BOW🔞
@BOW99 - 我真的下一代不想再看到飛翔爪了
sb快發了 最近世界比rise話題又多了起來,雖然兩塊都讓我有感到遊玩樂趣,只是有趣的是雖然狩獵遊戲 但世界評價好的部分都不在狩獵這部分
皓子@山積病患者
各有好壞但是rise就是不好在更新策略上
水葉★( ͡° ͜ʖ ͡°)
比較喜歡世界的打擊感
欲盡UG眨眼不當哥哥有第二季
BOW🔞
皓子@山積病患者 : sb更新上應該不會在搞錯策略了;
rise最大的問題應該是和物語綁在一起 不得不懷疑資源被分化的問題在,要素真的不多,不過即使這樣 單獨分出來rise本身也是好玩
水葉★( ͡° ͜ʖ ͡°) : 對我來說比3tri打擊感都算好了(
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
希望這次rise可以好一點
BOW🔞
咚摳@學日文中🌈🍵🧶 : 就我目前玩mh的g級 還沒讓我失望過就是 而且demo版本武器的調整上 我就已經很滿意了,再來就看要素多不多
皓子@山積病患者
不過剩下3天,希望還有最後一個p v
史前龍蝦#30MM中毒
我玩過的G級讓我失望的也就4G
BOW🔞
不過打擊感我其實蠻有意見就是,為了加強打擊效果上了特效看起來很炫,斬味越高粘刀和幀也越長而造成被彈 這點真的見人見智
BOW🔞
史前龍蝦#30MM中毒 : 內容上是沒什麼問題 不過我也不喜歡公會任,但喜歡公會的人還不少 尤其老外
BOW🔞
然後和能老卡比打擊感和動作的遊戲公司 還找不到幾家…
BOW🔞
皓子@山積病患者 : 更多的魔物
皓子@山積病患者
BOW🔞 : 抱歉我們不能透露更多
BOW🔞
這次沒物語 應該能更多了吧
冬寂@疲勞駕駛
倒是希望可以多強調生態動畫和魔物之間的食物鏈還有地圖互動等等的
PowPowPoi
Rise好玩,問題是能玩的東西太少
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
那個百龍也是蠻無聊的就是了
慈悲修羅@ピンク仮面
世界的好評不是集會所的接待員姊姊嗎
BOW🔞
PowPowPoi : 沒冥赤金羊這種能農系統,不去玩其他武器或鑽研真的很少
咚摳@學日文中🌈🍵🧶 : 下一代沒了w 但對我來說世界時的金羊才是最痛苦的
BOW🔞
慈悲修羅@ピンク仮面 : 沒問題 這次有雙子(
BOW🔞
冬寂@疲勞駕駛 : 希望有 但這都是成本,不得不說世界這方面成本是歷代下最多的
BOW🔞
能打的目標變少真的也是問題之一 不乏裝備砍半 ;如果是移到狗狗裝備去了 那這刀砍的不太好。
夢裡環島魔人|Zz
還是不敢衝首發
先觀望一週
史前龍蝦#30MM中毒
老實說公會任務還好 問題在於極限化很破壞完的感覺
偏偏極限化還跟工會任務掛勾
BOW🔞
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
我現在才發現我還沒買記憶卡
能登ゆゆこ
金羊真的痛苦
BOW🔞
史前龍蝦#30MM中毒 : 公會任務武器問題很大 …就和護石一樣要賭博 但優劣差會變更大
BOW🔞
能登ゆゆこ : 金羊限時 要收武器又不得不刷…雖然我不喜歡rise百龍,但百龍也只是把需要的票打一打就完事
BOW🔞
過程還要撿痕跡 怎麼有人會覺得這個好玩
皓子@山積病患者
當初上位羊真的是會刷到睡著,G位有交流之後好玩多了
