阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 3:39 AM
Mon, Jun 27, 2022 4:39 AM
14
1
[memo] 關於那幾個「龐克」設計:
1. 蒸氣龐克
2. 柴油龐克
3. 真空管龐克
4. 原子龐克
※ 廢土龐克 (混合型)
====以上為復古未來風格====
5. 賽博龐克 (電子龐克)
6. 生物龐克
7. 奈米龐克
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 3:44 AM
主要還是以「蒸氣」「真空管」「賽博」這三個的美術風格表現比較強烈
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 3:47 AM
Mon, Jun 27, 2022 4:03 AM
【蒸氣龐克】元素:
蒸汽機、齒輪、活塞、彈簧、差分機、拉桿、按鈕,儀錶板以指針方式顯示
黃銅色、褐色、維多利亞時期風格、工業革命時期風格、充滿各種氣體
享受科技之便利而忽視科技之危險與代價
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 3:55 AM
Mon, Jun 27, 2022 4:14 AM
【真空管龐克】元素:
真空管、電線、玻璃、單元色儀表板、基本樸素簡單的組成構成、已使用柴油與核能(分支:柴油龐克、原子龐克)
裝飾藝術風格、波普藝術風格、色彩鮮豔
對於科技的危害隱約感到不安
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 3:55 AM
Mon, Jun 27, 2022 4:15 AM
【賽博龐克】元素:
霓虹燈、電路板、LED燈、仿生人、虛擬網路發達、網路世界占比極大
紫色、粉紅色、藍色、整體冷色調
高端科技與低端生活、在了解科技的恐怖與代價的前提下無可奈何的生活
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 4:16 AM
Mon, Jun 27, 2022 5:18 AM
這篇整理得很不錯
亂談科幻作品中的賽博、蒸汽等諸多龐克風格. 在眾多專業的科幻宅面前,齋主絕對稱不上專業,不過喜愛科幻電影...
這篇提供的幾張概念圖相當易懂
各種「龐克」世界,你最偏好哪種? - 巴哈姆特
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 4:18 AM
所以如果想要明確表現出三種龐克類型的差異,真空管龐克和柴油龐克兩者的元素可以統合
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 4:21 AM
Mon, Jun 27, 2022 7:54 AM
蒸氣龐克整體形象先以維多里亞時期美學為基礎,再加入工業革命的元素,以當時代為背景加入大量黃銅色、金屬色的齒輪、活塞、自動化金屬機械元素,適當運用皮革點綴,社會整體充滿活力,然後多冒點煙 (笑)
以蒸汽火車、氦氣的飛空船為代表性交通工具
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 4:27 AM
Mon, Jun 27, 2022 4:47 AM
真空管龐克則以1930-40年代的美學風格為主,大量笨重金屬載具為主體,整體篇灰黯沉重,精密儀器部分則以真空管方式呈現,儀錶板以單一象素呈現數值,著重突現外部金屬的笨重感與內部玻璃等素材的脆弱感,用簡單的素材表現出高科技,社會整體帶有不安感
以戰車、大型飛行船為代表性交通工具
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 4:34 AM
Mon, Jun 27, 2022 4:48 AM
賽博龐克以現代香港、東京、紐約等都市景觀為基底,加入大量霓虹燈與虛擬投影,仿生人與網路科技非常發達,虛擬世界與現實世界的界線模糊,反烏托邦的精神概念較容易呈現,整體外觀充滿流線型、簡潔感,夜晚色調以紫色、桃紅色為主。白天色調以白色、藍色為主
以磁浮車、磁浮列車為代表性交通工具
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 4:38 AM
大致上用這些元素來突現出不同差異性
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 4:42 AM
至於生物龐克和納米龐克......一言以蔽之,把肉和機器結合起來,不過這部分的美術風格還沒研究
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:00 AM
不過如果要表現生物龐克,總之就是強化生物科技的概念,表現出金屬與機械的質感,網路的概念會比較傾向昆蟲的集團網絡
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:00 AM
總之上視覺圖
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:01 AM
...............是種非常容易出現生化危機的世界觀呢
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:04 AM
我覺得往《異形》系列風格去設計就可以了
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:08 AM
Mon, Jun 27, 2022 7:56 AM
至於廢土,這個算是柴油、真空管、原子三者的混搭,再加入
核爆後世界末日
的元素 (重點)
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:11 AM
Mon, Jun 27, 2022 7:56 AM
我覺得廢土風格直接以《Fallout》系列的美術風格做代表就可以了,畢竟「廢土」一詞也是由此而來
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:13 AM
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:15 AM
