番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:30 AM
《異度神劍3》Direct 2022.6.22(台灣)
我看完了,感想下收
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:30 AM
前面是PV,第一個感覺是:好文藝啊XD
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:38 AM
作為一名JRPG愛好者(自稱),自從擁有NS以來,NS的IP異度神劍都沒有玩過,是覺得很可惜的地方。
一代太舊,二代人設不喜
我抱持著三代人設看起來不錯,新遊戲一定會更加便利的設計期待這款遊戲到底能不能玩,算是有在關注中。異度神劍的戰鬥系統太反直覺了,跟現今主流也不對盤,導致非常難以適應。
我曾經看著人設對了去接觸外傳黃金之國,也是慘遭滑鐵盧,戰鬥的手感極其詭異,說明又多又慢熟,這款也是不敢貿然下注
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:39 AM
還有戰鬥畫面非常雜亂XD,戰鬥UI介面外還有一堆拋物線和圈圈
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:40 AM
介面選單UI設計也覺得很過時...我就在意這種奇怪的事
看著跟網遊有87像
瘋寶🪝
@CrazyBBshow
Thu, Jun 23, 2022 3:44 AM
同樣觀望XD 對這種看起來很經典 但介面操作直覺會適應不良的都會想很久 貿然嘗試都是痛扣的經驗 屢試不爽
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:44 AM
PV播完之後事介紹六個主角
因為內容多了,可以看到更多角色的言行個性和互動,比起之前的PV,角色看起來有趣許多,六人裡面五人我滿滿意的,比較不喜歡的是圍巾小哥XD 外型不是我的菜
優妮好可愛喔
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:46 AM
瘋寶🪝
: 我就貿然下注外傳黃金之國,然後...體驗到他們家的戰鬥系統真的很詭異,立刻決定放棄售出XD
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:54 AM
令人在意的戰鬥系統
似乎還是跟前作一樣,這可能已經是他們家的特色了,自成一格,我也覺得很難會有改動
他們家會自動攻擊,玩家只需要放技能。我當時就覺得好怪,沒有在打架的手感
可能注意力就放在六名角色的更換和放技能吧,也是挺忙的
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:55 AM
角色之間職業可以更換,練到專精還有專精技能,不限制在特定職業可以使用,好像不錯
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:56 AM
可以換衣服很好(就只在意這個)
除此之外還有第七名角色,其他英雄,搭配特殊職業,六名角色也可以更換,嗯嗯嗯嗯
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 3:57 AM
然後是合體機器人(銜尾蛇)
兩人一組,可以換人主導,外觀和技能也會跟著改變,也就是有3*2,六組也滿有誠意
加上銜尾蛇還有技能樹XD,戰鬥的變化和可玩性看起來是有的
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 4:00 AM
這款對我來說,真正的麻煩就是對戰鬥的不適應
雖然影片中強調"這樣很痛快"
以前"沒有打擊感"的觸感還留在印象裡,看起來很像一堆小人在那邊動來動去,說實在的感覺很無聊
零 扉 想要帥帥的女友
@lst950917
Thu, Jun 23, 2022 4:04 AM
把他當成回合制RPG看待 戰鬥違和感就沒那麼重了
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 4:18 AM
零 扉 想要帥帥的女友
: 我也不知道怎麼解釋,回合制戰鬥因為節奏較慢,受到攻擊的怪物會有明顯的反饋,所以我會覺得有在打架。可是當時XB外傳給我的感覺是,採即時動作遊戲的節奏,然而普通攻擊玩家沒有輸入,放技能後怪物受到攻擊的反饋也沒有呈現得很明顯,導致我這邊操作偶爾按幾個鍵閒著納涼,怪物也沒什麼反應,感覺變得很抽離XD 很快我就沒耐心了
所以很擔心,目前看了有興趣,真正玩到也會重蹈外傳的覆轍Orz
窮苦人家
@VinSP
說
Thu, Jun 23, 2022 4:20 AM
聽說是像線上遊戲wow那種自動普攻
主要是操縱走位與放技能的戰鬥方式
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 4:20 AM
向來聽說XB的戰鬥系統也是很慢熟,要玩到後面才會感覺到樂趣
可我就前面撐不過去
零 扉 想要帥帥的女友
@lst950917
Thu, Jun 23, 2022 4:20 AM
初期戰鬥都還沒開始就結束了,異域系列真正有爽度的戰鬥都是在劇情結束後 主動去找地圖上那些等級搞高到誇張的隱藏boss,異域1我沒玩不曉得,但異域2連最終boss都不知道在打什麼就結束了
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 4:21 AM
窮苦人家
: 對對,可是我就很不熟這種網遊,我沒有經歷網遊的時期
窮苦人家
@VinSP
說
Thu, Jun 23, 2022 4:22 AM
當成網遊戰鬥違和感就沒那麼重了⋯⋯吧
零 扉 想要帥帥的女友
@lst950917
Thu, Jun 23, 2022 4:22 AM
異域2的最終劇情boss我連段都還沒接超過1/3他就躺了
零 扉 想要帥帥的女友
@lst950917
Thu, Jun 23, 2022 4:25 AM
而且異域2之前最讓人詬病的就是地圖引導不佳及戰鬥系統到第四章結束才全開在四章之前超無聊(其實是最終章才真正全開)導致當時很多人撐不到第四章就賣遊戲了
窮苦人家
@VinSP
說
Thu, Jun 23, 2022 4:26 AM
唯一支持 異域神兵
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 4:29 AM
零 扉 想要帥帥的女友
: 我還有聽聞XB2的抱怨是抽卡
所以我才不敢碰XB2,另一方面也是因為主角不討我緣。我覺得遊戲或任何作品都不該以後期就會精采有趣當成特色,那就只代表前期做得很無聊很沒有吸引力,不該沾沾自喜。(我不知道製作團隊有沒有,但一些喜歡遊戲的評論說撐過去就會好的說法)
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 4:30 AM
窮苦人家
: 因為我從未接觸這類網遊,所以XB在我看來還是很怪XD
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 4:32 AM
零 扉 想要帥帥的女友
:
窮苦人家
: 你們講的異域跟異域神兵,跟異度神劍是同個東西嗎???
