兔美:此岸花
從「遊戲媒材的互動性」追記 Fate (2006)版 批評上的限制

* 奈須參與劇本監修,使得同好批評有所顧忌,以免打擊到同好心目中奈須的地位。

* 相比遊戲,動畫版是比較容易閱聽的媒介,故不可否認它提供入Fate坑的重要入門作用。

* 動畫版中土狼的令人厭惡的表現,歸因於遊戲中Fate線即是如此描述土狼。若有不盡人意之處,難說是動畫製作組故意或過失。動畫版不該因為忠實重現遊戲版內容而被譴責。

* 另外,倘若要批評遊戲版的Fate線,也存在問題:
兔美:此岸花
* 相比UBW、HF線,Fate線若呈現過於強大的土狼,則會限縮後續兩線的戲劇化程度。土狼的角色難以有明顯翻轉,而帶來驚喜,消除玩家的審美疲勞。
* 關鍵還是在,普遍難以接受主角是難以獨當一面的輔助角色。要逆轉這種印象,演出上顯得困難。
* 然而,遊戲版由於媒材的互動性,玩家操作軟弱的主角,仍能有相當娛樂性。體驗上,遊戲版過程中土狼的抉擇,是玩家經歷各種學習和風險評估,對土狼做出最好的指示。玩家有充分的信心,土狼已經做得很好了,至少不用再進老虎道場。
* 關鍵在於,Fate線的故事,符合互動邏輯,但影像等單方邏輯,就顯得疲乏冗長。
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