番茄熊❄
(試玩)風花雪月無雙體驗版
個人感想第一個想法是:畫面超廉價的啦XDDDD
挖靠光榮你是覺得無雙自己IP已經放飛自我了是不是,你做曠野無雙不是這樣的態度啊
番茄熊❄
開頭播3D動畫我就覺得不妙
NS的主機效能怎樣我就不說了,你明知道在這裡出,用這種方式打開頭,與風花雪月本傳開頭精美的2D動畫比起來,落差感真的大
番茄熊❄
整個選單介面我覺得非常的落後,每次開啟選單我覺得來到大概十五年前的遊戲XD 我印象中風花雪月本傳遊戲的格調沒那麼差吧?我賣掉了不知道
我記得還有學生名冊,漂漂亮亮的,結果無雙的介面都是最單調無趣的表格和頭像,要到後來紮營處,我才能看到角色的全身3D圖
番茄熊❄
連兵種的像素頭身都醜得一蹋糊塗,我記得本傳還挺可愛的啊XD
更別提最近才玩三角戰略號稱精緻像素人物,比起來精緻度真的天差地別,原來像素人物也可以分成好看和難看,我真是太小看這個美術上限和下限了
番茄熊❄
然後戰鬥的那個地圖,真的醜,真的是醜
番茄熊❄
我記得我玩曠野無雙的時候,沒有對畫面那麼嫌棄 (當然我也賣掉了死無對證)
番茄熊❄
我記得本傳的時候我也很嫌棄標楷體,一樣就給過
番茄熊❄
老實說我覺得無雙官網都做得跟本傳有落差,本來還不以為意,覺得就是官網而已
現在,嗯,果然在一開始就有跡象了
番茄熊❄
喔,還有劇情
目前對劇情還有一定程度的好奇,但是,果然無雙系列去苛求劇情是很沒意義的事情
在預告中我們看到一種苦情,彷彿灰色惡魔抄了新主角全家,立下血海深仇,主角要報仇
番茄熊❄
我真的是...很難相信這麼簡單的劇情也能夠搞砸XDDDD
為什麼連這點事情都做不好呢光榮
開頭的確是新主角謝茲跟著傭兵團走,遇上灰色惡魔所在的傑拉爾傭兵團,兩團開始戰鬥,主角的傭兵團團長被傑拉爾傭兵團所滅,主角想去報仇卻被灰色惡魔打退...
番茄熊❄
這看起來沒問題啊?
魔鬼藏在細節裡,你們知道後來主角說了什麼嗎,對於自家團長被殺一事,他說,也沒什麼大不了的啦,我們是傭兵,這本來就是會遇到的事情
那你是要報什麼仇啦
你到底要報什麼仇,為什麼要去挑戰灰色惡魔我不懂
然後被打敗之後,就是一股腦的我要打敗灰色惡魔,開始無腦鍛鍊
番茄熊❄
作為一個主角&主線的動機,這麼重要的事情,居然可以弄得這樣支離破碎哈哈哈
可樂🦑🐙蠻頹魷民
還好你有玩試玩版wwww
番茄熊❄
我得說,我不討厭謝茲,有人說他NTR主角,我沒有抱那麼大的怨恨
我本來以為是個比較陰沉苦情的角色,鬼太郎髮型你看看
結果是個樂天腦衝開朗的傢伙哈哈哈,其實滿可愛的啦,我說女版(欸
番茄熊❄
可樂🦑🐙蠻頹魷民 : 我覺得乏善可陳,但是,它就是在賣粉絲角色的,我先從缺點列起,可是如果能夠撿到便宜二手我還是會想玩看看整個遊戲
番茄熊❄
不過如果我一開始就預購了遊戲本體拿到遊戲是這個樣子,我可能就不是現在輕鬆笑著吐槽了XD
番茄熊❄
然後主角動作模組超便宜行事,根本就複製本傳老師齁別以為我看不出來
但其實本傳遊戲很多動作模組都是共用的
番茄熊❄
真的是別對無雙抱有什麼劇情期待,我在曠野無雙學到了這件事
所以風花雪月無雙的設定滿有趣的,我也沒有過多的期待
這種描述主角動機這麼重要的事情都可以搞砸,預告剪接看起來本遊戲本體好看有氣氛多了,光榮到底是知道還是不知道啊
天闇◎異色曈國王候選人
不過聖火降魔錄無雙我倒是覺得做得不錯,到底為什麼會有這種差距呢?還是我太不挑了......?