零 扉 想要帥帥的女友
@lst950917
Thu, Jun 23, 2022 4:32 AM
沒記錯的話,異域2戰鬥是全隊伍角色全都可以自由切換丟技能,黃金之國是操作主要隊伍,指揮次要隊伍丟技能,但兩者基本都是看角色屬性配置上屬性球,蓄滿氣按+鍵用破球者技能炸球輸出,只是異域2會很忙要自己切角色,現在異域3看起來更忙了
零 扉 想要帥帥的女友
@lst950917
Thu, Jun 23, 2022 4:32 AM
我的異域都是神劍,我沒玩過神兵
零 扉 想要帥帥的女友
@lst950917
Thu, Jun 23, 2022 4:34 AM
番茄熊❄
: 喔 抱歉 一開始中文版出來之前 翻譯是異域神劍,後來中文版正名成異度神劍 我改不過來
,異域神兵是這系列的大前輩該公司以前的作品
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 4:36 AM
零 扉 想要帥帥的女友
: 了解,謝謝你的名詞解說XD
窮苦人家
@VinSP
說
Thu, Jun 23, 2022 5:06 AM
遊戲史上的今天/劇情神作《異域神兵》 原可與FF7齊名的科幻RPG | udn遊戲角落
sorry 這裡只有我老人
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 5:11 AM
窮苦人家
: 喔因為樓上一開始講異域,我想說可能是譯名的差別,後來你這邊又丟出神兵,就困惑起來XD
番茄熊❄
@tomatobear923
Thu, Jun 23, 2022 5:15 AM
我都一堆想玩有興趣的遊戲,然後都沒碰QQ
零 扉 想要帥帥的女友
@lst950917
Fri, Jun 24, 2022 1:04 PM
還有一個"異域傳說"哦
載入新的回覆
一代太舊,二代人設不喜
我抱持著三代人設看起來不錯,新遊戲一定會更加便利的設計期待這款遊戲到底能不能玩,算是有在關注中。異度神劍的戰鬥系統太反直覺了,跟現今主流也不對盤,導致非常難以適應。
我曾經看著人設對了去接觸外傳黃金之國,也是慘遭滑鐵盧,戰鬥的手感極其詭異,說明又多又慢熟,這款也是不敢貿然下注
看著跟網遊有87像
因為內容多了,可以看到更多角色的言行個性和互動,比起之前的PV,角色看起來有趣許多,六人裡面五人我滿滿意的,比較不喜歡的是圍巾小哥XD 外型不是我的菜
優妮好可愛喔
似乎還是跟前作一樣,這可能已經是他們家的特色了,自成一格,我也覺得很難會有改動
他們家會自動攻擊,玩家只需要放技能。我當時就覺得好怪,沒有在打架的手感
可能注意力就放在六名角色的更換和放技能吧,也是挺忙的
除此之外還有第七名角色,其他英雄,搭配特殊職業,六名角色也可以更換,嗯嗯嗯嗯
兩人一組,可以換人主導,外觀和技能也會跟著改變,也就是有3*2,六組也滿有誠意
加上銜尾蛇還有技能樹XD,戰鬥的變化和可玩性看起來是有的
雖然影片中強調"這樣很痛快"
以前"沒有打擊感"的觸感還留在印象裡,看起來很像一堆小人在那邊動來動去,說實在的感覺很無聊
所以很擔心,目前看了有興趣,真正玩到也會重蹈外傳的覆轍Orz
主要是操縱走位與放技能的戰鬥方式
可我就前面撐不過去
還有一個"異域傳說"哦