課金情況都不一樣,所以這個問題不能一概而論,我只能說以狂歡目前的關卡難度,2星4房開了潛6技的SSR是有一戰之力的,但是由於官方已經放話說之後的關卡難度會提升,所以我無法保證這種練度在未來的關卡傷害不會像刮痧
不過如果在未來的關卡2星4房開了潛6技的追夏艾德蒙特傷害像刮痧,2星4房開了潛6技的追夏啖天的傷害也不會好到哪裡去,基本上這種情況就是練度不足,換誰來都一樣
日三方
也許你會說"妳前面不是說這種增傷型打手練度不用太高嗎"
這就涉及到另一個問題:夏艾究竟增加了誰的傷害?
普攻看起來人人都有,而且每個角色在打關卡時都有一半以上的時間在普攻,問題是並非次數多、傷害就高,事實上除了常駐艾德蒙特,大多數角色仍舊是靠必殺技在打輸出,5回合普攻的傷害加總可能還比不上1回合必殺的爆發
就連常駐艾德蒙特,他的傷害也是普攻和"追擊"兩者合計,問題是,追擊吃不到夏艾的增傷
事實上純以增傷型打手做考量,最優秀的仍是華宴可爾,然後是夏啖、白八,最後才是夏艾
所以還是那句老話:你的隊伍想怎麼組?
假設你沒宴可也沒白八,鳥籠裡就只有夏啖夏艾和一個純正的打手,然後想組輔助、補師、夏啖、夏艾和打手,我覺得很OK啊,但是假設你有宴可或白八,想踢了他倆組夏艾,我就會比較建議你再想一下
現充瑞瑞🌻
你終於也開始使用鳥籠這個詞了
日三方
現充瑞瑞🌻 : 我覺得"鳥籠"挺好的啊^^ 很適合這款遊戲
日三方
當然我也不認可某些地方直接說夏艾弱
所謂時勢造英雄、關卡出人權,隔壁棚就曾出過一個關卡,對面BOSS每個階段都會限制玩家使用必殺技的次數(包含輔助和補血的必殺技),最後一個階段甚至完全不允許使用必殺技,只要你用了超過規定次數的必殺技,下回合BOSS就會殺人,遇到這種關卡,誰不抱著夏艾的大腿喊爸爸?
事實上以狂歡目前的關卡難度,夏艾完全沒有弱的問題,如果你覺得他不好用,那是你的練度不夠,請好好反省你怎麼會讓副團長弱成這個樣子,夏艾的問題在真正高難的關卡才會顯現出來(而這種程度的關卡狂歡目前還不存在)
現充瑞瑞🌻
啊你是指人馬女僕嗎XD
日三方
現充瑞瑞🌻 : 你如果是問限制必殺次數的關卡的話,其實我指的是春劍的關卡(因為龍王打到一肚子火,所以我後來特別去爬了攻略)
春劍進場就說正月不動刀劍,剛開始是能用3次必殺、血量到75%以下能用2次、血量到50%以下能用1次、血量到25%以下就完全不能用了
不過由於每次斬到血線時春劍會花一回合轉換狀態,所以有個偷吃步的作法是你覺得差不多了就必殺全丟然後一口氣把她斬到下個血線(我家凱撒就是這樣做的)
日三方
首先因為靠普攻吃飯的角色太少,導致夏艾的就業飯碗很容易被搶 但是現在靠普攻吃飯的角色很少不表示未來也很少
其次因為ATK的白值不算優秀、3星技的增傷又是同類型角色中最少的,導致當你希望夏艾做打手時,在高難關卡他的傷害就是比不過他的同行
其實我個人是覺得夏艾和夏啖的白值如果能對調會更理想,這是因為夏啖除非是在自己的複製人戰隊,其他時候玩家帶他應該就是希望他當個增傷型打手,HP的白值高一點兒在生存方面會比較有優勢;反之夏艾因為比較不挑隊友,給他高一點兒的ATK,他比較能打傷害
日三方
不過就我在隔壁棚的經驗,碰到真正高難的關卡,這種增傷型打手的傷害都挺刮痧的(5星3絆以上的夏狐勉強可以當個輸出,不過我的夏狐只有4星2絆,真的就是刮痧),輸出這種事還是需要交給專業(?)的來
所以我其實更喜歡HP高一點兒,這樣隊伍的生存壓力可以小一點兒
日三方
日三方
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我心心念念的SSR瞬補啊
日三方
不過雖然終於出了隻SSR瞬補很開心、這次的玖夜也很漂亮,但別看他是隻SSR就覺得他一定可以取代掉SR八雲啊
首先在星等、潛力都相同的情況下,月狐的補血能力原則上會優於SR八雲,之所以用原則是因為這兩位的3星技能比較不一樣,但考慮進月狐整體的技能組以及較優秀的白質,我是覺得單就補力而言不輸SR八雲
當然你不能拿1星月狐和5星SR八雲比
我每次看到有人拿1星祭奧說沒有5星SR八雲好用時,都很想吐槽,我也覺得2星SR八雲比3星祭奧難用,而且難用很多
所以如果你是無課或微課玩家,漂亮的月狐還是供著當秘書就好,老實養SR八雲吧,別說1星月狐補不過5星SR蛇了,我覺得3星月狐大概都補不過5星SR蛇
日三方
補師這種生物(?),沒有在嫌練度高的,但是老實講月狐的3星被動和5星被動我是覺得都不出色
攻擊力加25%純以補量來說還不如直接加治療量,而且月狐賦予的吸血能力也不和月狐的攻擊力掛勾,3星技能雖然有增加妨礙者的攻擊,但以目前狂歡的卡池來說,大概也就增加到一個火狐
5星被動就更莫名了,加6%HP是個什麼概念? 假設你有20000HP,可以變成21200HP 如果崑西巴你一拳會死,你加了那6%HP大概率還是會死不過這還不是我想吐槽這個技能的地方
我真正想吐槽這個技能的點在於增加治療角攻擊力25%
玖爺你都5星了還奶不起一個隊嗎? 那我養你何用 所以這個技能大概率也只能增益他自己,但這是個5星技啊(然後我又翻了下祭奧的5星技......算了,我忘記這是狂歡,技能都給得挺吝嗇的)
日三方
再來說明一下月狐賦予隊員的吸血被動:
1.輔助和補師都吸不到血(除非之後出能打人的輔助和補師)
2.反擊傷害也能吸血,所以如果你玩偶布,可以考慮養隻月狐增加生存力(但須注意偶布3星技綁的是角色不是職業)
3.打幾下吸幾口,但是由於吸血的量和傷害掛勾,所以並不是群攻就一定能喝到比較多的血(還要看對面有幾個敵人)
4.但不管對面有幾個人,偶奧倒是都能吸好吸滿
在我看來,吸血能力比較像是月狐給予隊伍中容易缺血者的額外保護,畢竟在大多數時候,攻擊者都是血量最貧弱的一群,而坦則往往要負擔最重的傷害,所以月狐給這兩個群體多奶一口自己的機會
日三方
來做總結
月狐是隻合格的補師,賦予吸血能力讓他在練度稍差的情況下仍舊能有不俗的補力,但是由於技能組的關係,在不考慮關卡針對緩補的情況下,3星祭奧還是比3星月狐奶,所以你如果是缺奶才想升補師3星,我個人還是比較推薦祭奧,奧利文的3星被動手感真的太舒服了,而且緩補還有一個好處是,不會因為拉防禦就立刻斷奶
反觀SR八雲開大時還能有個緩補,月狐則是典型的不工作就沒飯吃、想要多少血就要出多少力
無課或微課玩家還是比較推薦SR八雲,因為升星容易,你如果覺得1、2星的祭奧不夠奶,1、2星的月狐也沒有好到哪裡去(當然會比祭奧優秀,至少打手們還能自打自吸豐衣足食,如果足不了,那是打手們不夠用力,絕對不是玖夜大人的問題)
日三方
日三方
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日三方
立繪真的是帥,從顏色到穿衣風格到托帕都完美貼合我的好球帶,劇情裡展現的性格也很迷人 反正我人不在現場,那就是帥
但是───
這隻角色我有、也升到了3星,不過因為我被常駐崑奧和狩獵崑奧榨得乾乾的,所以目前只能拉等級,潛力完全練不上去,我這陣子會把月崑的潛力拉上去,之後會帶去打塔,打完會再回來分享一下心得
但就紙上談兵的狀態,坦白說,月崑我並不看好
日三方
月崑的技能乍看之下和常駐副團很像(我們現在知道常駐副團昨天為啥又急匆匆地進了趟手術室),月崑給我的感覺是樣樣通、樣樣鬆
你說月崑是普攻角,眾所皆知身為普攻角的常駐副團其實是靠追擊吃飯,常駐副團大招3CD1次,實際上追擊2次,空窗2回合,反觀月崑大招4CD1次,實際上追擊1次,空窗3回合
你說月崑是必殺角,4CD1次的必殺技才242%(還要升到4星才有242%),我帶個宴可夏啖都比他強啊
日三方
而且因為技能組和常駐副團相似,所以所有常駐副團有的缺點月崑全有:
首先,人生從3星才開始 其實月崑的人生3星開始沒有我還說不好,因為我對那個造傷24%的效果存疑,但是沒有3星的月崑是絕對沒有人權的
其次隊伍一但無法組到3隻攻擊者,月崑的傷害就會大打折扣(雖說打手如果無法滿足3星技,攻擊力都會打折,但無法滿足3星技的傷害對普攻角會比必殺角要大是因為普攻角沒有一個大爆發彌補損失的輸出,就拿常駐崑西來說,他睡6個回合又怎樣,只要他清醒的那回合能打出毀天滅地的數字,他就不會失業,但是月崑如果沒辦法拳拳到肉,那真的只能做個漂亮花瓶了)
加上CD比副團長、追擊回合卻比副團短,所以副團沒有的缺點,月崑也有:他比副團更依賴隊友給予的增傷/造傷/易傷
日三方
就我目前看技能敘述的感覺,我給月崑的評價不會比偶布高太多;你如果是崑推,帶著宴可夏艾、然後把月崑至少升上3星(5星佳),這隻可以玩
但是如果你不是崑推、或者你沒那個能耐把月崑升到3星以上,帥哥嘛,放在首頁點兩下就好
🦉妃櫻💤現在是休伊的信徒🦊
月崑他很虛弱,需要隊友扶持,沒問題,很符合劇情
日三方
🦉妃櫻💤現在是休伊的信徒🦊 : 月崑需要一個以他為中心的隊伍體系,而且他還有個很要命的問題是,目前沒有一個完全貼合他的輔助
SR奧和偶八都能用,但嚴格說來他們對普攻的加成遠不到花奧對必殺角的加成的等級,這也是普攻角目前比必殺角弱的原因
下個活動應該是小布可爾,這兩位看起來都不是輔助的料,不過如果再出次八雲或奧利文的輔助角,或者玖夜拓展業務,應該會出隻普攻專用的輔助
日三方
🦉妃櫻💤現在是休伊的信徒🦊 : 然後我覺得我跟妳對虛弱的定義不太一樣,月玖那樣我承認他變虛弱,月崑.......
