RotiX👓已經想回家睡覺了耶
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看到這篇想到當年在大學也是學MAYA,結果進了遊戲業後大家都在用MAX,後來想說3D軟體大概會越來越簡單和人性化就沒有特別再碰,以後有需要再回頭摸就好。十幾年後的現在Blender出現,操作不確定有沒有比以前簡單,但能確定的是要學的東西比以前多更多了...
雪華🌽🔞迫真バイク部(?
AYA(´⊙౪⊙)@WASKA
blender的操作很反人類,原本我是用XSI的,後來被Autodesk弄死後被迫用maya。現在獨立出來後不想付錢只好用blender,裡面介面設計最差的就是blender,但沒辦法因為是免費,又容易找到教學
史前龍蝦#30MM中毒
Achi🦊拮据動物門
AYA(´⊙౪⊙)@WASKA : blender的操作對已經熟悉其他軟體的人來說是很反人類,但是對第一次接觸3D軟體的新手來說並不會特別難用,習慣之後甚至都不太需要按畫面上的按鈕,可以把viewport維持的很大很乾淨
泥馬-是誰在何去哪
把舊習慣忘掉,就不用擔心反人類了,就是有一套自己的邏輯
我反而是以前Maya/C4D學不來,Blender才比較可以理解
冬瓜🥒
blender的操作第一次碰到真的蠻不習慣
但是免費而且功能超強,真的是佛心來的~
AYA(´⊙౪⊙)@WASKA
Achi🦊拮据動物門 : 就算是習慣了反人類就是反人類, 而且很多基本功能是靠自己找不到出來, MAYA可能差不多也是這樣, 但XSI的設計是可以令用家自己找到想用的功能, 但還是那句, 他已經死了
Aka♓️我血恋
當初大學時學校是把MAYA分在動畫製作課,3DMAX分在遊戲製作課,Blender真的碰過前兩個的話,一開始真的就好不習慣XD
Achi🦊拮据動物門
Aka♓️我血恋 : 我大學的時候整個被maya勸退(太容易閃退),之後就硬著頭皮學了blender,而且還是右鍵選取的blender,習慣之後用的筆自動桌順多了
Aka♓️我血恋
Achi🦊拮据動物門 :
每次看到滑鼠停下那瞬間,直接變成祈禱現場
然後瞬間開始思考,剛剛到底有沒有按過Ctrl+S
上一次按是什麼時候
ThirtyOne31
工作和大學都用Maya,雖然知道Blender很好用,但那快捷鍵真的....... 啊~~~
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