夏未。
夏未。
前言
在TOB剛發售時我有跟過前面一段的遊戲劇情
劇中,アルトリウス問到「為甚麼鳥會在天空中飛翔?」時,我當時的第一反應:
「...阿...他就會飛而且想飛就飛啊?也有鳥喜歡在地上跳你管他想不想飛?」

時隔五年的今天才發現原來我早就破到結局了
夏未。
Z跟B的世界觀及想說的事情太過符合自己的人生觀,很多時候看到劇情都不知道如何反應wwwwww
很多自己的想法也能在Z中看到,而結合自己跟Z劇情中所感受到的結論又能在マギルゥ身上跟B的世界中發現。
也不只ベルベット的結論,連フィー最後在要成為新聖主時講的結論也跟我本身的想法一樣──我是真心不喜歡只因為一個罪惡、對方身上的一個雷點,就淪落到人人無法原諒、就要去厭惡唾棄的世界

只能說這不知道是個巧合還就真的是命運也懶得吐槽了。
唯一知道的,是慶幸自己對Z也沒理解錯誤吧。
夏未。
畢竟要是5年前的我真的親自去體驗完Z跟B的遊戲故事
我絕對會得出跟今天完全不一樣的結論

玩Z跟B的時間點實在是過於湊巧了。
夏未。
夏未。
結局
說回B的結局,到最終決戰時,
我是喜悅跟振奮遠大於哀傷的,而這個結局我也是喜歡的。

雖然咬脖子是真的很出戲我差點笑出來

所以身為上了年紀就變成哭包我很罕見的沒有哭。
夏未。
對結局本身比較沒有什麼好說的
フィー跟ベルベット本身就都有彼之主的力量的話,那三人最後合而為一的結局算是可預知的。
有Z的關係也會知道是長什麼樣子的。

但汙穢的部分到最後終於是有個比較完整的解釋來輔助前作
──「如果心中不想改變,那不管是污穢還是淨化之火都無法撼動你。」
夏未。
ロクロウ最後仍然沒有變回人類,但達伊魯、莫亞娜跟梅蒂莎等等的業魔都有恢復原狀。
以Z的概念來說,ロクロウ就是那個無法淨化的憑魔、ロゼ就是無法被汙穢汙染的暗殺者。
所以說嵐月流是不是一種可以淬鍊心志的刀法

汙穢是心的狀態、人的意志,他不是象徵一種絕對的惡......雖然以這點來說從Z中就能知道了但B更加的明確他的設定。
會想處理它的原因只是因為這世界的運作原理及通常放任不管只會造成更大的麻煩,但也能不硬懟就不硬懟
有人就是看不出來硬要說人家設定亂,故事講不好不等於設定亂ry
夏未。
說一點看到結局中突然想到的事情

雖然一直認為Z中スレイ正在做的事,如果只看宗教層面,比較像是耶穌當初在做的事情,讓世人相信要有神、恢復信仰之類的。
但如果討論スレイ、アリーシャ、ロゼ三人的功能定位,對我來說感受上會比較像印度教三相神的概念──而這點我更能從彼之主(創造)、聖隸ライフィセット=マオテラス(維持)跟災厄的顯主ベルベット(毀滅)上看見。
而印度三神除了有三位一體、也有三位三體之說,這樣的關係性也能從ベルベット他們三位身上找到。

突然有點考察範疇但相信我這只是YY不是考察
夏未。
真正的考察比較像是下方想講的事情:
マギルゥ在片尾的動畫中,拿起了筆記本紀錄人類所發生的事情,並看著地上的花,凝視、並悠悠的從它旁邊走過。
恐怕她就是Z中所說的メーヴィン一族使命的起始
雖然在前面的心得文中也有提到,但我沒想到她會是起始。
夏未。
然後エレノア真的越看越像スレイ救命明明就沒有UFO臉這回事
請問藤島老師要背這鍋嗎(兩人的人設擔當)
還是我真的可以信後代or轉世說
夏未。
不過先玩Z後再玩B果然就會對這段話有敏感度,畢竟最後提到了魔を照らす(=マオテラス),就可想而知跟最後絕對有關連,連對話都會記得要記錄。
不管時間軸如何、這世界上絕大多數的遊戲還是照著官方給的先後來玩才是最有趣的。

https://images.plurk.com/1OhLXOhCLdpUqjrQ6aWLxA.jpg https://images.plurk.com/MHPpCFkLLzmq0HbfaS59j.jpg https://images.plurk.com/51ZsZXTTtABHaziuK6buOa.jpg

再更精確點說,樓上圖片的最後兩張,也就是最後六句對應Z的結尾也是可以換位解釋的喔
https://images.plurk.com/24PGMxdhUswD7k4JhZf5bQ.jpg https://images.plurk.com/5BWW216unnpen4q6kfNiYa.jpg
夏未。
對了還有遊玩後期拿到フィー的「火焰符紙」的時候,還以為是重複的低階道具。
在整理裝備看到時才嚇一跳,就是ライラ的初始裝備。
https://images.plurk.com/2riooNvRmCe5Aobjrn0D9l.jpg
夏未。
有點扯遠了
先來講點別的,等有想補充的會再補充在下方~
夏未。
夏未。
遊玩過程
我記得自己是用難度為進階的模式破關的,
彼之主的肚子最後一關時隊伍平均等級是70,
把能打的都先打過了,全色違服裝都有集齊。
夏未。
自己體感上覺得B的進階模式比Z的簡單很多,尤其是在清小怪這方面、也因為B的戰鬥系統設計而比較有爽快感、整體節省了不少時間(我甚至碰到小怪就打完全沒閃)。

但相對的也能說是比較無腦,有人說Z開神依就能天下無敵但在跟B比較後,才發現心魂爆發的鎖血才是真無敵ry
夏未。
雖然這是一開始的感嘆,但寶箱全部都能開真的是太好了Z被我唸最兇的系統大概是寶箱((
(二周目還不能直接全開放真是嗨呀)
滑板雖然真的很好笑但好好用請Z也給他裝一塊((
說來是不是除了滑板還有其他的交通工具啊(?)
看他有選單可以選但沒有其他東西(?)

總結來說,B整個系統都變得比Z友善很多,而且很人性化我自己用得很習慣也很喜歡。
夏未。
B唯一我覺得比較可惜的點就是音樂真的真的真的(X)沒記憶點除了很感人的那首((

因為容易被拿來跟Z比較,這點會更明顯,依個人淺見Z的BGM在整個系列上也能算是頂尖的(就是該部少數能給滿分的部分)。真的有不少特色分明、令人印象深刻的曲子,很多都很優美好聽。
旅館長的都很像的問題也因為音樂非常有記憶點這點而被稍微解決
夏未。
原本還很害怕進入到解支線的階段,會不會又遇到自己破V時一樣的問題,「因為解支線太耗時間被搞得暈頭轉向,到最後連對主線劇情的印象跟熱情都逐漸被消磨殆盡。」的這件事情。
還好最後是沒有發生,因為他把支線標示的非常清楚,讓我沒有花過多的時間在繞地圖上。
而且B的整體故事節奏很好、劇情跑起來是很舒服的,這點超好評。

但也不排除是我對V的世界觀本身就沒有愛造成的
載入新的回覆