BOW🔞
金羊真的是我世界的時數貢獻之一 我真的不喜歡16任務 還要分多次打的設計 冥赤設計算是好了 至少一開始就開打 武器覺醒也是好刷
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
金羊我也是刷到黑龍出現之後
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
黑龍太刺激了
BOW🔞
咚摳@學日文中🌈🍵🧶 : 你說的是冰原嗎? 金羊武器我上位素材破千了 用換的直接就畢業了(
BOW🔞
說到黑龍我初討伐是solo贏的 連線一直三貓
空の夜明け
被物語2分資源的事其實 好像有官方訪談說過其實跟世界分資源的狀況更多⋯
能登ゆゆこ
黑龍真的有趣 中秋烤肉 獵人當肉
BOW🔞
空の夜明け : 我想也是 …雖然都是mh團隊 不過資源分配有點大小心,畢竟世界製作人是良三
BOW🔞
能登ゆゆこ
等到有兩件黑龍裝才總算SOLO打贏 跟煌黑龍用煌黑弩打有87%像
BOW🔞
悠麵
整個飛翔爪我只喜歡長槍的反擊飛翔爪 真的太帥了
其他都是一些懶叫判定跟各種被地圖擠下車 白癡到不行
傑森
世界UI跟快捷鍵簡直跟神一樣
BOW🔞
BOW🔞
傑森 : 圓盤嗎 rise也有繼承就是
傑森
世界冰原後期不打龍都在花式拍照跟抓一堆環境生物塞小屋
BOW🔞
傑森 : 我也差不多 世界再多的東西都農的完 花比較多時間在玩武器
傑森
BOW🔞 Rise有圓盤但我指的是世界道具箱快捷圓盤配置會一起存進去這點。SB希望有注意到這件事。
史前龍蝦#30MM中毒
傑森 : 真的 rice的快捷盤和其他道具組合是共用的這點在劍士換槍手的時候感覺最明顯
BOW🔞
傑森 : 我記得有提到 也有存交換技組合
史前龍蝦#30MM中毒
特別是輕重弩的時候 要打的子彈特別多
雖然我也就放射斬裂撤甲輪流
BOW🔞
rise也是有 只是沒存在道具組合 進遊戲要再切一次
輕重弩都有玩 屬性都各做一組
BOW🔞
皓子@山積病患者
傑森 : SB好像可以分開來了
BOW🔞
sb從rise收到的反饁不少吧
BOW🔞
啊看圖想到黃眼 因為飛翔爪的關係 冰原時魔物一直處在生氣的狀態了 結果一般狀態的行動就變的很稀有
Yusuki
護石可不可以來個救濟任務,不想再鍊金了
還有別再出爛輝或冥赤這種單人超痛苦的任務了
BOW🔞
碎龍礦工碎龍礦工碎龍礦工碎龍礦工碎龍礦工
學長
抱歉亂入下,要說狩獵遊戲,應該說世界是注重在"狩獵感"這部分,包括足跡、衣裝使用、金羊冥赤追逐等。總的來說,世界才是在狩獵,而崛起相對而言只能說是單純在戰鬥
BOW🔞
學長 : 這樣說世界的前幾代都不算狩獵了(
學長
BOW🔞 : 應該說,世界強化了這部分
BOW🔞
學長 : 比較像強化世界觀吧 但狩獵本身就包括戰鬥部分 包括環境和道具利用
學長
過去的挖礦抓蟲、調和、冷熱飲、染色球、季節等都是增強狩獵感的設計
BOW🔞
學長 : 不過我說的也算也算在內就是
BOW🔞
只是說崛起狩獵只是在戰鬥會不會太偏激了點
BOW🔞
你要說的比較像世界觀和氣分營造的部分納入系統話
學長
對,所以我說的是狩獵感
BOW🔞
其實知道少了什麼嗎? 少了cg和演出…
BOW🔞
我就說的就狩獵就(戰鬥系統
學長
崛起就各種改動都只為了戰鬥系統,或者說戰鬥流暢度而設計
BOW🔞
