BOW🔞
想到冰原狩獵上要說的東西可多著 ..

首先是衣裝 必須不拔武才能穿,打到一半cd到該換還是得先停下動作換上,而且不手動脫不會減cd,怪物要逃走了才會自己脫掉,結果就是來不及丟閃光彈的這種事太常有。

吸血武器太強,讓武器強化選擇不得不選吸血,導致成怪物大多都會變成削血型的怪金羊和炎妃等大量增加

猛牛龍亂入事件頻繁,一亂入怪就會換區,不管怪的強弱都會有一方離開。打斬龍亞種時被怪亂入一直換區到想摔手把...

飛翔爪:要破甲這點不用多提了; 再來就是後來上的有優先權能把在上面的人推下來; 因為黃眼能巴臉次數多怪物會呈一直生氣狀態(對挑戰者是好事就是) ; 撞牆也沒操龍直覺 有時覺得應該撞的到結果選歪了

騎乘:演出動作過長…意味不明…
啊 另外補一下冰原的野外騎寵除了自動以外 沒什麼必要 真的意味不明+1
BOW🔞
在這邊說不是因為世界多差或是rise多好,只是看太多人沒提到這些點 順便說出來,至今冰原還是我mh裡時數最長 (雖然大部分可能在等讀取或sony爛網路在試連線就是(
英雄ライアン@饭局OK欢迎大家
BOW🔞 : 連線測試the game
BOW🔞
後期冥赤和後期聚魔我覺得還是不錯玩的 前期就(ry
欲盡UG眨眼不當哥哥有第二季
撿腳印
BOW🔞
wuliou
撿腳印超沒意義
Uber 我倒是覺得很方便
BOW🔞
wuliou : 方便是方便 不過效率沒差多少 而且每次進場第一次騎怪物還要後仰一下 後來就都不叫了
BOW🔞
這點狗狗完勝
wuliou
讀取真的是慢到令人髮指 要換SSD才能勉強接受
BOW🔞
我也是ssd 但也是偏慢 畫質的代價
卡西奧畢亞
金羊那裡的玩法是直接讓我朋友做完金羊裝後就棄坑,臉黑的刷武器真的刷到快吐血
歷盡滄桑
刷金羊刷到睡著w
BOW🔞
卡西奧畢亞 : 歷盡滄桑 : 就還好我想刷的都算有中 但我也刷超多隻的 以致於我g級的上位破千的金羊素材直接換好換滿
Yusuki
這裡是單人爛輝刷到厭世的玩家,因為我沒買ps+
BOW🔞
其實世界真的要玩連線 單人打起來很苦
BOW🔞
應該沒人喜歡初期的聚魔吧…還單人的
史前龍蝦#30MM中毒
不過世界的騎怪攻擊只有棍子才有優勢 特別是換部位的時候還會順便攻擊
Goshawk
雖然沒玩世界但從這幾點跟RISE對照,看起來是當時嘗試了不少新東西,到了RISE就簡化不少(可能是為了符合NS受眾)
欲盡UG眨眼不當哥哥有第二季
RISE 不給泡湯
史前龍蝦#30MM中毒
但說真的世界的騎乘攻擊很不直感 以前會給個量表至少知道怎樣才能放倒牠
BOW🔞
Goshawk : 我覺得比較想走不同路線 xx團隊和世界團隊
欲盡UG眨眼不當哥哥有第二季
明明是和風
BOW🔞
史前龍蝦#30MM中毒 : 就看他慢慢演完(
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激
單人體驗最好的應該是那時候巫師3合作
接支線任務還有狩獵跟劇情演出都在大地圖上進行
真正意義上的開放世界矇夯 真的超級讚
挺希望之後能有作品能參考這個模式的
Yusuki
世界的騎乘我記得跟著畫面最右上方的動作指引按就好了,比你自己判斷還精準
BOW🔞
蛋頭🌖瑪莉歐派對我來說太刺激 : 雖然我覺得那也不錯 不過那種是一次性的 怪物也有定點配置 ,不能拿來放其他地圖,效益不是很高, 不過之後如果出世界2 團隊應該還是會這麼搞
BOW🔞
BOW🔞
Yusuki : 是可以開地圖找 但怪好像是自動追的 根本不能控制
空の夜明け
撿腳印我其實覺得很不錯 既不用像前作還要記得補染色球 也不會像崛起什麼體驗都沒有
BOW🔞
空の夜明け : 因為崛起一開始就放貓頭鷹去探怪了
空の夜明け
然後衣裝真的是 對不常收刀的武器很不友善⋯
卡西奧畢亞
不過rise再怎樣被罵爛,光是雙子接待員這點就讓我覺得贏過世界了
BOW🔞
空の夜明け : 重弩收超慢
BOW🔞
卡西奧畢亞 : 這就不是雙子太好 是aibo太雷的關係(
BOW🔞
rise也很多想罵的 不過和狩獵部分比較沒關係就不提了 之前該說的就說完了
臭也臭完了 一直臭同一件事實在沒意義 會玩的就會玩 不玩的就早早退坑 不要不玩當雲獵人
我甚至懷疑有多少人是真的玩過rise還是看rise?
有多少人有玩世界
佛系玩家@烤透抽
很多人就是來享受氣氛的阿
佛系玩家@烤透抽
世界當初剛出,一堆人說買了玩不到五分鐘就轉二手
BOW🔞
BOW🔞
後來的評論就多千篇一律,rise或世界就我看優缺點也不只那些 但怎麼都不講
Goshawk
花一兩千買遊戲還是自己玩得開心最重要
Yusuki
現在就擔心這代給那麼多武器GP或無敵招式,是為了合理化未來各種不講理魔物就是了…
佛系玩家@烤透抽
沒玩到的部分沒辦法講啊
佛系玩家@烤透抽
不過還有一種人是某些缺點對他們來說是醍醐味而非單純缺點就是
BOW🔞
Yusuki : 有可能w 現在操作要求變多了
佛系玩家@烤透抽 : 大概是不出在sony主機吧
BOW🔞
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
忽然想到世界冰原的硬值機制跟優先權比崛起好計算倒是真的,崛起要額外考慮炸膛積蓄會比較難一點
BOW🔞
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中 : 覺得mh在積蓄計算應該都一樣, 要看有沒有人做驗証
BOW🔞
是說炸膛積蓄是什麼
黒猫団長★委託募集
我覺得導蟲常常亂跑害我迷路
Yusuki
之前冰源製作組就這麼幹過了,特地做出反制主流打法的魔物動作,我記得煌黑的資料解包被挖出有開發人員注解
BOW🔞
Yusuki : 煌黑有點強制你去搞把屬性武器來玩 但結果某些物理高的還是硬在審判前就收了牠
BOW🔞
黒猫団長★委託募集 : 對 尤其古代林
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
BOW🔞 : 就比如炎王的火纏身>打夠一定傷害後會解除>出一個炸膛倒地