✨ 摔破罐。鬚
我朋友說:看到月崑,他怕伊得的屁股會爛掉(
虛弱可能是真的有虛弱,但這個虛弱絕對不可能是腎虛
日三方
✨ 摔破罐。鬚 : 崑西啥時腎虛過了
咱得哥敢在人家頭腦不清的當口把自己送上床,一定連遺書都準備好了(不要危言聳聽),就不要替他操心PP爛掉這種小事了
不有句話說做愛就是小死一回嗎
日三方
日三方
話說自從妖宴之後,狂歡的角色真是都往保守方面做,好像除了偶奧外,我已經很久沒看過技能組能讓我覺得眼前一亮的角色
幽影狂想也不例外
我是還蠻意外這次的職業居然會是一輔一坦 本來以為會出個群攻的說 兩隻都是喜歡可以練,不過如果你希望他們能抵過家中的SR奧或SR墨菲,兩者恐怕仍都需要3星
日三方
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日三方
可爾的技能組其實和偶八很像
首先是普攻的部分,他的ATK白值雖然略低於偶八、但是輔助倍率較高,所以實際上普攻的輔助力應該優於偶八、反之必殺的倍率和偶八一樣,所以必殺技方面是偶八小勝,但是因為必殺加成有2回合,第2回合再加一個普攻BUFF才是搭配這種輔助的打手最適合打傷害的時機,所以單就輔助力來說應該算是不相上下
偶八是很典型的防禦型輔助,大招強化護盾和持續治療 但在目前環境都用不太到,可爾的特色則是會給一個普攻
但經過實測(其實從句子順序也看得出來),可爾是先攻擊再給BUFF,換言之他吃不到自己的BUFF,因此那個傷害除了計入普攻或必殺的次數外,大概比坦崑還不如
簡單說詭可在特定關卡機制下可以讓你的組隊更靈活
日三方
3星被動方面,可爾需要花時間熱機,尤其在隊伍中的打手是6CD的崑西時,通常輔助放大招的時機會配合崑西,所以那個熱機的時間會被拉得很長
偶八的好處則是他不用熱機、但是妨礙者吃不到,所以如果你的主力是火狐,輔助請練詭可,詭可還有個好處是火狐的攻擊不計入普攻或必殺,使得火狐在面對那些需要計算普攻或必殺技次數的機制時,常常應對得很艱辛,現在這個問題可以靠詭可解決了
5星被動方面則是偶八的BUFF力小優,但需要花時間熱機,不過考量整個技能模組,我是覺得這兩隻完全體的輔助力應該不相上下
但是綜合而言,1)詭可可以增加隊伍遇到計數類關卡機制時的靈活度、2)詭可的3星被動對妨礙者也有幫助、3)詭可出現在一個保底100自選300的池子,比那個保底150必中要紅石的偶八要友善多了,所以我對詭可的綜合評價會比偶八稍高
日三方
至於和SR奧方面,詭可2星的BUFF力應該還是會比5星SR奧稍低(如果你不用鑰匙開5房的話),但講真的都用券抽了兩隻SSR回來,如果效益只是跟SR持平也太沒意思了,而且SSR在2星還會有個問題是血量和5星SR不能比,以目前狂歡的關卡難度,60級2星4房潛8左右的SSR在生存方面已經開始出現問題了
所以如果你打算用詭可,還是建議升到3星以上,詭可和偶八在3星後是真的都沒有SR奧什麼事了
我是有在考慮為了月崑抽詭可,可是老實講以輔助月崑的角度來看,我對詭可的技能組仍舊不是很滿意
日三方
日三方
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日三方
身為一個3CD的1回嘲諷坦,坦八主要應該是拿來和墨菲比較,不過因為他的技能中也有反傷的部分,所以有人可能想知道他在傷害方面的表現和崑西比起來怎麼樣,所以我先講這部分
坦崑是攻擊坦,簡單說他雖然拿的是坦的牌,但是有顆攻擊的心,從技能到3、5星被動都看得出他想揍人,而事實上3星坦崑的傷害以一個坦來說是也不差了,我家3星12潛的坦崑普攻大概就有3000(不含輔助,加了輔助可以過5000,我超喜歡用他來控制敵人血量,比攻擊者好用),必殺傷害吃了輔助能到1萬7,反傷另計
不過如果你希望坦八也這麼能打恐怕要失望了,姑且不論坦八的ATK白值輸了坦崑一咪咪,他被動不加攻擊、反擊倍率也比崑西差,最重要的是坦八普攻和必殺倍率都只有50%,不要說崑西,我覺得他的傷害搞不好還沒有墨菲高
日三方
而以一個坦來說,純以技能組而論,也是墨菲優秀
墨菲的技能組無論是必殺還是被動都有大量的減傷、必殺技還能給自己套盾,使得他遠比表面上看起來要能扛,事實上就連坦崑的必殺技也有減傷,雖然是針對必殺技減傷,不過通常需要坦開嘲諷也都是在敵人開必殺的時候
反觀坦八的技能沒有任何減傷,所以承傷能力相比墨菲就差了一大截 (你如果有用低練的坦崑打過塔60,就會知道我在說什麼:以目前狂歡敵人的強度來說,單純拉防禦已經有點兒不太夠了)
因此為了提高坦八的承傷能力,練度不能太拉垮
其次坦八的特色是會吸血,聽起來是個能減輕補師負擔的好技能,可是一來現在卡萊因的補師都還處於溢補狀態、二來吸血看的是自身的傷害,坦八......就沒什麼傷害
日三方
綜合而論,如果你很喜歡八雲,練八雲當坦沒什麼問題,但是如果你追求效益和CP值,那還是墨菲比較好
八雲除了可以繼續往上升到5星,HP、ATK上限都比墨菲優秀外,我是真的感覺不太出他比墨菲優秀的地方
日三方
日三方
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日三方
在正式討論這次的艾德蒙特前先上個影片(不是我拍的啊,我沒有下這次的池):
新世界狂歡 鍍金上流 專屬指導 艾德蒙特 角色技能驗證
這部影片說明三件事情:
1.追擊吃不到訓斥的鞭答的效果
2.偶奧的三連擊也吃不到訓斥的鞭答的效果
3.訓斥的鞭答的效果是目標對象每被打一下就會增加一個3回合的3.5%易傷,這個效果是累加而不是更新(拉到影片45秒左右放慢速看可以看到在艾德蒙特第二輪攻擊後,敵人身上的易傷狀態分別有2回合的和3回合的),換言之你的隊伍中能揍人的角色越多,這個效果會越猛
以常見的1補1輔3打手考量(先不考慮萬可),訓斥的鞭答的易傷效果從31.5%到52.5%,相當不錯的易傷
日三方
我其實不太知道這次的艾德蒙特該怎麼稱呼(昨天跟小夥伴提到時也卡殼半天),這邊先叫“鍍金艾”好了
以狂歡目前的關卡難度,鍍金艾還能做個打手沒問題,不過當敵人血量再拉高時,鍍金艾的傷害會很刮痧,這支角色最大的價值就在他的必殺技給予的易傷,有趣的是這個技能造成的效果是浮動的,它的上限極高、下限極低,給予敵人易傷的幅度是3.5%~52.5%
日三方
同樣捧易傷的飯碗,就不能不跟宴可比較
宴可的易傷最高應該在34%(我不太確定,因為有點兒瑣碎,然後我很懶得算XD),5星宴可的易傷應該是42%左右,從帳面上來看是不如鍍金艾的
不過鍍金艾要能達到52.5%易傷的前提是隊伍中5個位置都有輸出,考量目前還沒有邊打人邊補血的補師,正常情況下如果輔助是萬可,大約是42%,跟5星萬可是一樣的
但是即使沒有萬可,就是很平常1補1輔3打手的陣容,鍍金艾也能提供31.5%的易傷,和3星宴可相比也差不到哪裡去
日三方
換言之如果你是想要一支易傷角,鍍金艾是個好選擇,但是如果他和宴可你只想選一個,那就要看你的隊伍陣容
由於鍍金艾要給予敵人易傷必須滿足兩個條件:1.鍍金艾開過必殺技、2.敵人有受到攻擊,按照我對狂歡的認知,持續傷害應該是沒辦法觸發這個易傷效果,因此如果你的主力是火狐和白副,宴可仍舊是你的好選擇
反之,如果你常用的隊伍中能給予對面直接傷害的角色在4人以上,鍍金艾就會比萬可更適合你
最後,如果你是個副團推、想組個艾德蒙特宇宙戰隊,鍍金艾必抽且至少3星
日三方
鍍金艾還有個比宴可優秀的地方是,他的血量白值比宴可好太多
以狂歡目前的關卡難度來說,2星4房潛8滿的宴可已經開始有些生存方面的問題,不過同樣練度的鍍金艾我估計應該還撐得住,換言之如果你不是玩艾德蒙特戰隊,這支目前2星堪用
但要注意的是鍍金艾的易傷需要隊友幫忙疊,所以如果你的隊伍練度很差,除了開必殺以外的場合打手們都必須拉防禦才能在關卡中存活,那我還是會比較推薦你用宴可,然後咬著牙含著淚把宴可升上3星彌補血量的不足
簡單的說除非你的隊伍中有玖夜、或者你是玩艾德蒙特戰隊,否則只要角色本身沒有生存問題,宴可和鍍金艾都不一定非得升上3星不可
然後在都沒3星也沒用鑰匙開5房的情況下,鍍金艾的HP會比宴可要高,但反過來說如果用鍍金艾給易傷,你的眷屬不能慫,該普攻的時候都得勤勤懇懇的普攻
日三方
最後,潛12技中我個人最喜歡免疫麻痺,但是那是指通常情況
事實上鍍金艾只要放過必殺後,他有沒有被麻其實影響不那麼大,所以比起免疫麻痺、我更想要的是他有免疫沉默
反之宴可因為普攻也能上易傷,所以能勤勤懇懇地每回合都工作是最好的
簡單的說,這兩支角色的潛12技能能對調我覺得是最理想的狀態,但因為現實是殘酷的,因此這兩支角色的潛12技能都是屬於信仰:你很喜歡這支角色、晶花原石多到用不玩再開吧
日三方
日三方
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日三方
我對女僕沒有特殊偏好,但我真的很喜歡布儡這次的造型,所以剛看到這支角色的面板和技能組時我真的心動過一把
他雖然是個妨礙者,HP和ATK白值更偏向攻擊者,必殺技的傷害更勝常駐八雲,普攻倍率雖然只有100%,不過到底是個妨礙者,又有減傷的能力,雖然對我的本帳來說我會更希望傷害高一點兒,但算是個不滿意但可接受的交換
一切看起來都很吸引人,直到我看到女僕布的3星技能───
日三方
女僕布最大的問題就是:這個角色,沒有3星技
日三方
使敵全體受到沉默機率增加25%,這個技能已經不只是看臉的問題,在高難關卡BOSS基本上常駐免疫三件套的環境下,這個技能跟不存在沒有兩樣
我是真的不懂官方為何小氣如斯,其實只要把沉默1回合改成延長必殺CD1回合,這個角色就算堪用
但是造成沉默,別說是75%,就是750%也沒有用
日三方
女僕布的5星技也很讓人失望,看起來像是個3星技的技能,事實上如果這支角色的3星技和5星技對調,我可能還會考慮抽到3星,反正狂歡目前的關卡3星SSR已經能橫著走了,這個技能跟常駐布儡也能搭配
但是你把它放在5星技、又沒有一個像樣的3星技,我連抽的慾望都沒了
我對女僕布的評價是:喜歡可以抽,只要沒有生存問題不必升3星(但以他的白值和目前環境,高難關卡很難沒有生存問題),高星沒意義,就算你喜歡布儡也沒意義,真為了那25%增傷還不如用宴可鍍金艾,效益更好
布儡現階段還是只適合貌美如花,讓達令繼續想辦法賺錢養家吧
日三方
日三方
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日三方
這次的技能組都蠻特別的 請注意,特別不等於好用,一樣按照出場順序從聖奧開始
我其實很意外奧利文會再出支補師 看來我應該是有希望等到第二支SSR的輔助奧利文