其實以上的風格如果以小說還呈現還挺困難的,因為文字在描述場景時的篇幅還是沒辦法大於角色的行動與對話,如何在細節處將畫面傳遞進讀者腦中就很有難度,萬一又遇上不是圖像腦的讀者,對方根本無法想像你想描繪的畫面
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:17 AM
相對來說、影視、動畫、漫畫、遊戲這類有圖像的媒材,美術風格往往會是塑造世界觀的重要基礎
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:19 AM
Mon, Jun 27, 2022 5:19 AM
那種極具辨識度的設計會讓你對這部作品產生直觀印象,進而決定要不要接觸
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:20 AM
Mon, Jun 27, 2022 5:23 AM
說起來,遊戲《Horizon》系列的美術風格我個人很喜歡,巨大機械獸加上原始部族文明的混搭,將狩獵來的機械零件裝飾在身上什麼的
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:22 AM
遊戲本身很好玩,但碰巧一、二代都遇上現象級作品實在是......(默哀)
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:25 AM
大猫说文化 | 你所不了解的七大小众类朋克
這邊有提了幾個小眾的龐克分支
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:26 AM
石器龐克、青銅器龐克、蠟燭龐克、發條龐克、太空龐克
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:29 AM
感覺起來應該先從「龐克」的概念著手
淺談龐克的「態度」及其美學表現 - 藝術與社會
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:29 AM
不過目前我只想聊「美術風格」,沒打算聊核心價值
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 5:31 AM
BAGA_555
: 這個場外話題暫且不表,它的美術風格我還是很推的
異聞錄
@xenoyuri
Mon, Jun 27, 2022 5:48 AM
小說難以表現這點實在很有感觸⋯
自己有空寫東西時,光是要讓讀者能想像場景已經竭盡全力,無力去形容太多畫面細節。
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 6:12 AM
我覺得能像《神經喚術士》(Neuromancer) 在故事中描繪出世界觀的作品實在有夠厲害
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 6:13 AM
Mon, Jun 27, 2022 6:14 AM
但無論文字如何仔細描述,還是抵不過直接拿一張印象圖給你看
那個誰
@maketa
Mon, Jun 27, 2022 6:13 AM
阿植
:
莫名的想到樹懶龐克
(自己滾走
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 6:14 AM
那個誰
:
請在三行內簡述該美術風格的元素
異聞錄
@xenoyuri
Mon, Jun 27, 2022 6:15 AM
這邊表達些想法,
美術風格的部分,上面有提到「以XX風格去設計就可以了」,個人覺得反而會讓藝術變得侷限。
雖然該主題的核心概念非話題重點,然而這卻是該藝術風格為何可以被囊括進主題的原因。
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 6:18 AM
大概懂你想說什麼
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 6:19 AM
很像是我把四邊形全都賽進正方形了
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 6:22 AM
以我個人對於「插圖」的喜好,我喜歡那種具有故事性場景的畫面,而如果想要呈現出這種具有該世界背景下的生活感,就必須要有一定程度上的對這世界觀有所概念,以此前提之下就會忍不住想取巧,直接以一部現有的作品作為代表是種簡單的方法
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 6:23 AM
Mon, Jun 27, 2022 6:23 AM
例如說我想煮一碗湯麵,但熬高湯實在很麻煩,所以我直接拿了市面上賣的現成高湯來用
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 6:24 AM
Mon, Jun 27, 2022 6:25 AM
味道煮出來就那個味,沒新意,但它快、省事
異聞錄
@xenoyuri
Mon, Jun 27, 2022 6:54 AM
如果不是為錢所苦或是被上層逼迫要短時間拼出東西來,每個人都會對自己創作的東西有所堅持,所以多半不會輕易選便宜行事的做法吧
,完全商業取向的作品就不討論了。
就算異形的設定是這麼經典、這麼美麗,應該還是有其它生物龐克的創作者走在不一樣的藝術之路上。
我個人比起都看類似的東西,會比較喜歡在大方向中走出自己風格的作品。具體一點就是高湯中再加些自己的料,混出屬於自己的口味。
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 7:06 AM
混入新元素確實會很好玩~
感覺很多後來被歸類的小眾龐克分支(?)都是在大基礎下玩出自己的特色來
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 7:08 AM
不過我覺得目前我還在摸索如何煮出一碗能吃的麵這個階段
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 7:09 AM
理想與現實的差距大到塞進十個我也填不滿.....
