河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Mon, May 30, 2022 12:12 PM
2
伍德森池塘筆記
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Mon, May 30, 2022 12:20 PM
Mon, May 30, 2022 12:21 PM
【第一次團務】
反饋筆記:
1.語速放慢。
2.專注在重要場景搭建就好,普通場景可以簡單帶過。
3.線索和地點可以分開,做好更彈性的安排。
下輪準備應該會以這三個重點為主要修改的方針。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Mon, May 30, 2022 12:23 PM
等等寫一些自己思考後覺得想反省的點。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Mon, May 30, 2022 12:29 PM
1.互動。
作為一個遊戲,NPC設計考量到和玩家的互動性是重要的事。這點在後來的閒聊裡我覺得得到重要的啟發,其實我在設計這個劇本NPC時,思維應該還是很小說式,以我認為故事可能會有的核心為主。
不過trpg的故事是和玩家共構式的,我可以再多調整一些。
另外我自己本身需要練習克服怕和人講話的問題,我想我昨天確實有隨著時間慢慢變得緊張而不自知。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, Jun 4, 2022 4:16 PM
紀錄一些想提醒自己的小事
話講慢一點。
需要給出去的資訊也不要急著一次給,順著該有的步調讓對話進行下去就好。
先以對話自然為重,不要想著資訊給不出去,除了線索以外對話可以給的部分還很多,像是感情細節之類的。
盡量直接講話試試看,省掉代講的部分。
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反饋筆記:
1.語速放慢。
2.專注在重要場景搭建就好,普通場景可以簡單帶過。
3.線索和地點可以分開,做好更彈性的安排。
下輪準備應該會以這三個重點為主要修改的方針。
作為一個遊戲,NPC設計考量到和玩家的互動性是重要的事。這點在後來的閒聊裡我覺得得到重要的啟發,其實我在設計這個劇本NPC時,思維應該還是很小說式,以我認為故事可能會有的核心為主。
不過trpg的故事是和玩家共構式的,我可以再多調整一些。
另外我自己本身需要練習克服怕和人講話的問題,我想我昨天確實有隨著時間慢慢變得緊張而不自知。