當你把聖奧和祭奧的技能組擺在一塊兒的時候,就會發現官方真的很壞心:聖奧才是那個需要加25%攻擊力的,結果官方給的5星技是加HP,反之祭奧加全隊HP在保牌方面的能力會更理想,可官方偏偏加攻擊力
日三方
聖奧的技能組有點兒特別,就某些方面而言,我其實覺得他有點兒樣樣通、樣樣鬆
他乍看之下同時有瞬補和緩補,但是他的瞬補其實只有25%,60級3星5房12潛的聖奧攻擊力大約在5000左右,所以那口瞬補奶加上輔助的BUFF大概在1500上下:你如果是要保75%的血線可能可以、但是要保90%的血線......我覺得有點兒難說
其次就緩補的部分,即使疊滿也只有50%,所以當他被針對的時候,比如被麻痺或睡眠,他也不像祭奧的隊伍那麼穩
當然以補師的標準來說,聖奧絕對是合格的,因為雖然他的瞬補和緩補個別看都有點兒差強人意,但是加在一塊兒每回合還是會穩定提供75%攻擊力的血,以目前的關卡難度來說60級3星5房潛6左右的聖奧補力是絕對足夠的
日三方
再來是大招的部分,聖奧是補師,所以一定是從補血能力先看
請注意,聖奧的必殺技倍率只有100%,是目前已出的補師中倍率最低的一個,所以如果你是希望聖奧江湖救急,我得跟你說他的表現恐怕不會太理想
但是聖奧的必殺技除了一口大奶外,還提供3回合攻擊力34%的緩補,加上他普攻可以疊兩層25%、以及瞬補的25%,換言之只要聖奧開過一次大,開大的那回合總共是提供159%的奶量(瞬補100%+緩補59%),接下來兩回合,他每回合還會提供全隊他攻擊力84%(瞬補25%+緩補59%)和109%(瞬補25%+緩補84%)的奶量
因此以目前的關卡難度來說,一個練度足夠的聖奧(60級3星5房潛6以上)也不太會碰到需要江湖救急的情況,因為他的技能組足以讓全隊的血量維持在一個很健康的狀態
日三方
聖奧的另一個特色是,他的必殺技提供一個自身基礎攻擊力17%的BUFF──17%是你的聖奧有4星以上,不然大多數人的聖奧應該只有15%的BUFF
前面說過60級3星5房12潛的聖奧ATK大約在5000左右,所以他每回合能夠提供的BUFF大概在750左右(所謂基礎攻擊力的意思是:他連自己加攻擊力的被動都不吃),即使你練滿5星,BUFF力也才1000左右
我只能說聊勝於無、無法取代正統輔助,效益其實和萬可的傷害差不多
問題是如果你的聖奧每回合準時開必殺技,這個BUFF在開過一次必殺後就能覆蓋全程,這理論上是好的,因為聖奧的技能組其實追求的是隊伍全程血線健康,聖奧的治療吃得到這個輔助的效果,因此他每回合可以提供更高的奶量
日三方
但是即便聖奧不算擅長,全隊給予聖奧攻擊力100%的瞬補仍舊算得上是一口大奶,以目前狂歡的關卡難度已經足以將全隊從瀕死狀態拉回到50%HP以上(前提當然是你的聖奧練度足夠),可是那個BUFF的效果很有可能會讓人錯估開聖奧必殺技的時機
考量到新世界狂歡是很多人玩的第一款手遊,提醒一下,聖奧的本職是補師不是輔助,因此當魚與熊掌不可兼得時,寧可扣一下聖奧的必殺(斷掉那可有可無的BUFF)、讓聖奧的技能優先保住全隊的血量
日三方
日三方
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日三方
聖啖這支角色就是為了常駐艾德蒙特和月崑而存在的
如果說花奧是必殺的大師,聖啖就是普攻的專家,而且他比花奧更極端的地方是,花奧的普攻和必殺是所有型態的角色都吃得到,因為兩者都是給一個簡單粗暴的ATK加成
但是聖啖不同,他只有普攻是所有型態的角色都吃得到,他的必殺技排擠攻擊者以外的角色
所以當你用聖啖當輔助的時候,補師搭月玖很適合,聖啖的必殺技能讓隊伍中的打手多吸到一口血、不過搭聖奧也很適合,因為就以3星聖奧每回合提供全隊750的攻擊力,這個BUFF在一般情況下真的很無感:你每個人每回合多不到1000的傷害,即便開必殺技的回合也放大不到哪兒去,但是在聖啖的體系下,因為打手每回合多打敵人一下、加上聖啖本身的普攻增傷,積少成多,這750的加成累積起來會比較有感
日三方
以狂歡目前的眷屬類型來說,聖啖我會把他定位為功能角
這支角色值不值得練,其實只要看你的鳥籠就好:常駐副團或月崑是你的主力打手,聖啖必練,我甚至推薦先把聖啖拉到5星,效益絕對比你把副團或月崑本人拉到5星都好
常駐副團或月崑你有在用,但不算是主力,可以練一支聖啖做搭配,星等方面坐3望5
你既沒在用常駐副團也沒在用月崑,主力都靠常駐八雲或SR崑西,除非你非常非常愛啖天,不然輔助用SR奧利文就很足夠了,事實上以一個完整的攻擊循環來看(包含普攻以及必殺),整體傷害我其實更看好SR奧利文,尤其是SR崑西這種靠必殺吃飯的男人,聖啖除了普攻完全沒辦法提供SR崑西任何必殺方面的增益
日三方
當然即使你沒有常駐副團和月崑,硬要用聖啖當輔助也不會不行,只是打手盡量挑白值高一點兒、本身就會增加自身ATK攻擊力或自帶增傷的角色,比如常駐八雲、常駐布儡或是艾斯特這一類
這類型的角色因為普攻不差、犧牲必殺技的傷害換成每回合多一個攻擊力68%的追擊還算划算(友情提醒,68%的追擊是4星以上的聖啖,3星以下的聖啖都只有58%),然後開必殺的那回合讓聖啖普攻,我想整體傷害是能接受的
但是像崑西這種6CD開一次必殺的,我真心不建議拿來搭聖啖,常駐崑西還好一點兒,因為他的普攻是有傷害的,可是由於他的必殺倍率太高,普通輔助在常駐崑西開必殺的回合提供一個可觀的ATK加成會被他的必殺倍率大幅放大,而且這個放大的幅度是很難用聖啖提供的普攻增傷和追擊彌補回來
SR崑西是完全不推薦 你新練支棒槌當聖啖的打手都比SR崑西要強
日三方
做個小結
如果你的輔助是3星的偶八或萬可,除非你的打手是常駐副團或月崑,否則其餘打手在偶八和萬可底下的表現應該還是比在城主底下的表現要好
如果你的輔助是3星以上花奧,且打手不是火狐、常副和月崑,那更沒聖啖什麼事
但是如果你的輔助是5星SR奧,且打手不是常駐副團或月崑,然後猶豫要不要換成3星聖啖,我的建議是按下計算機吧,如果單支打手整體傷害差距在10000HP以內,我其實覺得是不值得
另外輔助用聖啖也要有心理準備:除非你的打手是月崑,否則你的隊伍沒有爆發,這在碰到有斬殺線的敵人時,是塊很致命的短板,所以我會比較傾向做二手準備,練一個常規輔助有備無患、或者拉一支月崑起來
日三方
日三方
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日三方
我知道很多人看到聖崑的技能很興奮“這支打手會補血耶”,所以我們先從聖崑的補血能力檢視起
和正統補師不同,正統補師的治療能力都是和補師的ATK掛勾,但是聖崑的治療能力卻是和自身的HP勾結,換言之聖崑的治療能力吃不到目前任何一位輔助的BUFF。我如果沒記錯,目前能提升角色HP上限的都是補師,而且還都是5星技──當你的隊伍中已經有個正牌5星補了,就算是SR八雲,補血能力也比聖崑好太多
如果我這樣寫你還不清楚聖崑的補血能力有多弱,我再打個比方:常駐啖天會給全隊套盾,那個盾的厚度就是根據啖天的HP乘以技能趴數
常駐啖天是個坦,血量遠在同練度的聖崑之上,在這種情況下啖天的盾都常被譏為保險套(還是超薄型),也很難取代補師的存在,同理,聖崑補血量的計算方式和啖天的盾是相同的,所以你也不要妄想他能取代掉補師
日三方
隨身攜帶無感超薄保險套的常駐啖天是新世界狂歡最弱的SSR......之一 其實我很想把那個之一拿掉,難道說補量同樣不堪的聖崑地位也跟常駐啖天一樣嗎?
當然不是
日三方
常駐啖天弱,是因為他是個坦,但是不會嘲諷,雖然會套盾,但是因為盾太薄,所以隊友們多半還是要肉身承傷,簡單的說常駐啖天是個坦,但是做不好坦的工作,這才是他被嫌棄的真正原因
反觀聖崑是個攻擊者,所以只要他能做好輸出的工作,這支角色就不會失業
日三方
聖崑是4CD的必殺角,所以拿同樣4CD的必殺角來做比較,最典型的就是常駐八雲
這兩支角色普攻倍率和必殺倍率是相同的,聖崑的ATK白值稍高、不過常駐八雲因為有額外的ATK加成,所以在2星以前同練度的狀態下,常駐八雲的傷害會略高一點兒
但是在3星以後,聖崑提供了一個很可觀的必殺增傷,除非你的主力是火狐、那麼在必須帶坦的關卡,聖崑的必殺增傷可能只有13%,不然大部分狀態下,3星聖崑必殺增傷的幅度都在26%~39%
日三方
在趴數相同的情況下,增加傷害絕對比增加攻擊力要強(因為傷害算式就是那樣寫的)、更何況聖崑3星被動的增傷數值還高過大多數打手3星被動的ATK加成
事實上大多數必殺增傷都是開在5星被動,3星被動多半是開ATK加成,聖崑剛好相反,他是3星開必殺增傷、5星開ATK加成,雖然以5星的眼光來看,有點兒朝三暮四的味道,但是考量3星SSR才是狂歡玩家的常態、5星SSR基本上只有狂粉和課金大佬在玩,聖崑的3星被動幾乎可說是目前SSR打手中傷害強化幅度最高的一個
不俗的ATK白值、相同的必殺技倍率、優秀的3星被動,這就決定了3星以上的聖崑會是個好打手
至於補血能力就當成是個錦上添花吧
日三方
目前忘卻遺跡還不強,聖崑的補血能力是可以取代補師
另外新手(無論你是受到CWT62看板號召的純新手、或者是想開個小號),也很推薦刷聖崑+任一補師開局
雖然很多人對SR八雲的補血能力推崇致極,但是SR八雲要能當個好補師以目前狂歡的關卡強度,至少需要3星潛6
除非你很受八雲喜愛,否則靠友情抽+券抽,大約要450~500抽,SR八雲才能上3星,如果這是個無課帳,大概需要3個月以上
2星以下的SR八雲就算是打活動的挑戰關卡,遊戲體驗都很差(我的親身經歷),有個聖崑每回合能多奶一口1000HP左右的血會舒服很多
日三方
再來我有個小夥伴是狂熱的太陽城子民,我也很建議她練聖崑取代補師
在普通隊伍中,聖崑很難取代補師,但是如果再加上常駐啖天的盾,兩支眷屬的大招放得有技巧一點兒,以目前的關卡難度,我覺得是可以挑戰一下不帶補師通塔的
不過這種情況下,常駐啖天和聖崑都必須有點兒練度,因為盾和補血能力都和HP掛勾,除了努力提升眷屬自身,以目前的環境沒有捷徑,2星、蜜話5房、潛8滿算最低標準
再次提醒這是花式玩法,在打高難關卡時會有很多必須依據關卡機制跟隊伍狀況做調整應變的地方,如果新世界狂歡是你的第一款手遊、你是個不開自動就不會戰鬥的魔法師,極度不建議你這樣玩
日三方
最後做個池子總結
純以戰鬥的角度來說,我對聖舫池的評價遠高於偶像池,而且因為同時有崑有奧,所以整體而言我抽池時的心情比較好──即使我抽得很糟
我的本帳+小帳在聖舫池總共砸了900抽,不含自選箱只出了9支SSR,以雙人池的出貨率來看相當於每回合都吃低保(事實上我也的確吃到低保、還吃了兩次、小帳有次是141抽出貨,比低保也沒好到哪裡去)
