可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 9:32 AM
11
2
TRPG
CoC
EVAMOZ
海野愛子 feat.銀盜
松原有希子 feat.布丁
KP.千晴
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 9:33 AM
布丁的感想
@llylizbert - #EVAMOZ (魔改版) ( ) KP:千晴 海野愛子(銀盜) 松原有希子...
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 9:34 AM
銀盜的感想
@Passenger_X - 紀念一下第一次跑完的COC,但剛好這團魔改後完全沒有克蘇魯要素XD 原模組...
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 9:36 AM
這次的原始模組是那種很 RPG 製作大師解謎小遊戲風格,但核心構想我太喜歡,所以魔改來玩,不過還是有些小檢討。
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 9:41 AM
1. 戰鬥太冗長無味。
CoC 真的不是讓你戰鬥,而是讓你逃避戰鬥的系統,我應該把敵人設定強一點,然後讓玩家看了就怕,盡可能逃避戰鬥。同時把原模組戰鬥才能開啟的劇情通通改掉。
這次的玩家已經自己想了很多戰鬥以外解,不然節奏應該會更糟。
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 9:44 AM
2. NPC 太功能性
我一開始擔心 NPC 會搶掉 PC 思考、計畫的空間,所以盡量讓 NPC 只提供資訊,但發現這樣玩家其實可能反而會無聊。
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 9:48 AM
小檢討完要來誇誇,我覺得愛子和有希子真的是很棒的組合!愛子是性格浮誇的電波系,腦子動得快,有些意想不到的想法(譬如最後找到真相的方法)。
有希子性格謹慎,做事穩紮穩打,當愛子過於電波時,還能代為向旁人溝通。
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 10:29 AM
尤其是愛子稱讚有希子會注意鏡頭、有希子配合愛子要求稱呼她瑪利亞大人,還有最後愛子突如其來安慰有希子,真的很喜歡這些互動XD
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 10:32 AM
最後這個稍微有點枯乾的模組,被跑成一個本質有些哀傷,但呈現上疏離而略帶詼諧的故事。
銀盜aka路痴鄉下老鼠
@Passenger_X
Fri, Jun 3, 2022 11:50 AM
好像可以想像到,愛子迷幻發言後NPC默默移開目光轉向跟有希子溝通的畫面XD
最後那句形容聽起來好棒,是我喜歡的氣氛
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 11:52 AM
銀盜aka路痴鄉下老鼠
: 應該還算是貼切吧?大概
布丁
@llylizbert
Fri, Jun 3, 2022 11:59 AM
愛子的毒電波真的是這團的亮點XDD
雖然NPC大概很困惑吧wwww
最後石田看到熱情衝過來的愛子應該要嚇死了
布丁
@llylizbert
Fri, Jun 3, 2022 12:01 PM
Fri, Jun 3, 2022 12:02 PM
話說就算殭屍改強了
角色要避開戰鬥&逃跑還是逃不掉啊😂(DEX跟潛行總是有人失敗)
不然我們的基本方針都是避開戰鬥的,跑不了才打
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 12:18 PM
布丁
: 譬如說有些能夠絕對避開戰鬥的方法?
其實原模組有給槍,但我覺得實在太不合理,就刪了
銀盜aka路痴鄉下老鼠
@Passenger_X
Fri, Jun 3, 2022 12:24 PM
可燃千晴
: 覺得很貼切雖然沒想到會跑出這種氣氛,意外
布丁
: 我們兩個超和平的,躲不過也跑不過才還擊,簡直是模範殭屍
布丁
@llylizbert
Fri, Jun 3, 2022 12:29 PM
Fri, Jun 3, 2022 12:39 PM
可燃千晴
: 也許有吧?但完全避開戰鬥感覺又少了點什麼
畢竟都標榜是喪屍故事了
玩家多少會期待有刺激的衝突/逃脫場景
或許修改導入限制玩家能創角的類型,讓角色有基本戰鬥能力
(或是建議玩家至少要有一個角色擅長戰鬥)
在遭遇喪屍時能夠自行選擇要消滅喪屍還是逃跑?
可燃千晴
@xAzure
Fri, Jun 3, 2022 12:36 PM
這樣感覺也不錯
Sixforce
@Sixforce
說
Sat, Jun 4, 2022 8:58 AM
一我覺得要看狀況 即使coc不建議戰鬥仍然有戰鬥規則存在 直接把戰鬥拿掉不如多預設一兩個非戰鬥解法或是避開戰鬥後繼續劇情的路線
Sixforce
@Sixforce
說
Sat, Jun 4, 2022 9:00 AM
如果劇本有給槍 那也可以設定成玩家只需要使用槍械對抗殭屍 不需要做判定就可以結束戰鬥推進劇情
可燃千晴
@xAzure
Sat, Jun 4, 2022 9:03 AM
Sixforce
: 總之就像前面討論過的
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EVAMOZ
海野愛子 feat.銀盜
松原有希子 feat.布丁
KP.千晴
CoC 真的不是讓你戰鬥,而是讓你逃避戰鬥的系統,我應該把敵人設定強一點,然後讓玩家看了就怕,盡可能逃避戰鬥。同時把原模組戰鬥才能開啟的劇情通通改掉。
這次的玩家已經自己想了很多戰鬥以外解,不然節奏應該會更糟。
我一開始擔心 NPC 會搶掉 PC 思考、計畫的空間,所以盡量讓 NPC 只提供資訊,但發現這樣玩家其實可能反而會無聊。
有希子性格謹慎,做事穩紮穩打,當愛子過於電波時,還能代為向旁人溝通。
最後那句形容聽起來好棒,是我喜歡的氣氛
雖然NPC大概很困惑吧wwww
最後石田看到熱情衝過來的愛子應該要嚇死了
角色要避開戰鬥&逃跑還是逃不掉啊😂(DEX跟潛行總是有人失敗)
不然我們的基本方針都是避開戰鬥的,跑不了才打
其實原模組有給槍,但我覺得實在太不合理,就刪了
布丁 : 我們兩個超和平的,躲不過也跑不過才還擊,簡直是模範殭屍
畢竟都標榜是喪屍故事了
玩家多少會期待有刺激的衝突/逃脫場景
或許修改導入限制玩家能創角的類型,讓角色有基本戰鬥能力
(或是建議玩家至少要有一個角色擅長戰鬥)
在遭遇喪屍時能夠自行選擇要消滅喪屍還是逃跑?