隱名(遊戲山積中
(遊戲) 祭物與雪之剎那 無雷心得-追尋盡頭的祭物之旅
[達人專欄] 祭物與雪之剎那 無雷心得-追尋盡頭的祭物之旅 - sirb6703的創作 - 巴哈姆特
雖然這款不是浪費時間的爛作,但也不是特別值得推薦的遊戲,感覺介於雷作跟良作之間。
如果是喜歡早期RPG或是哀傷氛圍的故事,或許可以試看看,有對到電波的話可能覺得不錯,只是這款沒對到我電波。
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前言
本作是SQUARE ENIX旗下的Tokyo RPG Factory工作室,於2016年推出的RPG遊戲,並於2020年在PS4及NS平台推出中文版。
我是玩NS的中文版,基本的讀取速度還可以,沒什麼BUG,中文翻譯很正常通順。
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以雪為主題的美術畫面,細膩的鋼琴配樂
本作的故事發生在不斷下雪的世界,場景大都以雪景為主,外頭的村莊、森林、平原及洞窟都在冰天雪地中,頂多再加上一些遺跡。
場景種類比一般RPG還少,3D畫面也很簡單,不是特別細緻。但關於雪的材質表現還是有達到一定水準,包括細雪紛飛、暴風雪、冰凍的洞窟,或是角色在雪地上行走的痕跡,讓玩家感受到這片雪之世界的寂寥美感。
另外遊戲介面以冷色調為主,也跟雪的主題有所呼應。
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雖然場景美感還不錯,但三頭身的人物模組就簡陋了些,而且只有主角群有頭像立繪,還沒有表情變化的差異,永遠都是同一張圖,加上遊戲台詞沒配音,劇情演出就差了些。
遊戲配樂是輕柔細膩的鋼琴曲,配合故事哀傷沉寂的氛圍,戰鬥配樂則會轉換為節奏激烈的曲調。以鋼琴為主的旋律有各種變化,很有特色也很好聽,我覺得配樂是這遊戲比較優秀的項目
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獨具特色的遊戲系統及設計問題
本作以ATB回合制為基礎,可設定成靜態(選擇指令時敵方時間暫停)或動態(選擇指令時敵方時間仍會流動),一次可上場三名角色,沒上場的角色只能取得一半經驗值。
角色裝備沒有防具跟飾品,只能更換武器,戰鬥指令只有三項,分別是攻擊(普攻)、魔法(技能)、道具,戰鬥跟裝備介面並不複雜。
除了跟傳統RPG相似的設計,本作還有獨具特色的剎那系統、合體技及法石系統。
SP量表累積至一定程度後,就可以施展招式時發動剎那,戰鬥時能發揮關鍵的強大效果。剎那系統強化戰鬥的動作性及策略性,如何選擇適當時機發動剎那或是累積SP,也是遊戲的樂趣之一。
而合體技則是將角色的技能組合起來,當角色的ATB量表都集滿時,就能發動合體技,合體技比一般技能更強大,BOSS戰時相當實用。
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法石則是角色技能的自訂義系統,分為指令法石(主動技能)及支援法石(被動技能),角色的專屬技能有著各自的特色,像是擅長天屬性魔法及強大回復技的剎那、有各種干涉時間順序技能的久遠,還有專精物理攻擊及反擊技的黃泉。
藉由法石搭配可以讓角色專精攻擊或是輔助回復,也能組成強大的合體技,讓隊伍成員的搭配更具變化性及策略性。
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法石及剎那系統我覺得是很有趣的設計,算是這遊戲比較明顯的亮點,但一些介面跟細節的設計,卻帶給玩家些許煩躁感。
例如法石要靠出售特定素材取得,但遊戲素材的採集系統弄得特別麻煩,同一隻怪物用多達十種不同的擊殺方式能取得不同素材。像是特定屬性攻擊、精確擊殺或合體技擊殺等等。
因此,想要特定素材就要用特定的擊殺方式,每種怪物還要用不同的擊殺方式殺過一次,才能解鎖素材資訊,導致素材蒐集比一般遊戲更加繁雜麻煩。
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另外,合體技詳細資訊要到「雪世界的記憶」才能查閱,不能直接在法石裝備介面查看合體技的相關資訊,想要搭配合體技時,就要一直切換回記憶頁面查看資訊,讓操作過程變得繁瑣。
最詭異的設計,是前期就有上鎖的寶箱散落各地,但要到後期的主線劇情才能解鎖,玩家不但要紀錄之前寶箱的位置,還要花時間重跑先前的地圖,一一解鎖寶箱,這種設計很浪費時間也沒意義,這些上鎖的寶箱不如直接放到後期地圖就好。
其他如外面大地圖沒有給玩家世界地圖查看地點位置,或是戰鬥時沒有標示技能範圍等等,總之有些遊戲介面及設計上的小問題,雖然不會嚴重干擾遊玩,但這些問題累積起來會感到些許煩躁。