不過正常人應該不會像我這麼慘,150抽保底的池子我個人覺得期望值大概是300抽出4支SSR(不含自選箱)
日三方
我的本帳抽這個池子完全是基於我對奧利文和托帕的愛,沒啥參考價值,不過小帳我當時猶豫很久,因為我覺得150抽很貴
後來決定下池的關鍵點在我覺得聖崑值得我花150抽賭一把:我的小帳有在用SR崑西,SR崑西的3星被動需要我再幫他找兩支崑西,聖崑是目前已出的崑西中3星技能組我比較喜歡的。但是如果你沒在用SR崑西、不需要崑西的複製人戰隊,聖崑是否值得150抽賭一把就要多評估一下
另一個關鍵點是我的小帳想要聖奧,當聖奧和SR八雲的補血能力差不多時,會BUFF就是一個加分項
日三方
小帳最後抽的結果說不如意是有點兒不如意:300抽3支,害我最後聖崑和聖奧誰先升3星考慮了半天(不過說如意也很如意,至少這3支沒有歪到聖啖,所以我再囤3個月的券應該就能把聖奧的星數補上了)
小帳最後是優先選擇聖崑3星,主要是因為聖崑的3星被動太優秀,聖奧的話單純要BUFF其實2星就有15%了,2星補師補量不足的問題有聖崑在,整體補量也足了
不過這組玩起來可能需要帶點兒腦,我還挺期待的
至於聖啖因為小帳沒養常副也沒養月崑,完全不想要www 本帳則是因為月崑的緣故,我都想5星聖啖了(不過最後還是決定等崑奧靠自己,但本帳的聖啖會升3星)
日三方
以上希望能給猶豫要不要下這次池的戰鬥伊得做個參考
如果你是瑟瑟伊得,這次的池子很推薦:我身邊的小夥伴不管是啖推、崑粉、奧信徒,從昨天就在狂歡了 只有我在考慮本帳要不要再補300抽這種傷荷包的事
暮暮🖤💜淡然處之🧡
想請教一下,這邊無腦練城主,目前隊伍有3星月崑(基本攻擊手只有啖和崑😂),SR八雲和奧也都有了,想再練一隻奶,這樣看技能組是不是比較推薦聖誕奧呢?(聖誕奧和月狐皆2星,都是補30碎就能三星)
因為是追夏活動才入坑,資源還不算多,糾結了好久,想多拉一隻奶主要是為了以後的關卡需求
謝謝
日三方
暮暮🖤💜淡然處之🧡 : 你有啖有崑,打手又都是攻擊者,我是比較推薦聖奧
這是因為SSR補師升上3星,5房開滿、潛力拉到6-8左右,無論是生存還是補力都沒有問題,在這種情況下,月玖和聖奧最大的差異就在buff上
月玖buff妨礙者、聖奧不挑職業,你的打手都是攻擊者,選聖奧比較合適,而且就算之後換妨礙者當打手,一樣吃得到聖奧的buff
不過聖奧的補血手感蠻特殊的,你如果沒玩過緩補的補師,最好先玩玩看,確定喜歡再投資珠子
另外這兩位補師2升3星最大的差異還是在白值上,他們的3星被動嚴格說來強化幅度不算大,所以如果你沒有迫切的生存問題,也可以把珠子攢著,潛力蜜話先拉上去(蜜話先拉到4房),狂歡的高難關卡時間都很長,你可以等卡關時再補星補房都來得及
也可避免未來出現你更喜歡的補師眷屬
暮暮🖤💜淡然處之🧡
日三方 : 謝謝你的超長說明,我終於懂了,我先來試試看手感😭
日三方
因為看這篇的人變多了,所以影片我貼在這裡,打法沒啥特殊,主要是讓大家看一下聖奧補血的感覺:
S4魔法檢定所-塔SP
這支聖奧60級3星5房7潛少2格HP格
另外雖然影片中的輔助看起來有點兒大隻,但5星花奧主要給力的地方在開必殺技的回合,普攻方面因為花奧本身ATK白值很差,所以普攻的輔助能力和3星偶八萬可差不多
偶八在輔助聖奧方面表現會更好,因為偶八還會提升緩補的治療量
日三方
在開必殺前瞬補量只有1519、緩補最高可以疊兩層(每層一樣是1519),所以每回合總補量是4557,以目前關卡難度來說,應付敵人普攻是足夠,但如果要保偶奧90%血線,影片也看得出來聖奧保得不太理想(影片1:58開始)
必殺技方面,雖然聖奧的必殺技只有ATK的100%,但是回合結束後還會給緩補,所以開大招回合的總補量是必殺技14270+緩補的5803(影片2:30開始),有些人會只看到必殺技倍率只有100%就覺得聖奧補量低,這是錯誤的
聖奧的補血能力吃得到自己的BUFF,所以在開了必殺後瞬補量提升為1657(影片1:45),同時會再給一個4146HP的緩補,因此他緩補量最高的時候是在他開完必殺後的第二個回合
作為一個補師,練度夠的聖奧沒有問題,但補血手感是真的有點兒特殊就是了
日三方
日三方
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日三方
果然,是輔助啊
日三方
我玩新世界狂歡到現在,第一支讓我猶豫要不要升3星的角色就是伊得
銀羽的庇護聽起來很帥,但小夥伴在我上班時間把這個技能的效果截圖給我時,我第一個反應是:就這樣???
人家夏啖一顆技能石就能達成的BUFF、你要花我2700珠
你好意思嗎伊得
日三方
以結果而論,伊得算是張中規中矩的輔助
不要看到伊得會減CD就覺得他很強,這張卡沒有爆發,他的必殺技如果是4CD很棒,但現在是5CD一次,那他的輔助力其實跟其他SSR輔助差不多
其實就某方面而言,我覺得伊得特別適合新手魔法師:他會增加補量、又有減傷,不要看幅度都不大,拿來打塔好像沒什麼感覺,對連打個金幣V都膽戰心驚、挑戰關卡老是血流成河的新手玩家來說,伊得可以緩解打手和補師的壓力
問題是,這支角色的蜜話賊難練、純新手根本練不起來
日三方
伊得搭月崑應該不錯,因為伊得雖然沒有爆發,但是他普攻的BUFF力很棒、又能縮短月崑追擊的空窗期,但其餘打手我是覺得可以搭,輔助其實很百搭,不過如果你已經有3星的花奧/偶八/萬可/聖啖,把主輔換成伊得差別也不會太大
因此如果你很喜歡伊得、或是你還在用SR奧當主輔,那可以考慮練伊得作主輔
不過要注意一點,減CD聽起來很威,實際上用起來會需要一點手感,如果你是不開自動就不太會戰鬥的魔法師,最好先練習一下再決定要不要投資伊得 這角色玩得不好,可以把自己噁心到死
日三方
最後,我本人是有抽,但我還在考慮要不要練
不過如果你的票券有餘裕、或是個課金玩家,這種技能看起來奇奇怪怪(?)、暫時無法取代的都建議抽一支起來,用不用得到再說,有備無患嘛
日三方
日三方
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日三方
其實我覺得這隻有點兒兇
他的攻擊力不算高,但是技能組很剽悍:首先我們看必殺技,倍率就是普通4CD角的倍率,但是多了增傷的效果,基本上只要茶玖開過必殺技,除非中間茶玖有拉防禦,否則敵人身上就常駐30%的增傷,比宴可金艾都低,不過如果你沒有增傷角、又或者你很喜歡玖夜,茶玖仍舊是個不錯的選擇
更重要的是,大部分的增傷角就是功能角,傷害總歸有點兒差強人意,而打得出傷害的功能角,比如夏啖,犧牲的是他自身的HP(這在高難關卡其實挺致命的,尤其是對無課或微課玩家來說),可是茶玖從技能組來看傷害應該不差
日三方
茶玖的普攻會給20%的毒傷(持續傷害),而且這個毒傷可以疊,換言之敵人大多數時候承受的是茶玖攻擊力140%的傷害,而且把傷害拆成普通攻擊和毒傷,在某些關卡會有奇效
更重要的是3星茶玖在增傷30%的基礎上又給50%毒傷的增傷,當你的輸出是火狐時,茶玖給予的增傷效益是其他增傷角拍馬也比不上的,而且把增傷效果拆成普通增傷和持續型增傷,還能避開增傷效益衰退的問題
簡單的說假使你的主力是火狐或白副,站在戰鬥的立場,茶玖必入手+3星
日三方
不過大概是因為必殺技、普攻、3星被動的效果都很不錯,茶玖的5星被動就顯得很差強人意
攻擊力增加33%乍看之下很不錯,不過發動條件是HP要大於99%
以這次忘卻遺跡的SP為例,別說99%的HP了,偶奧3星被動要求90%HP,在打遺跡時大概都有一半以上的回合不發動(雖然可能跟我的補師有關,不過我看其他人的影片,也不覺得SR八雲有每回合都把隊友的血回滿啊)
日三方
日三方
https://images.plurk.com/3iwWNNmZbz7sb5N2tTfeN7.jpg
日三方
這支角色給我的感覺是上限很高,但門檻也很高
一般來說坦保命的手段不外乎四種:套盾、減傷、增加回復量和增加血量
墨菲四種能力都有、而且技能強度都不錯,加上便宜好入手,這是為什麼純粹以坦這個職業來說,我給墨菲的評價最高
崑西主要靠的是必殺技提供的40%減傷和增加回復量來保命,八雲則是透過增加回復量(包括主動的吸血和被動的增加回復量),據有3星血八的人說,生存是沒問題的
接下來我們來看看艾德蒙特的生存手段
日三方
茶艾的潛6技也是增加回復量,算是坦職的標配
他的減傷能力也不差,必殺技大約有25%(敵人造成傷害減少和自身受到傷害減少有些許的不同,不過總歸能減傷四分之一左右),另外還能自己奶一口,3星滿等滿潛滿房的艾德可以奶到5000血左右(應該),相當於多帶了個小補師
問題是,艾德蒙特的必殺技6個回合開一次
6CD對坦來說是個什麼樣的概念? 布儡和崑西的弱點攻擊都砸了你2次
而且艾德蒙特的減傷需要花時間疊,要達到25%的減傷實際上至少需要12個回合(如果碰到3CD開次必殺技的BOSS,花的回合數會更長,理由之後會講到),那在12回合前艾德蒙特又是拿什麼保命呢?
日三方
看看艾德蒙特的3星被動,最大HP增加27%,說白了就是肉身扛塔、我是說肉身扛傷
肉身扛傷不是不可以,黑貓白貓,能扛得住傷害的就是好貓,問題是血量和練度是掛鉤的,最大HP增加27%究竟能夠增加多少血,和練度也是掛鉤的
因此練度夠的茶艾很強,因為他的嘲諷是在普攻裡,所以艾德蒙特能提供給隊伍的保護是最全面的,事實上只要你的艾德蒙特練度夠、BOSS又沒有抗嘲諷的機制,茶艾甚至可以犧牲小我保其他隊友全程不損血
但是也因為茶艾幾乎沒有其他保命的手段、緩補也不像血八的吸血那麼及時,茶艾的門檻恐怕也是所有課金坦中最高的,而且這個門檻會隨著關卡難度的提升而有顯著的提高
日三方
最後提醒一下,茶艾的必殺技是不會嘲諷的,這也是為什麼我前面說茶艾碰到3CD開一次必殺的敵人時減傷疊的速度更慢,因為在敵人開必殺的回合,茶艾總不好開必殺技、放隊友去自生自滅吧
另外茶艾和3星祭奧的相性很好:祭奧對血量最少的角色的奶量是所有補師中最高的,加上茶艾自身的治療能力,一回合奶2萬血不是問題,只要茶艾能活著喝到那口奶
Fenny∥🌈彩虹芬
想請教一下,因為我喜歡奧利文跟副團長,結果我的「單體攻擊手」只有常駐副團,祭典副團,鍍金副團,加上一開始抽到的常駐八雲,這四張有上三星的SSR。因為輔助跟補師有花奧跟常駐奧,所以爬塔是沒什麼問題的,我看了看有了想玩普攻流的決定
https://images.plurk.com/6A14gUJD1sazXPeyRMTIu3.jpg
老實說我還是有點不安,因為這樣就五隻鎖死了……所以有點不敢把資源弄上……這樣的不安是正常的嗎?
