Ark(θ)>ηΣ∞
[PoE]好像沒在噗浪說過PoE, 不過也好多年沒玩就是了w 沒10年也8年了
最近3.18忙裡偷閒回鍋一下(Steam國際服), 發現系統多了好多東西, 一整個新遊戲感, 不過還是用最輕鬆的火靈召喚起家, 練到後期刷16級圖時微調轉型做Absolution Necro, 打得還算順但玻璃大炮, 在某些特定圖或特定王常常暴死... 4千血3千能盾, 全抗75, 也是非常脆, 之前有改了一下把雙格檔也點上75, 但犧牲了全體DPS在某些圖跟王非常非常刮....
所以現在基本上都是玻璃大炮主流嗎=w=?
找了不少影片看別人的BUILD, 很多都是DPS高但很脆(有些比我還脆), 要是想弄坦一點的就只有犧牲DPS變刮痧這一條路嗎(doh)
剛死太多次害我想練一隻超坦的刮痧來玩玩了.....
芽♔不成材不精通懶人
3.16 3.17被人詬病就是玩家的防禦體系太爛 變得很脆 3.18整個翻修後環境變得很多元~
Ark(θ)>ηΣ∞
芽♔不成材不精通懶人 : 現在帳號裡練了9隻80+的(本尊90), 試了好多不同BUILD法, 一直刷到的通貨都是拿去買Orb of regret來試行錯誤(掩面
但到最後還是玻璃大炮的死靈法師玩得最順最輕鬆
防禦體系給我感覺是, 雙閃(可惜法閃位置太偏限死了角色)>=雙格檔>=法壓>>>>護甲
護甲的投資跟回報感覺真的不值, 同等點數拿去搞閃+法壓OR格檔收益大多了.....
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