學長 : mh每代都是為了戰鬥設計為主軸喔
BOW🔞
啊不過你這麼認為其實xx就是這樣 但我就單說戰鬥部分你應該沒什麼意見了吧
學長
沒有
BOW🔞
這類我會規在生態感就是
BOW🔞
不過你一開始就搞錯方向了 我就不是在說這部分ww
我說的狩獵以外是 聚魔和endgame部分 一些要素
學長
恩,我主要是回"世界評價好的部分都不在狩獵這部分"這段話
楊居米@350負責人
我的標準比較低我覺得世界跟崛起都很好玩~要說缺點大概就聚魔的等級制很麻煩,以及崛起的日式風格的新怪都擺在初期玩到後面都不太去打挺可惜的
學長
崛起在道具、環境利用幾乎都下降到最低了,可以說是進去任務砍就完事
BOW🔞
學長 : 世界我也是砍完就完事阿…你以為我3000小時到底玩了什麼…
BOW🔞
楊居米@350負責人 : 世界優點我也是說不少了 世界觀代入感 裝備 鍊金系統 什麼的 但都戰狩獵沒什麼關係 給狩獵搞到毛的我玩mh還是第一次
學長
BOW🔞 : 崛起幾乎不用注意其他事,沒斷差不用注意地形,不會兩隻同區不用注意驅趕,環境陷阱、生物太遠不好用,打著打著就黏上去不用注意上車時機,換區掉頭就快跑不用注意去丟閃光
學長
不是說這些設計好玩,而是相比起來真的只需要砍就好
BOW🔞
學長 : 其實都要耶…看你要不要用
但驅趕就是我就真的要說一下 你看我有列的那一點 打斬龍亞種被亂入率超高 亂入就算進來吼住你後 什麼不做然後兩隻都離區 一直反覆,如果接到調查15分限制的 真的連打都不用打 你跟我說這樣好玩我還真不想敢想
學長
我懂,這方面真的很煩
學長
不過像崛起直接跑掉,說這樣設計奇怪的也不少
BOW🔞
學長 : 沒直接跑掉…會對打阿…地位弱的會離開那區 而且不會馬上回來…你真的有玩過rise嗎…
楊居米@350負責人
其實我挺懷念以前玩P3時要丟染色玉去追蹤獵物的感覺
BOW🔞
楊居米@350負責人 : 到xx前都要丟啊 現在連飲料都不用喝了
BOW🔞
還有為什麼在和金獅打 猛牛龍進來是金獅走 完全沒有上下位之分…
學長
BOW🔞 : 兩作都會打,所以我就不提這點
學長
說的是不打而出現在同區
BOW🔞
沒遇過 要不是怪在當區睡覺著或輸的怪會直接離開
然後也不會被進場吼叫定住
楊居米@350負責人
BOW🔞 : 我只玩過P3接著就跳到世界了XD 當時DS沒其他想玩的遊戲沒入手主機連帶的就沒玩3G跟4
BOW🔞
楊居米@350負責人 : 我知道 有很多sony獵人
BOW🔞
當時我為了買wii花了不少心血
楊居米@350負責人
BOW🔞 : 其實當時有去小賣店試玩,但是手感實在是不順手只好作罷,後來看討論真要玩還要加裝把手,然後很耗電的關係還要掛尿袋wwww
BOW🔞
楊居米@350負責人 : 超煩 不過3tri生態感也不錯 有聚魔之地的起源
學長
這影片大概就像是玩曠野之息,稱讚邊爬山邊稱讚探索感的同時,看到其他人利用風彈飛來飛去的感覺吧。這時一般玩家應該都是讚嘆又有人利用機制把遊戲玩壞了。恩,如果是一般玩家的話
BOW🔞
這種玩法蠻多的 一般玩家多少也會用 操作沒那麼難 就x l2連發而已
BOW🔞
rise地形沒在給你客氣 加上翔蟲需求 高底起伏的地形比世界有過之而不及 我真的很好奇你有沒有真的玩過rise了耶
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