Fenny∥🌈彩虹芬
像這次活動我就想著我已經沒有位置給盾(春副團)了
日三方
Fenny∥🌈彩虹芬 : 我其實不太知道你的問題點在哪裡
如果你是問我,你預計組的普攻戰隊有沒有問題,沒有問題,以狂歡目前的關卡強度來說,只要整隊都拉到3星滿等滿房潛6~8,90%以上的關卡都打得過(打不過的就是機制在作祟了)
但是如果你是問我這個隊伍有沒有調整的空間,考量到你是副團和祭司推,我是你的話不會放月崑,隊伍(同時也是一般攻擊順序)會是聖啖、聖奧、金艾、夏艾、常駐副團,讓常駐副團當主C,所有人的技能都配合他(不過我沒記錯的話,副團們應該沒有配合不好的地方)
如果碰到一定要帶坦的關卡,把夏艾拔掉換茶副(或者你要拔金艾也行,看哪個給隊伍的助益比較大,留那支,因為這兩支我都沒有,只是我從表面上來看感覺金艾對隊伍的助益應該還是比夏艾優秀的)
日三方
至於你問我把月崑換成金艾,隊伍傷害會不會比較低一點,這個可能要按計算機了,但就算低應該不會低很多,你如果真的想要追求極致的傷害,搞不好會發現正解是把常駐副團換成月崑(笑)
但是既然喜歡副團,那就帶副團打啊,副團沒問題的
真的碰到S3塔SP那樣的關卡,也不是一個月崑就能搞定的(直接上花奧SR崑還容易點兒)
日三方
我個人其實一直覺得坊間對月崑的評價有點兒過譽了
他絕對是個好打手,但並沒有到人權的程度,我舉個親身經驗:這次遺跡SP2,我手上練度夠的輔助只剩聖啖,三個打手位一個綁偶布(我需要偶布的嘲諷),最後兩個位置,我的鳥籠中三個打手:5星聖崑、3星偶奧、3星月崑,我最後是帶了5星聖崑和3星偶奧,因為這兩人的效益都比月崑要高
月崑要打得出傷害需要連著兩回合都能做到輸出,但很多關卡也是在3.4.5的倍數回合會開始走關卡機制,這就導致月崑可能會有一個回合打不出傷害、或是被迫等Boss的機制走完,但是你讓月崑等Boss的機制走完其實也是變相的讓月崑的必殺技延後開啟和刷新,長遠來看他的貢獻未必會比較好(尤其在月崑只有3星的時候,他普攻的傷害也不過就高常駐崑西2000而已)
日三方
Fenny∥🌈彩虹芬 : 所以如果你是喜歡月崑,這支可以練,他是個好打手
但如果是為了普攻隊,既然你都已經有常駐副團了,我是真覺得沒必要特別再練個月崑(而且他的CD和副團不太搭,聖啖配合起來會不太舒服)
倘若你是擔心聖奧的3星被動,3星聖奧本身的補量其實已經沒有問題(當然高難關卡該拉防禦的時候還是得拉防禦,另外聖奧的必殺技有時候也得扣一下救命),隊伍中有沒有崑每回合大概就差個500HP左右,至於聖奧的必殺技BUFF看的是聖奧的基礎攻擊力,完全不吃被動,隊伍中有沒有崑西啖天,他提供的都是固定的數值,真的不必為聖奧的3星被動練支崑西
Fenny∥🌈彩虹芬
謝謝說明,SP我目前是放棄的(欸)
月崑我的確不知道該不該放,畢竟紅石存可能到時候只會拼一次或我瘋了的話兩次(抽到底)的復刻,常駐副團是我第一個潛開滿的角色,所以總是為他著想
本來不在意流派,但是遺跡SP的出現讓我不得不弄出第二套第三套啊~
再次謝謝你解答這麼多心得~
日三方
Fenny∥🌈彩虹芬 : 你如果塔的SP能過,遺跡SP也可以試試,先用同一隊打,了解機制後再慢慢換不同隊
其實沒有哪個隊伍非要月崑不可,事實上比起月崑,聖啖的技能組更契合常駐副團,你的副團如果練度都有,就先用副團隊打打看
常駐副團最大的問題應該是沒有爆發,碰到像S3坦崑那種關卡,副團是真的打得蠻絕望的,但真碰到那種關卡,用花奧SR崑也比用聖啖月崑解決要來得容易
日三方
日三方
來發個關於茶玖的更正啟事
日三方
關於茶玖的3星被動有毒之花的香氛
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我原本以為是場上有玖夜時,全場持續型傷害增加50%,所以前面角色簡評時,我說他很適合搭火狐
日三方
結果小夥伴今天貼了自家狐狸的測試圖給我
https://images.plurk.com/2FJVOrEYTGNz1B0DCbB8DV.jpg
有毒之花的香氛實際上是個自肥條款(x,只有茶玖本人吃得到這個buff
當然他還是很適合跟火狐同框,畢竟新世界狂歡目前就沒幾個好用的妨礙者,只是這句話要改成「火狐很適合搭茶玖」
另外我個人會覺得這讓茶玖的定位變得很微妙,我原先是把他當成功能型打手,但是當3星被動實際上是個人的增傷條款後,茶玖的增傷功能就只剩下必殺技,和宴可、金艾就變得完全不能比
當然他的傷害應該還是比宴可、金艾都出色,不過對隊友的要求也挺高的,論壇那邊的評論是說茶玖“只要能疊滿被動,傷害比月崑還高”,問題是茶玖無論是必殺增傷、3星被動還是5星被動其實都挺麻煩的
日三方
必殺的限制是,茶玖本人要能吃到自己的30%增傷,首先需要第二回開大時才有可能,其次開大的前一回合他也要能做到有效輸出才能把易傷的debuff疊上去
3星被動的限制是你要找到2個妨礙者(他本人是攻擊者),隊伍的組成其實非常限制
5星被動則是要求HP大於99%,我不知道SR八雲一個人能不能顧好茶玖的血線,但是假使SR八雲顧不好、需要請老朋友幫忙,聖崑就不是妨礙者啊
只能說不愧是玖夜,當個打手都這麼囉囉嗦嗦的
日三方
喜歡玖夜、家裡有火狐的,茶玖還是可以抽可以練,這支當打手沒什麼問題
不過如果你希望他能有超群絕倫的輸出:那就真的要多費很多心思了
日三方
日三方
https://images.plurk.com/qP1lNsZAtZ2cDOFBGm6i2.jpg
日三方
我其實不喜歡軍可的技能組
所謂關卡出人權,新世界狂歡現在的關卡機制普遍對4CD坦不友善,坦崑進場就能開技,後面碰到又需要坦技時,目前的關卡我都還能藉由強制BOSS換階段來迴避,可是軍可就拿S2遺跡的SP1來說,第3回合你隊伍中最弱的一隻角色就已經必須要自己面對BOSS的弱點攻擊,這是我對軍可評價僅優於常駐啖天的原因之一
日三方
第二個原因是軍可的特色是提供全隊減傷,我不會說這個技能完全沒有用,但是以3星軍可提供全隊7%減傷來說,感覺有點兒雞肋,畢竟一個能把SSR坦拉到3星的魔法師,鳥籠通常不會太寒酸,他的隊伍應付敵人普攻綽綽有餘,有沒有這7%差別不大
當軍可拉到5星時提供的是常駐全隊12%減傷,這個就蠻有感的,但一個能把SSR拉到5星的魔法師,他的隊伍大概也不太需要這12%的減傷,簡單的說需要軍可減傷的隊伍有很高的機率沒資源投資軍可、而有能耐投資軍可資源的隊伍通常已經不需要軍可提供的減傷
日三方
第三個原因是軍可的必殺技,提供全隊15%減傷(連同他的被動,3星軍可在必殺技回合就是22%減傷←這個幫助蠻大的)和18%護盾
問題是軍可會嘲諷,因此這個技能最有效益的時機其實是在對面是複數敵人,一個必殺打單體、一個必殺打全體,天下布魔有類似的關卡,但是新世界狂歡目前還沒出過這樣的關卡
歸根究底還是那句老話:關卡出人權,但能讓軍可成為人權的關卡我至今沒在新世界狂歡見過
日三方
綜上所述,除非你很喜歡可爾,否則我不是很推薦軍可
事實上我的本帳很缺坦,我缺坦缺到我的遺跡SP2是用偶布去打,然後目前我手上已經有2星軍可,但是在這種情況下我仍舊不考慮投資他 我要相信卡萊因神會賜給我一個3CD的奶坦的←笑
日三方
日三方
https://images.plurk.com/2eaxpdg5dd43DWEOcTw91W.jpg
日三方
純以技能組來說,軍布是我這次最想要的眷屬
破防的部分看過去就好,畢竟真正需要破防的關卡沒幾個,如果只是想要破防,SR啖天、SR崑西(6CD那位)都是你的好夥伴,沒必要花大價錢練隻軍布
軍布的ATK白質是偶奧的水平、但是HP遠比偶奧要高得多,而且傷害不和血量掛勾,光這兩點就很讓人羨慕嫉妒恨了
因為我沒抽到軍布的緣故,所以我不知道3星軍布必殺技倍率是多少,不過從圖鑑提供的倍率推測:3星軍布的必殺技傷害應該和3星偶奧不相上下,而軍布比偶奧優秀的地方是,無論對面有多少敵人,軍布的必殺技都是這個傷害
日三方
當然新世界狂歡的眷屬平衡到目前為止都做得還不錯,所以軍布優秀的必殺技傷害並非完全沒有代價:他的普攻傷害只有偶奧的三分之一
其實你把傷害列出來就會發現,軍布每4回合的傷害是有一線攻擊者的水平:幾乎所有SSR的單體攻擊者,普攻有傷害以外的效果,倍率都是100%
你可以把軍布必殺技的3下60%傷害當成是軍布把他的一部份的普攻傷害挪來了必殺技,這樣攤下來軍布的每回合輸出其實是比一般攻擊者還要再優秀點兒
而4CD的攻擊者必殺技倍率基本上是345%,而軍布的必殺技倍率高達406%
日三方
而將普攻的一部分傷害挪到必殺技還有一個好處是,他的輔助很好找:花奧愛死他了,即便是搭SR奧、萬可、偶八這樣的輔助,把傷害挪到必殺技開一發大的,CP值也比攤在普攻裡要高
伊得搭軍布也很合適,因為軍布就是走個大招流,伊得能加快軍布的必殺技CD,而且軍布本身又是最適合伊得的4CD
目前已出的輔助中,大概只有聖啖跟軍布合不來,而且是幾乎沒有磨合空間的合不來:偶奧聖崑搭聖啖還屬於那種不理想但可湊合的範疇,然而軍布普攻的50%傷害以及他對大招的依賴性使他和聖啖完全沒有可能 你還不如用聖奧當輔助咧
日三方
軍布最後一個我覺得十分有特色的地方是他的5星被動
軍布在通常情況下5星被動的必殺技增傷只有25%,坦白說算低了,各位可以去看一下所有攻擊者的5星被動,如果是必殺技增傷幾乎都是30%起跳
但軍布很特別的地方是,當隊伍中有坦時,他的必殺技增傷能再增加25%,這使得關卡強制魔法師帶坦時,5星軍布一定是輸出的首選
而平時25%增傷雖然看起來虛了點兒,但有鑑於軍布優秀的ATK白質跟大招倍率,他的必殺技傷害一點兒也不虛
而且軍布的血量對比他的傷害也是相當優秀的,我雖然不覺得自己會5星軍布,但還是很想要這隻
日三方
日三方
https://images.plurk.com/6LCruVFFchbbMobscKZ4f5.png
日三方
這次的活動角都有一個特色:必殺技等級除了影響倍率、也開始對效果產生影響,不過這次還算友善的地方是必殺技的質變等級都在Lv2,考慮進沒有3星的SSR本來就沒人權,影響不大
其實這次的八雲我本來是根據卡名叫他星八,但我在別的地方看到有人稱他早八,雖然不知道為什麼,可是這種稱呼好可愛,所以我決定延用了(不過奧利文我會維持星奧的稱呼)
看到早八的技能組,我想很多人第一個聯想到的都是常駐副團,而且除了血量之外,早八完勝
日三方
首先白值部分,同練度的早八ATK就勝過常副,雖然HP沒有常副優秀,但也不是貧血一族,3星潛6-8就能打塔SP、潛10-12打遺跡SP沒有問題
兩者的潛6被動應該是一樣的(之所以用應該是因為寫法不一樣,常副有特別強調"使自身",不過狂歡的技能如果是隊友吃得到的都會註明"全隊"字樣,沒有多寫的一般都只有自身受益,所以我想早八應該也是只有自己普攻增傷20%)
常副的3星被動要湊滿3個攻擊者才有51%的普攻增傷,而早八.......早八只要站上場就是普攻增傷72% 知道現在有多少關卡明裡暗裡要你帶坦嗎
你想說常副大器晚成嗎,和早八一比也沒有,常副5星被動是普攻增傷50%、早八5星被動囉嗦一點兒,一樣要3個攻擊者,然後是普攻增傷54%,所以單論被動的普攻增傷,早八完爆常副
日三方