異聞錄
@xenoyuri
Mon, Jun 27, 2022 7:24 AM
首先,麵要煮出來,才知道能不能吃(喂
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 7:51 AM
Mon, Jun 27, 2022 7:52 AM
真理
那個誰
@maketa
Mon, Jun 27, 2022 9:21 AM
阿植
:
充滿生化毒素的大地
結合機械元素的叢林背景+巨大半生物樹懶
與樹懶連結的機械全部都以肉眼無法辨識的速度持續運作
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 10:42 AM
超連結筆記-風格混搭的工業時尚《蒸汽龐克》 - 巴哈姆特
有趣的文章,存一下
阿植
@yangzsjkx
Mon, Jun 27, 2022 10:43 AM
那個誰
: 這個肉眼無法辨識是極快還極慢??
那個誰
@maketa
Mon, Jun 27, 2022 11:15 AM
阿植
: 施主,這個問題要問你自己
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1. 蒸氣龐克
2. 柴油龐克
3. 真空管龐克
4. 原子龐克
※ 廢土龐克 (混合型)
====以上為復古未來風格====
5. 賽博龐克 (電子龐克)
6. 生物龐克
7. 奈米龐克
蒸汽機、齒輪、活塞、彈簧、差分機、拉桿、按鈕,儀錶板以指針方式顯示
黃銅色、褐色、維多利亞時期風格、工業革命時期風格、充滿各種氣體
享受科技之便利而忽視科技之危險與代價
真空管、電線、玻璃、單元色儀表板、基本樸素簡單的組成構成、已使用柴油與核能(分支:柴油龐克、原子龐克)
裝飾藝術風格、波普藝術風格、色彩鮮豔
對於科技的危害隱約感到不安
霓虹燈、電路板、LED燈、仿生人、虛擬網路發達、網路世界占比極大
紫色、粉紅色、藍色、整體冷色調
高端科技與低端生活、在了解科技的恐怖與代價的前提下無可奈何的生活
這篇提供的幾張概念圖相當易懂
以蒸汽火車、氦氣的飛空船為代表性交通工具
以戰車、大型飛行船為代表性交通工具
以磁浮車、磁浮列車為代表性交通工具
淺談龐克的「態度」及其美學表現 - 藝術與社會
自己有空寫東西時,光是要讓讀者能想像場景已經竭盡全力,無力去形容太多畫面細節。
莫名的想到樹懶龐克(自己滾走請在三行內簡述該美術風格的元素美術風格的部分,上面有提到「以XX風格去設計就可以了」,個人覺得反而會讓藝術變得侷限。
雖然該主題的核心概念非話題重點,然而這卻是該藝術風格為何可以被囊括進主題的原因。
,完全商業取向的作品就不討論了。就算異形的設定是這麼經典、這麼美麗,應該還是有其它生物龐克的創作者走在不一樣的藝術之路上。
我個人比起都看類似的東西,會比較喜歡在大方向中走出自己風格的作品。具體一點就是高湯中再加些自己的料,混出屬於自己的口味。
感覺很多後來被歸類的小眾龐克分支(?)都是在大基礎下玩出自己的特色來
不過我覺得目前我還在摸索如何煮出一碗能吃的麵這個階段充滿生化毒素的大地
結合機械元素的叢林背景+巨大半生物樹懶
與樹懶連結的機械全部都以肉眼無法辨識的速度持續運作