或是像天慧的胸口、首領魔物才剛吼完突然就被貓狗打倒這樣

這個跟部位硬直是分開計算的,所以有時候會遇到連續倒兩次就是因為部位硬直接炸膛或是炸膛接部位硬直這樣
BOW🔞
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中 : 這點應該都一樣 特殊動作中不會炸 補個幾下就倒了 冰原應該煌黑最明顯
Yusuki
最好笑的是上車斬斧(日文俗稱パンパンゼミ)也有被寫進煌黑註解,少數被製作組引用的玩家用語
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
BOW🔞 : 冰原也有沒錯,應該說崛起這邊變成後期的魔物(首領之類的)幾乎每隻都會藏一個炸膛硬直,但是優先權卻不像冰原這樣好計算
BOW🔞
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中 : 主要首領好像是不看部分要算傷害 不過我覺得煌黑也沒那麼好計算就是 還要看帶屬性多高 像冰盾斧打煌黑真的沒幾下就讓他叭了
Yusuki : 想想恐暴應該是最早有的
BOW🔞
怨虎的很簡單 就是破壞有鬼火的部分 三個還是四個 就倒了
光仔~スレミオ捉i
飛翔爪撞牆超有感,明明看起來可以穩紮穩打的撞上去的牆面,魔物卻順著牆面模組滑過去,真的是是你他媽玩我啊?!
BOW🔞
光仔~スレミオ捉i : 也有不少是碰撞層沒做好…像打熔岩龍的地區有個點常常沒撞到
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
BOW🔞 : 怨虎的鬼火分紫火跟粉火,兩種火打全身都會累積炸膛值, 但是在紫火時只有打背上的火會出炸膛倒,剩下想拼炸膛倒就是進粉火時才能打背以外的有火部位觸發,然後怨虎進怒會轉移有火部位,比如原本在頭的>進怒轉移到手或尾巴,很容易變成原本打頭可以解火>怒後轉移到手或尾(重新計算解火的量)>但是手部一般的部位硬直只會痛一下不會倒>拖時間等到背上有粉色火時才終於能夠在別的部位破火倒一次

我覺得的複雜的點比較像是這種的關係

雖然狩獵過程看起來的確就是哪裡有火打哪裡www
BOW🔞
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中 : 不過其實也沒那麼複雜就是 單人就怕被隨行獸搶到w
ㄐㄌ@魔物世界冰原體系復健中
我的貓跟狗還真的
一隻叫“幫倒忙”
另一隻叫“亂引怪”wwww
BOW🔞
我狗只有一隻 貓叫攻擊強走和攻擊環境((以此類推
載入新的回覆