至於必殺技方面,雖然常副提供的追擊倍率比較高,而且追擊能完全覆蓋普攻的場合,而早八的追擊次數會隨回合遞減,同時還會有一回合空窗,可是由於先天優異的白值、加上爆炸的普攻增傷──早八甚至連必殺技都提供普攻易傷,而且只要開過一次,該角色身上就永久有受到普攻傷害增加27%的debuff,在分別打樁的場合,早八的傷害遠勝過常副
對,分別打樁的場合,早八傷害高於常副,但是他倆完全可以組隊 雖然組隊的場合,早八的傷害還是優於常副,不過至少差異會小一點兒
而必殺技提供普攻易傷也是我對早八的評價優於常副的原因,因為能打又能輔助的特性,使得他在人才緊缺的普攻隊性價比極高
所以如果你有玩普攻隊,早八強推
日三方
日三方
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日三方
在詳細介紹星奧之前,我們先說結論:如果你的SSR輔助只打算升到3星,無論普攻必殺,星奧提供的BUFF都是所有輔助中最多的、如果你的SSR輔助有打算升到5星,那麼聖啖在輔助普攻角方面會比星奧優秀──不過月崑有待商榷,主要是因為月崑的技能組很特殊,他在有追擊那回合的傷害大概佔他的總輸出的一半以上,而星奧完全可以在那回合提供月崑一個足以和啖天的普攻增傷比美的攻擊力加成,所以輔助常副早八,5星聖啖應該都優於5星星奧,不過月崑的部分可能要拉算式,而且我覺得星奧就算是輸也不會輸太多
另外也給各位看倌做個簡單的科普:在相同倍率的情況下,新世界狂歡裡的增加傷害或使受到傷害增加一定優於增加攻擊力、另外不同種類的易傷和增傷即使加起來的倍率和同種類的易傷和增傷相同,不同種類的易傷和增傷會略痛於同種類的易傷和增傷
日三方
很多人會拿星奧和花奧比較,我可以很直白地跟各位說,星奧完全海放同練度的花奧
首先星奧基礎攻擊力遠高於花奧,普攻BUFF的倍率也好、必殺BUFF的倍率也好,也都優於同練度的花奧
然後3星花奧的被動技一共提供17%的必殺增傷,而3星星奧光必殺技本身就提供20%的必殺增傷,除此之外他的3星被動又提供15%全種類增傷、潛6被動提供3%的攻擊力加成,誰對必殺技的BUFF效益更強應該已經一目瞭然
而當兩者都到5星時,花奧的必殺增傷提高到35%,和星奧提供的增傷倍率勉強持平,這還是在隊友是攻擊者、守護者和治療者的情況下,如果是妨礙者,那必殺增傷仍舊只有17%
但是星奧的基礎攻擊力優於花奧、必殺倍率優於花奧、然後又不分職業提供17%的攻擊力加成,誰的輔助能力比較優秀我想也很明顯
日三方
不過說星奧的出現會讓花奧失業,真不至於
忘卻遺跡就是個你有兩支奧都未必過得去的地方
但更重要的是兩者CD不同,所以在輔助4CD角時,我會更喜歡花奧 也許還是星奧的buff力高,但情感上不會因為有人需要配合其他人的必殺技CD而讓我有虧了一個億的感覺
再來星奧的血量也是個問題
事實上星奧雖然是個輔助,卻長了個打手的身板,他的HP在輔助中是倒數第二
至於自殘部分,這個我倒不完全都是差評:當敵人是群攻或打特定位置時,星奧的自殘很考驗補師,但一般隨機打的場合,星奧的自殘反而能讓他少挨打
不過有人少挨打,就一定有人要多挨揍,跟星奧合作的打手建議都找那種大男型的 像夏啖那種小身板就不合適
日三方
日三方
其實我一直在考慮要不要開個新噗的說,這噗現在有點兒難找(我是說對我而言),要翻很久
日三方
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日三方
我個人是把雨崑視為SR八雲的上位
雨崑的基礎攻擊力是2241,現有補師最高,3星被動再無條件給18%ATK,加上必殺技只要3CD,3星雨崑已經不會有補不起來的問題(當然等級和蜜話還是要有啦,潛力的話打塔我覺得潛8很足了,你如果要打遺跡SP,我個人會拉到潛12)
再者,雨崑的3星被動還有個效果是以攻擊力75%對我方當前HP最低者進行治療,之前純以補血而言我給祭奧的評價最好就在於這個技能,而現在這個技能雨崑也有、外加他的必殺技還會再增加自己的普攻補血量,純以補血而言,這隻就是目前補師的頂點
唯一的缺點大概就是血量低了點兒,但那也只是以補師的標準來說,3星滿等滿房潛8左右的雨崑已經沒有貧血的問題
日三方
雨崑的5星被動提供全隊12%HP,一樣優於SR八雲的6%,和聖奧相同
在兩者都是5星的情況下,雨崑和聖奧誰優要看情況,因為5星雨崑和聖奧都已經沒有奶不起來的問題,拚的就是輔助效果:對必殺打手而言,雨崑能提供的BUFF更好,但對普攻或持續傷害的打手來說,那還是聖奧比較有用
不過考慮進目前大多數的打手都是必殺傷害為主、且大多數玩家的SSR都只練到3星,整體而言我給雨崑的評價仍舊優於聖奧,是目前補師的TOP1
更重要的是,他是個崑西,可以滿足SR崑西的3星被動,解放一個打手讓你帶上白八或夏啖,然後給予SR崑西更毀天滅地的傷害
所以如果你的主力有SR崑西,我甚至會建議砸鍋賣鐵都搞支雨崑回來(剩下的再慢慢貼珠子補到3星)
日三方
來補一下雨崑加持下的SR崑必殺傷害
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SR奧和SR崑都是滿等滿房滿潛,SR崑吃了SR奧的普攻和必殺BUFF打出來的必殺傷害
https://images.plurk.com/14PgkXS9FdQOnHWdAU1twV.jpg
這個則是SR崑吃了SR奧的普攻和必殺BUFF,以及夏啖提供的必殺增傷打出來的必殺傷害
日三方
日三方
https://images.plurk.com/6X89831G1bowrMWeBJ31m4.jpg
日三方
雨歛我其實覺得他像是SR墨菲的上位
他3星就給予自身18%的HP加成,要知道坦崑5星才給14%,必殺技又給予自身HP40%的護盾,以防禦面來說,和墨菲最大的差異在於雨歛沒有減傷,但是這個血量和護盾的面板我覺得應該是扛得住了
當然如果未來碰到無視護盾、直接切肉的敵人,那可能還是墨菲優秀(因為如果少了40%護盾,我就不是很看好雨歛的坦力),不過只要3星雨歛扛得住,他就是比墨菲優秀
日三方
反傷的部分因為只反1下(雨歛被打就會解除反擊狀態),所以要看他在嘲諷期間被揍了幾下,只要被揍3下以上,反擊部分還是坦崑優秀
但,他倆就是個坦,輸出能力如何其實不是很重要,而且新世界狂歡沒有隊長技,所以除非出現那種很特別的輔助,否則大概很難像天下布魔拉個坦隊
你如果缺坦或是當作抽雨崑的副產物,抽到可以練,但是如果不缺坦,除非歛是你的本命,否則倒也沒有非為他下池不可的必要,畢竟坦的強度就在那邊,就算比墨菲優秀也還是個坦,傷害和打手不能比,打高難關卡差距最多就是1T,純以強度而言我是覺得不必特別為他花券
日三方
日三方
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日三方
如果以打樁來說,沙啖的傷害應該是海放偶奧 而且超級令人嫉妒,基礎傷害比偶奧高、基礎血量也比偶奧優秀
不過會限制偶奧發揮的關卡,除非對面站位極其特殊,否則同樣也會限制沙啖,但是會限制沙啖的關卡,不一定會限制偶奧
簡單的說,沙啖在操作上的難度比偶奧高、而且和偶奧相較,偶奧只需要地利人和,但是沙啖需要天時地利人和
日三方
首先只要超過3星,在同練度的情況下,正常情況下偶奧的普攻傷害應該高沙啖2500-3000左右,必殺方面,只要沙啖有對到軸,偶奧的必殺傷害絕對輸沙啖,而且沙啖只需要3CD就能開一次大招
問題是,沙啖的那個軸是被動:不管外面關卡機制長什麼樣子,它就是3回合觸發一次
所以如果沙啖能夠順順的,必殺好了就開技、必殺技能完美和自己的3星被動對上,沙啖的傷害絕對海放偶奧
日三方
但我們就拿遺跡城主關來說好了,你不太可能在T4開必殺,因為那很有可能導致你破不了城主的次數盾,T5開必殺時3星被動的效果已經沒有了,如果這是支5星沙啖,41%必殺增傷、13.5%必殺造傷和27%ATK加成也夠對面喝一壺了,不過如果這是支3星沙啖,僅13.5%必殺造傷和27%ATK加成就有點兒不夠看
到這邊聽起來都還好,問題是你T4的軸沒有對上,沙啖下次3星被動觸發時機是在T7,可是因為剛才必殺技是在T5才開,所以T7的時候必殺技還沒好、而等T8必殺技好的時候,沙啖又沒有3星被動了
換言之,沙啖只要一次軸沒對上,你就得花心思把開必殺技的時機調整回來,否則5星沙啖還能忍耐一下,3星沙啖就是戰神跟戰五渣的區別
日三方
日三方
https://images.plurk.com/5XpxKfq9xpG9nPIPZjhxOF.jpg
日三方
其實這次的技能組我最喜歡玖夜的
因為簡單易懂不燒腦,玖夜大人終於出了支傻子也會用的眷屬啦(x
玖夜的普攻傷害,連普攻加持續傷害,最高可達攻擊力的249%(63%普攻+100%普攻提供的持續傷害+86%必殺提供的持續傷害),要知道3CD的單體打手必殺傷害通常也才273%,更別提玖夜本身還提供正兒八經的345%必殺輸出、27%的造傷和36%的持續傷害增傷
所以他的輸出應該是很可觀的,而且由於必殺技提供珍貴的全屬性造傷,所以他能在任何隊伍打工
日三方
不過玖夜的缺點和茶狐有點兒類似、但沒有茶狐那麼機車
他的5星被動其實有點兒為難補師:狂歡就沒有單體補師(而且單體補師超難用,這在布魔已經被證明過了),自身血量低於99%聽起來很容易,只要被打到血量就會低於99%,但除非你中毒,否則在這個大溢補時代,沙狐大概只有被打到的那回合能觸發5星被動
不然就是你得找一隻老是補不滿全隊血量的補師了 比如月玖(x
日三方
日三方
https://images.plurk.com/7Ao9u88YztN6cHHaN2IY3g.png
日三方
官方終於出了第2支普攻輔助,而且我覺得這支的強度應該在同練度的聖啖之上
先看被動技能,3星被動的普攻增傷也是沙艾高,更誇張的是,聖啖的5星被動綁3個攻擊者,普攻增傷27%,而沙艾,沙艾站在那邊就是普攻增傷27%,所以在同練度的情況下,沙艾對普攻隊的buff能力一定大於聖啖,尤其是3星沙艾和3星聖啖
老實說3星聖啖的buff能力其實是有點兒差強人意 沒感覺比5星SR奧強多少,但是3星沙艾的buff能力、尤其是對主c的buff力,打個比方吧:他可以讓3星月崑打出5星月崑的追擊傷害
日三方
嚴格說來聖啖沒有爆發,他的必殺技就是雨露均霑地給全體攻擊者一個追擊技能,而沙艾其實你可以看成他是把給全隊的追擊傷害都灌到2號位的打手身上
所以在相同隊伍的情況下,大多數時候沙艾隊伍的總輸出應該是高於聖啖隊伍(假使兩位輔助練度相同)
例外情況是如果你的隊伍是2個以上的c位,比如早八、月崑、常駐副,那可能還是5星聖啖的隊伍傷害會高一點兒(只是可能,因為沙艾的普攻增傷真的贏太多),但如果是4保1,那一定是沙艾優秀
日三方
不過我個人認為沙艾最珍貴的價值,在於"他讓普攻打手打得出爆發傷害"
我不敢說3星沙艾就一定有能力帶一隊3星普攻隊破遺跡城主的必殺盾,但我敢說沙艾隊破必殺盾的練度需求一定比聖啖隊要低
此外沙艾跟萬可一樣都是攻擊型輔助,雖然攻擊型輔助有好有壞、但以目前的關卡來說大都是利多於弊,跟鍍金艾的技能組也很契合
如果你是副團推、玩的是副團戰隊,沙艾必入手,他能給副團隊帶來質變,補上副團最缺的那塊爆發的拼圖
日三方
整體而言烈日池的角色強度並不比真神池要差,但是他們的強度以及操作難度的確沒有真神池那麼直觀
Fenny∥🌈彩虹芬
沙啖的三回合是不是沒有輔助可以配啊?
