原子
動作RPG遊戲討厭的用來增加遊玩時間(難度?)的點:
1. 不管哪樣的敵人玩家碰到都會受傷
- 並且傷害還比他的攻擊高。好歹把敵人外觀造型做成特別會讓人覺得有害的樣子,或碰到的時候會有攻擊動作,或是給點合理的世界觀解釋...
2. 玩家升級怪也會跟著變強
- 至少給個情節過到某個階段一次性的把之前地圖的怪升等,不然這樣升級有種被騙的感覺。
3. 過場很久
- 然後還不能加速,光是重來要移動就很空虛了,還要看沒有氣氛的漫長開場或對白。如果只有跟王對打是唯一的練習機會的話,就更痛苦了。
4. 動作時間長又不能中斷(取消)
- 雖然這也是做出難度可以考慮的點,但是當所有動作都是這樣,並且還要重覆超級多次才能過關的時候,玩起來實在不是很有快感。
原子
5. 怪的連續技太長,反擊空檔少,然後還一直連續放
- 要是有給斷技的提示會好一點
6. 怪有奇怪的高傷害短動作招式同時沒有破綻點或休息
- 招式的強度邏輯不合直覺。要我是那隻怪我一直反覆放那招就好,也許選它當玩家角色空裝就能打贏最終頭目也說不定...
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