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哀傷平淡的劇情氛圍
故事描述身為面具族傭兵的主角恩多,與背負祭物使命的女主角剎那相遇,為了拯救被魔物侵襲的世界,恩多成為剎那的護衛,展開前往盡頭之地的旅程。
故事背景是很常見的RPG設定,劇情也是正統的RPG流程,與夥伴相遇,解決各地發生的事件,最後與最終BOSS決戰。
遊戲劇情有頭有尾,完整交代真相及伏筆,除了主角,主要角色都有各自的背景故事跟鮮明的性格,整體來說是不差。
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不過由於劇情都是很常見的橋段跟設定,沒太大新意,某些細節還會有些邏輯不通的地方。
劇情想主打主角跟剎那的情感,作為感人的地方,但兩人的相處事件很少,導致我對男女主角的羈絆沒什麼感覺,最後結局看了沒太大感動。雖然有營造出悲傷的氛圍,演出的感覺卻還是差了一些。
另外主線故事不長,支線只有跟主角群相關的幾個支線,前面一半以上的劇情完全沒有支線,就RPG的故事份量來說偏向小品。
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結語
本作採用ATB回合制、沒有配音、傳統的RPG劇情流程,呈現所謂RPG的復古感,但無配音的簡單演出,也很像是經費不多而妥協的設計。
整體來說,這款遊戲的畫面美術表現還算不錯,法石及剎那系統有新鮮感,也還算有趣,但一些細節設計有待改進。
完整的劇情有營造出哀傷的氛圍,整體卻略為平淡,沒特別亮點,我覺得這款劇情很普通。
雖然這款不是浪費時間的爛作,但也不是特別值得推薦的遊戲,感覺介於雷作跟良作之間。
如果是喜歡早期RPG或是哀傷氛圍的故事,或許可以試看看,有對到電波的話可能覺得不錯,只是這款沒對到我電波。
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在想我會不會寫得太直接,但這款我真的覺得很普通
雖然我本來就是對啞巴主角無感的人啦,但撇開我自己的主觀喜好,主角恩多跟剎那真的沒什麼感情培養的事件,最後也不知道剎那為什麼這麼相信主角,兩人的感情鋪排有夠平淡,結局我就不太能融入那感傷的氛圍
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但鋼琴曲的音樂真的好聽,遊戲中最優秀的項目XDDD
I Am Setsuna - Complete Original Soundtrack
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還有一堆設計就是微妙的煩wwwww那一堆屬性擊殺的素材收集我看了頭就痛,為什麼素材收集要搞得這麼複雜
還有上鎖寶箱的設計超欠吐槽,但因為劇情不難看,回合制戰鬥也還算有趣,所以還是玩完了
我覺得這是看電波的遊戲,有對到電波就覺得不錯,但沒對到可能覺得像雞肋(喂
身心療養中🛏️Mugi
我當初有玩這款,但也是被系統弄到煩躁XDDDDDD 所以也只記得音樂很好聽(
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身心療養中🛏️Mugi : 跟我的感覺也差不多XDDD 真的被繁瑣介面弄到很煩
難怪有些人只買原聲帶沒買遊戲(不是
キリン❖影時間、再び始マル🦋
當初好像玩到終於收完全夥伴要去爬什麼高山之類的地方就停下來沒玩,想偷偷問結局是怎樣(幹
當年也覺得男女主角開始旅行的契機說服力滿弱的
當初很期待是古典RPG,結果發現升級會補滿血、
沒有宿屋系統超級傷心
雖然我都會盡量撐到極限凹那種劇情免錢補血的
但是這象徵性的安心感被拔掉我超shock XD
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キリン❖影時間、再び始マル🦋 : 這邊講結局這邊怕雷到其他人,太太想知道的話,我可以私噗跟太太說XDDDD
村子裡沒有宿屋旅館真的怪怪的,他的設計是要在野外地圖使用帳篷道具全員補血,不過我也都凹免錢靠升級補血,所以很少用(喂
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雖然這款主打古早RPG,但就有很多微妙的設計,我第一次見到把上鎖寶箱分散各處的奇葩設計,前面一堆看得到拿不到的寶箱會讓人很不爽耶wwww
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