日三方
Fenny∥🌈彩虹芬 : 星奧啊
你要再兇一點,補師下雨崑,另外兩支可以下夏啖、白八或是宴可、鍍金艾也行
日三方
當然SR奧、花奧這種輔助也能搭,就當作自己隊伍裡帶了支6CD的崑西,輔助6CD開一次,傷害其實也很可觀(星奧沒出來前,我同時帶3CD和6CD的打手也都是讓輔助對6CD打手的CD開技)
比較要注意的是伊得一般很適合輔助3CD的打手,但是跟沙啖是真的沒那麼合適
Fenny∥🌈彩虹芬
原來如此……我剛好沒查到星奧XD
要集合一群3回合本身也是很大的限制(先不提關卡設定)要有點緣分
日三方
Fenny∥🌈彩虹芬 : 3CD、6CD都可以歸在沙啖這一類,跟4CD也可以,輔助和4CD的打手就一樣都是6CD開一次,傷害一定會流失,這是為什麼我組隊時也會希望盡量將CD數是因數倍數的眷屬們組一塊兒
沙啖最大的問題還是他很怕沒對到自己的3星被動,尤其在他只有3星的時候,那個傷害落差可能都值得你放棄一次必殺技來調整回合數(其實5星的傷害差距也很大,只是5星就算沒對到3星被動,傷害可能也夠用了)
Fenny∥🌈彩虹芬
日三方 : 如果把聖啖跟沙艾同時放在場上,能不能獲得兩邊的優勢啊,雖然這樣少一個攻擊手(普攻型攻擊手都是看場上的攻擊手數量加成),目前抽不到沙艾真是氣死了
日三方
Fenny∥🌈彩虹芬 : 可以啊,不過多帶輔助CP值比較高、還是帶多帶個打手CP值比較高要看練度跟眷屬技能組,這部分可能要實際打過才知道
我如果沒記錯常駐副團是多帶一個攻擊手多17%普攻傷害的話,那應該是3星以上的聖啖+3星以上沙艾效益會更好,不過由於狂歡沒有傳攻,所以主C放2號位
狂歡的男人很貴,所以小課玩家都建議單推或雙推就好,然後湊滿300抽再下池,尤其是3人池,因為保底150的緣故,反正我很討厭3人池^^"
Fenny∥🌈彩虹芬
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總算抽到沙艾,來測試,第二擊會超過10萬(副團滿等五星滿潛)沙艾就一星,第一次跳出好幾個數字我嚇到XD
日三方
Fenny∥🌈彩虹芬 : 因為副團本身會追擊、沙副也會給追擊、聖啖還有追擊,所以等於打4下
而且即便是1星,他給的普攻增傷也是實打實的,也是他主要的BUFF來源,所以影響沙副BUFF力的主要是星等,其他反而都還好(不會死就好)
Fenny∥🌈彩虹芬
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完全為了常駐副團存在的隊伍完成了
日三方
日三方
日三方
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日三方
以妨礙者的角度來說,這次的艾斯特出的不錯
和天下布魔的情況不同,“減傷”在新世界狂歡是個相當有用的技能,尤其是無課或微課玩家,紅艾提供的2回合15%減傷即便是打魔法檢定所都相當有感(就以S8的軍布為例,這15%減傷足以讓3星滿潛的聖奧雨崑在軍布面前多茍一回合)
此外艾斯特本身也有吸血能力,即便補師被限制,他也有相當程度的自保能力,更重要的是,紅艾算是目前最適合月玖的打手以及茶狐的翅膀
萬可/伊得+月玖+茶狐+火狐+紅艾,這個組合主要輸出靠的是兩隻狐狸,紅艾提供的是給茶狐的加攻擊以及敵人的減傷,以彌補火狐自己無法吸血的缺點
當然這組的月玖也可以換成聖奧,打起來一樣很舒服
日三方
當然紅艾的缺點也很明顯:他的傷害不高,3星和聖崑大概是同水平、5星可能比聖崑還要再差點兒,而且不像聖崑有一人分飾兩角的能力
所以帶紅艾出門,隊伍中還是需要配個主C
而且"降攻擊"這種事也不像易傷或造傷這麼直觀,所以如果你家沒有茶狐這種需要一個小翅膀的眷屬、也對組隊配隊不感興趣,覺得所有關卡暴力輾過去就好,那紅艾就比較不適合你
日三方
日三方
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日三方
我很喜歡紫墨的技能,如果不是因為我的小帳急缺輔助、本帳又有將全卡萊因大陸的奧利文托帕都5星的雄心壯志,可能真的就下池了
純以傷害來說,紫墨算是中規中矩,這隻角色真正的價值其實不在傷害、而在他是攻擊者、但是會嘲諷
你可以把紫墨當成是單體版的偶布,因此在實用性方面,他大勝偶布──單體打手怎麼樣也比全體打手的實用性要高
而且雖然體質算不上健康,但是整個技能組比偶布要更適合承傷 加上是火屬,拿來打遺跡SP崑西也很合適,反擊力道也比偶布要高,更重要的是雖然嘲諷只有1回合,但是反擊是2回合,因此如果運氣好,紫墨的傷害其實不差
日三方
至於“會嘲諷的攻擊者”珍貴的地方在於,有些場合其實你不需要坦、你只是需要一個嘲諷
最典型的例子就是遺跡城主:啖天機關槍我其實不必非得要坦來扛,只要有人把破防嘲走,我大可大大方方地拉防禦;炎突和炎突二連的組合技也不是非得要坦來扛,我只是需要這兩個技能不要打在同個角色身上
用攻擊者取代坦最直觀的好處就是紫墨哪怕是跟坦崑比,傷害也海放坦崑,其次許多眷屬都喜歡跟攻擊者組隊:常駐副要3攻擊、月崑也要3攻擊,甚至就連聖啖的5星被動也點名要攻擊者
事實上除非關卡指定要坦、或是隊伍中有5星軍布,否則只要扛得住,紫墨就是比任何坦都要好的選擇
因此純以戰鬥考量,紫墨甚至建議5星,以最大限度的提升他的承傷能力
日三方
整體而言,以強度來說,紅艾紫墨的技能組回歸到真神池前的水平─不算強,但是絕對堪用
紅艾其實很適合無課微課玩家,他可以相當程度地緩解敵人傷害的壓力,尤其你的隊伍練得七七八八,到現在也掏不出一隻滿潛的3星SSR或5星SR,紅艾都會是你的好夥伴 巧婦難為無米之炊,再強的眷屬也是需要等級、蜜話和潛力打底
紫墨則適合中課以上的玩家,他的技能組很特殊、奇貨可居,但是要想發揮紫墨的作用,首先他本身就很需要練度─5星太強人所難,但是至少要給到3星滿潛
其次他也需要特殊的關卡機制、或是搭配特殊的組合,所以如果你對戰鬥一竅不通、每次打塔打遺跡都是抄作業,你可能也很難體會紫墨有趣的地方
但是如果你是個戰鬥伊得,喜歡鑽研隊伍和關卡機制,兩隻使魔玩起來都相當有樂趣
Fenny∥🌈彩虹芬
本來想兩張都抽起來(讓蜜話消耗),結果保底歪了 150抽最後只有一張
日三方
Fenny∥🌈彩虹芬 : 拍拍,這次感覺特容易歪
日三方
日三方
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日三方
普攻隊特供的奶,不過實際上只要不是在持續傷害為主要輸出的隊伍,煙可都能給到不錯的BUFF
我身邊沒人抽這隻,不過我猜煙可的技能應該跟雨崑是同樣的模式,換言之必殺技等級提升增加的應該是他的奶量,他必殺技提供的普攻增傷倍率就是27%,加上3星被動,3星煙可給隊伍中的攻擊者提供的普攻增傷就是50%
普攻增傷50%是個什麼樣的概念?
