NR@22K改十五
[Blah] 下午在想一個遊戲的問題:在玩家於戰鬥中操控其他隊友時,控制隊友做壞事(殺掉善良NPC)會降玩家聲望,那反過來也該一樣,還是只有玩家角色自己做好事時才該加聲望。
NR@22K改十五
會這樣想是因為生活中人們很常因為團體中一個人的惡行認為是“你們的錯”,但反過來有一人做好事時感覺上不容易認為“你們都是好人”。
ɪᴛᴇᴍx / 道具
我會認為要看聲望是不是共通的,還是有分陣營聲望...

另外一個是要看被操作的隊友是跟主角的聲望誰高
NR@22K改十五
這裡的情況是“名聲/道德”只有玩家角色才有,如果隊友是AI自律戰鬥的話,他們殺掉NPC不影響玩家,控制隊友是另外追加的功能,本來控制殺敵是不論增減都算在玩家頭上,但遊戲名聲原本就很好賺了(畢竟路上盜匪再怎樣都不會算好人),連控制隊友殺壞蛋都算的話沒兩三下就爆表了XD
見え三重なんだよ!!
標題這個你不覺得很諷刺現實嗎?做好事不見得會被一般大眾讚揚,但是某地發生不好的事情馬上會有人點名政府首長出來幹,即使那跟他一根毛的關係都沒有
NR@22K改十五
沒錯,就像食物漲價了二十多年以來我都是罵總統XD
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