番茄熊❄
我真的不懂給主角一個其實我跟傭兵團也沒那麼熟,傭兵死掉沒甚麼,這種很隨便心態到底是怎麼回事XDD 所以只是單純看到灰色惡魔好強打敗我了不甘心我要打敗她這樣嗎XD 好幼稚XDDD
番茄熊❄
不是ㄟ你都讓要死掉的傭兵團有人頭繪製了還有名字,不就是為了讓玩家覺得有感情嗎,又補一刀我們其實沒那麼熟到底
番茄熊❄
天闇◎異色曈國王候選人 : 你說風花雪月嗎? 我知道前面還有出聖火降魔錄無雙,你可以下載體驗版看看啊XD 我只代表個人體驗,我覺得別人能夠欣賞也很好
番茄熊❄
然後貝雷絲跟主角對戰,好像也沒有打到很...火熱?(這形容不太對),我以為會看到主角被打趴生死一瞬間在變身,好像不是耶,沒有危機感,而且主角還鎖血打不死超強的XDD
老師是真的很強,我沒兩三下就被刷到沒血,然後發現鎖血了XD
正常的邏輯不是應該老師把主角打到沒血,進入敗場動畫,變身這樣嗎
番茄熊❄
貝雷絲老師超辣,而且她開口講話了好開心(老師迷妹)
主角變身還讓小兵上場去看看主角的能力(應該是讓雜魚給玩家割草),可是老師氣勢壓全場,好帥
番茄熊❄
跟灰色惡魔打完,接著就是遇到三級長
皇女立刻就來挖角有夠好笑,求才若渴她真的很棒。我聽日文還是不太習慣,換回了英文 (打風花雪月我都玩英語居多)
這次主角是去當學生,入學理由也很隨便
選了黑鷲班去當同學,同學還沒熟,皇女就回帝國去趕走家裡的蟑螂,當上皇帝,然後就不回學校了,序章結束就變成兩年後了 神速
番茄熊❄
我以為體驗版就打到序章,結果第一章還在繼續
番茄熊❄
這一段我會有點違和是,皇女在本傳要剷除家裡的蟑螂,是費了很多心力佈局和策略的,不惜掀起戰爭等
但在無雙中,反而順序相反,先驅除蟑螂,穩定國局,然後要去打倒教會。我記得本傳是先去打教會再打蟑螂,這會與本傳的皇女有些矛盾
番茄熊❄
再來說說這個戰鬥,最大的缺點就是,打擊感有夠差,已經不是割草而是划水了,我感覺不到一絲打擊感回饋
我選了普通,目前看起來都過於簡單,連頭目都很輕鬆
敵人氣絕值有點類似曠野無雙的設計
動作設計乏味,招式特效廉價感XD
番茄熊❄
不過武器相剋還有兵種的運用上,算是結合原作特性
原作玩法系統融合無雙生出不同的模式,算是在後來幾個IP無雙中都有表現出來,這部份他們算是玩得滿熟了,我覺得是正常發揮
像是P5S或是曠野無雙等
番茄熊❄
我又不得不吐槽主角一個特殊功能是按住ZR化成光點往前飛
這太值得吐槽了XDDD
番茄熊❄
喔不過那個白色的新角色說謝茲本來已經死了只是她延長壽命啥的,是跟這個有關嗎,化作光點這也太跳脫故事背景了XDDD 不過如果她不是人了好像也很合理
番茄熊❄
結論
目前我覺得,它依舊是個粉絲向遊戲,給喜歡角色的玩家一個機會看到他們再相聚並一同作戰,操作角色割草或划水放放技能
可是我覺得放招沒有很好看,最近看多了格鬥遊戲的招式展演,覺得有點廉價
雖然劇情看起來很水,我還是挺有興趣後續的內容,以及老師(本傳主角)在遊戲裡的演出,到底會不會成為操控角色(我覺得會)
老師與學生之後的互動呢,等等
番茄熊❄
不知道無雙還會不會重現配對結局XD
番茄熊❄
畫面差,儘管NS效能佔主因,然而本傳風花雪月也是在同樣的平台,卻知道怎麼運用動畫表現去提升優點隱藏缺點,至少選單介面設計感也大過無雙
番茄熊❄
我最在意的大概就是老師的戲份了,老師多說點話
番茄熊❄
以後看看有沒有二手了 (還沒發售就在講二手XD)
番茄熊❄
我覺得皇女跟謝茲(女)的互動有點可愛啦,就是同學間的可愛w
番茄熊❄
話說回來,我記憶中曠野無雙的劇情動畫表現滿還原的
風花雪月無雙看起來沒有要插入2D動畫的樣子,有點失望
番茄熊❄
畫面糊到我一度懷疑自己螢幕有問題XD
番茄熊❄
雖然吐了一堆覺得不好的地方,我還是會想玩是怎麼回事XD
但不是立刻想玩就還好
番茄熊❄
忘了說,武器會爆掉這點在無雙真的不是好設計
我記得曠野也沒有沿用吧XD
無雙就是要讓玩家打得爽快,結果放招式都會損武器耐用XDDD (本傳的確有這個設計,但人家是戰略遊戲啊)
番茄熊❄
不會給你直接爆掉,是變成技能無法使用,糟
番茄熊❄
https://images.plurk.com/3rrnDvQmJ4JPkTgAxTlOz7.png
第四篇章...應該是序章3回,第一章1回嗎?應該不是玩到第四章吧,也太多
我打算無聊時三線都玩玩看XD
番茄熊❄
原來有真莫妮卡的差別,我還想說這個人很可疑
沒有想到日區跟中文版的差別,體驗版是在日區下載的,雖然有繁中,但如果測試正確,以後去買了二手中文版,可能無法繼承XD 啊真麻煩,算了等到真的會買我也忘記體驗版的內容了
葉月望
番茄熊❄ : 本傳也是表格式喔,畫面其實差不了多少。
還是會有插入動畫,但是不會像本傳有明顯預錄的高畫質(?)版。
番茄熊❄
葉月望 : 真的嗎 我是有印象技能數質那些看起來呈現方式是一樣的,但是整體選單的質感讓我覺得很單調又生硬,不過我確實距離碰本傳的時間很長了,也許是我記憶美化
可能因為開頭動畫的性質相近,都是賽羅司時期,所以相較起來3D動畫的不足與2D動畫的臨場刺激感落差太大了
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