常駐副團5星被動就是提升自己普攻增傷50%,換言之3星煙可等於給你隊伍中所有的攻擊者一人多發一條5星被動
日三方
事實上這個被動不僅僅只對普攻隊有用,就算是必殺隊,只要你用的眷屬不是軍布那種普攻特別弱勢的攻擊者,這條被動就很有感
因此假使你打遺跡缺個補師、你本身又蠻喜歡可爾、或者很喜歡可爾這次的造型,又或者其實你想抽的是煙八、但剛好抽到煙可,這隻都很值得栽培
但是反過來說,即便你有普攻隊,可是你已經不缺補師,你的普攻隊打遺跡SP也沒什麼問題(遺跡SP至少要有兩關以上能打的隊伍才叫做攻略遺跡沒問題,因為SP狐狸真的簡單得離譜),那不抽煙可也無所謂
說白了就是新世界狂歡的關卡難度沒有高到需要我把隊伍練得如此登峰造極,那比起一代版本一代神,我更傾向看臉練眷屬
日三方
至於很多人很關心煙可和聖奧誰比較好,看幾星吧
在等級、蜜話、潛力都相同的情況下,我對3星煙可的評價優於3星聖奧,但是對5星聖奧的評價優於5星煙可
一來聖奧提供的BUFF會隨著他的成長而提升,當聖奧練到極致時,他跟煙可在BUFF方面的差距會縮小,但最關鍵的點是聖奧的5星被動是極有用的全隊HP增加12%,可是煙可的5星被動基本上等於不存在
由於煙可3CD就可以開一次必殺技,我個人覺得3星煙可應該就不太缺奶量,即便3星補得還有點兒抖、4星也該穩了,換言之他的5星被動增加治療量在99%的場合都沒什麼意義,反正都是溢補,多出來的奶也不能換成盾
就跟祭奧一樣,煙可3星即巔峰,5星那是信仰和愛
日三方
日三方
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日三方
久違的主C
看他的技能組,這隻的傷害應該蠻爆炸的,不過也要看煙八的必殺技等級除了影響必殺技倍率外,會不會影響到他的攻擊力提升的幅度,如果不會影響,這支單論傷害的話3星夠用,但是如果會影響,這隻就值得升5星
當然煙八的問題也很明顯:煙八不缺傷害,但是血量令人捉急
日三方
煙八的體質是屬於身嬌體軟易推倒那掛的,3星滿等滿房滿潛大概17500上下,但更要命的是為了平衡他爆炸(?)的傷害,在開過必殺技後煙八會給自己造成4回合最大HP5%的持續傷害
因為親朋好友都沒人下這個池,這條敘述我沒有實際測試過,但是從文字敘述來看,煙八的扣血可不是星奧那種做做表面功夫(?)而已
星奧的自損血是當前剩餘血量的百分比,換言之除非他只剩1HP,否則星奧幾乎不會把自己扣死,但是煙八扣的是最大HP的5%,而且還是持續傷害,這個回合奶不回來,加上煙八本身體質又差,這條DEBUFF是真真正正會提升煙八死亡機率
可偏偏6CD才能開一次大,註定煙八參與的戰鬥的回合數短不了,如果要給玻璃砲找個代表,這就是了
日三方
日三方
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日三方
這隻給我的感覺就.......自淦王(x
強度不到毀天滅地,但以4CD必殺角來說,應該勉強能當個主C
3星被動還行、5星被動偏弱,我估計在同練度的情況下,傷害應該比軍布略低
但這隻的保牌能力比軍布好,必殺技給予敵方4回合的8%減傷,只要錆布每次都能準時開必殺,這個減傷效果其實是能覆蓋整場戰鬥的,加上錆布是攻擊者而非妨礙者,這個能覆蓋整場戰鬥的8%減傷我覺得還挺珍貴的
日三方
錆布必殺技的其餘效果也挺有趣的,最大HP10%的緩補和最大HP20%的護盾大多數時候挺雞肋的,不過由於狂歡最近的關卡很喜歡刁難補師,所以這兩個技能比看上去要有用 配合聖崑,哪怕都只有3星也可以嘗試不帶補師玩耍了
而且錆布的血量有點兒微妙,他其實有機會是全隊中血量最低的角色,所以他這個技能組在碰到那些喜歡欺負弱小的BOSS時,也能增加生存機率
錆布還有個很不錯的地方是,他是暗屬,所以相較軍布,他不會有因為被剋屬而打不出傷害的問題
缺攻擊者、錆布又給臉的話,這隻可以練,算是隻中規中矩的打手
日三方
日三方
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日三方
官方,你終於發現早八做壞囉
錆歛的傷害陽間多了,他跟常駐副團的傷害要看練度,如果整隊都是5星大佬,那應該是常駐副團會打得快一點兒、但如果平均是3星,應該錆歛會打得快一點兒
這是因為在7CD之前,常駐副團的單回合傷害應該會比較高、但當錆歛開到第二次必殺技,他每回合普攻能有兩下追擊,這個時候錆歛每回合的輸出就會比常駐副團高
我猜他們的黃金交叉應該在13T左右,所以練度就很重要,練度高、打得自然就快,那常駐副團會優秀一點、反之練度低、戰局拉長,錆歛的傷害就會高一點
日三方
不過練度不足時除了考量傷害,血量也很重要
常駐副團在這方面表現得比錆歛好太多、而且常駐副團有自己升星的可能,但是錆歛過了這村就沒那店
不過錆歛有個比常駐副團優秀的地方:他不挑隊友
目前幾支普攻打手─常駐副、月崑、早八─除了早八外,都挑隊友,一但隊伍必須帶坦又沒辦法捨棄補師時,傷害都是斷崖式下滑,但錆歛沒這個問題,他的傷害不跟隊友的職業身分掛勾
所以如果你有抽到很多錆歛,這隻可以練,他能做普攻的主C 只是傷害和早八真不是一個層級,但如果你對錆歛無感,這支也沒強到沒抽悔一季的程度
日三方
這次塞厄池的兩支SSR我是覺得都還中規中矩,有抽到或者這支眷屬剛好是你的推,可以下池可以練,不算人權,但以狂歡的關卡強度,對無課或微課帳號來說當個主C勉勉強強
這個池子真正的大獎應該是玖夜,5星錆玖無條件全體必殺增傷52%,事實上我懷疑他跟3星星奧的輔助力應該都在伯仲間,而且免疫麻痺,也就血量少了點兒
雖然對無課或微課帳來說,HP其實還挺逼死人的,而且講真的,除非奧利文很討厭你、300抽沒一支星奧,否則5星錆玖的成本其實比3星星奧還要高
日三方
日三方
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日三方
坦白說,這次的活動角以強度來說我覺得都不算很好
血奧勉強算得上大器晚成──真的很晚,在不考慮喜好的情況下,這隻要4星以上我覺得才有練的價值
主要原因在於,他的必殺技要6CD,傷害大概比常駐崑西稍好一點兒,這就表示他不是T1的打手,但是拿他當增傷角用,我個人給白八的評價還是比血奧高,也許同樣3星的情況下白八傷害沒有血奧高,但是白八必殺技只要3CD,所以白八使用上就比血奧來得靈活
而且白八也不挑隊友,3個攻擊者隊友的要求憑良心說,在高難關卡沒那麼容易;有時是關卡條件要你帶坦、有時是關卡機制逼你帶坦
至於緩補的部分我是覺得更雞肋了,可能特殊關卡有奇效:比如之前魔法檢定所有個在繪畫教室裡偷情的早八,但是大多數時候這個功能不是很有感,尤其血奧提供的緩補又只有3回合
日三方
但是跨到5星之後,血奧的傷害再加上他增傷的幅度,至少那6CD等的就算有價值
完全體的血奧在隊伍裡有完全體星奧和雨崑的加持下,他自己的必殺技傷害大約是33萬,增傷幅度大約在4萬~6萬,以新世界狂歡的環境,算得上是樣樣通樣樣精通
當然必殺傷害33萬不算高(別的不提,SR崑西在同樣配置以及隊伍中3崑西的情況下,隊伍中沒血奧都能打出32萬傷、隊伍中有血奧傷害更是能飆到38萬,SR崑西還不算是T1的打手),但重點是血奧給SR崑西提供的增傷
簡單說,能給SR崑西同樣增傷的眷屬打不出血奧的傷害、打得出血奧傷害的眷屬給不了隊友增傷,再加上新世界狂歡的關卡難度不高,目前的BOSS有150萬血已經是頂天了,33萬傷害已經足夠當主C
日三方
日三方
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日三方
血啖以妨礙者來說,這隻角色做得還不錯,不過他的缺點也在此:以妨礙者來說,這年頭別說打手們歧視妨礙者─遠的不提,隔壁血奧就要求3攻擊者,1輔1補3攻擊,我哪還有位置塞妨礙,又不是什麼關卡都能拿聖崑當奶用─,輔助們也不是各各都喜歡跟妨礙者搭檔:SR奧和偶八就都有排斥妨礙者條款,然後再看看血啖的必殺倍率,他跟花奧星奧這種必殺型輔助也不是那麼搭
不過以妨礙的概念來說,血啖是真的算有進步:他有破防、有增傷、有減傷,目前已知的妨礙者中比較受歡迎的技能,血啖都有,而且只要必殺技有準時開,他的各種BUFF是可以覆蓋全場的
日三方
血啖的增傷倍率是10%~15%(看對面有幾人),如果算上必殺技就是24%~29%,已經算很不錯,而且是很珍貴的無屬性增傷─不管是必殺、普攻、持續傷害都吃得到
普攻傷害減少14%也算有感,至於限定普攻的部分,說真的BOSS的必殺技好躲,真的躲不掉我還能帶坦去扛,難纏的BOSS基本上都是普攻高,比如遺跡SP崑西,所以我是覺得還算實用
打擊的位置也和沙啖吻合,很適合玩啖天複製人,而且也是3CD
不過血啖的傷害應該當不了主C,所以以工具人的標準來說,真的就看你家缺不缺這樣的工具:比如家裡養了一群啖天的、家裡有火狐的、家裡有茶狐的,我就還蠻推薦血啖的
但像我這種主C是托帕(x的,隨便撈個打手出來都要求3個攻擊者的,就不太適合養血啖
日三方
日三方
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日三方
坦白說,我覺得這張卡最大的優點就是托帕超可愛
新世界狂歡的輔助沒有弱者,所以單憑是個輔助這點,雪崑就有中上的水平
但是如果你是要跟其他的輔助比,雪崑是偏弱的
這是由於雪崑的技能就是簡單粗暴的增加攻擊力:用自己的攻擊力增加隊友攻擊力,同時也讓隊友以自身攻擊力為基礎再抬一波攻擊力
而狂歡的傷害公式裡,"增加攻擊力"是加法,增加幾趴攻擊力就是把那幾趴的數值加上去,而"使傷害增加"是乘法,增加幾趴傷害是把實際輸出的數值再乘上增加傷害的趴數,所以除非增加攻擊力的倍率非常可觀,否則正常情況下一定是"使傷害增加"這類型的輔助提供的增傷幅度比較高
遺憾的是,雪崑提供的增加攻擊力的倍率即便到了5星也沒到毀天滅地的程度,因此在大部分的情況下,雪崑增傷的幅度會比同練度的輔助要低
日三方
"在大多數的情況下"
雪崑的優勢之一就在此:他不挑隊友,不管攻擊妨礙、無論普攻必殺持續傷害,他都一視同仁的給予加強
所以如果你隊伍的輸出類型很複雜─比如一堆的狐狸─雪崑就是最合適的輔助
雪崑的另一個優點是他還有保牌能力,他的3星被動額外給予治療者攻擊力,其實就是變相地提高奶量,必殺技再抬一波緩補量,並提供2回合的減傷,而且這個減傷一樣不限制傷害類型,所以假使你常有生存問題,那麼雪崑也是個好選擇
簡而言之,雪崑就是張中央空調,必殺也好、普攻也好,你絕對都能找到比他更暴力的輔助,但是不管是誰,在雪崑身邊都能過得如沐春風
日三方
日三方
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日三方
純以技能組來說,這次活動角我最喜歡雪狼的技能組
從白質、職業到技能組,雪狼就是妥妥主C的配置:迴廊ATK面板2383在打手中屬頂級,普攻是單體技、必殺技5個位置都打得到也注定雪狼的泛用性會比偶奧血啖要高,事實上只要隊伍中沒有不能打的單位(比如遺跡崑西的小動物那種一打就會團滅,這種關卡雪狼是真的不能上),不然即便是小丑關,或者之前紅綠燈組打雪仗這類的關卡,雪狼的表現也會比偶奧和血啖要好
再來看雪狼的必殺技倍率,3星雪狼是69%打6下,如果對面只有1個敵人,相當於雪狼一回合就打了414%的傷害─要知道大部分4CD必殺角的倍率只有345%,而且雪狼的3星被動,在組滿攻擊者的情況下提供60%的必殺技增傷,連同潛6技是75%增傷
我甚至覺得3星雪狼的輸出要比同練度煙八優秀,而且他只要4CD
日三方
雪狼最大的問題在他貧血,3星雪狼的血量應該在20000上下
他的必殺技給自身當前血量20%HP的傷害,雖然不至於把自己扣到死,但以3星血狼的小身板來說,對比星奧,如果隊伍中的補師不夠給力,他更容易暴斃
不過整體來說仍舊瑕不掩瑜 我甚至都考慮為了雪狼讓小帳下池
我的小帳實在太需要SR崑西以外的主C了
日三方
日三方
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日三方
這次3支活動角,我最不喜歡雪副的技能組
其中之一的原因當然是我家不缺補師,他在小帳可能還有機會發光發熱,在本帳恐怕是連上場的機會都沒有 不過因為他自己升3星了,所以我還是會按照傳統(?),對於對我抱持善意的眷屬回以練度
不過他的技能組我的確也不太喜歡
首先提醒一下,雪副無論是必殺技的增加攻擊力、或是3星被動的增加攻擊力和普攻傷害增加,都只有他自己吃得到
所以不要把他當成輔助型補師,他不是,他是攻擊型補師
當然身為一個補師,最基本的補血能力雪副還是具備的,所以如果家裡缺補師,這支練起來沒什麼問題
日三方
再來說說我不喜歡雪副的原因
攻擊力67%的持續傷害3回合,憑良心說這個輸出以一個補師而言不低了,如果雪副有準時開必殺,他的傷害應該會比同練度的沙副萬可更有感
但成也放毒敗也放毒,放毒意味著有些關卡雪副會打得很難受,比如這次檢定所60F,你帶雪副不僅沒辦法用偷吃步的方式通關,而且持續傷害還會吃掉你辛辛苦苦補的血量
其次毒也意味著碰到次數盾的時候,雪副無法充當一個攻擊單位,同樣以這次檢定所60F為例,當艾斯特要求3次攻擊暈眩他時,你可以用萬可沙副的攻擊達成次數要求,但是雪副的毒傷應該是不計入次數的
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