ArcherNight★休養中
咒術迴戰漫畫第183回
↓下收雜感↓
Ⅰ.有劇透
Ⅱ.182回雜感請見下方連結
Ⅲ.文科生理解不能
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「我猜秤的術式/領域的特別在於施術效果的不確定性,他無法擁有術式效果的主導權。」

嗯……雖然上一回我是這樣猜沒錯但我沒想到居然是這樣的術式XD

首先根據這一回,可以判定秤的領域是屬於「必中型」,對手會強制參與他的術式,還必須被迫閱讀使用說明書,可以理解漫畫家的惱怒,如果是我也不想在戰鬥中吸收這類資訊,更何況是道不同的敵人XD

是說,下下你在漫畫中吐槽強迫接受訊息這件事,是表示你也知道自己的作品在文字內容上的拿捏也有需要再改進的地方嗎XD
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接著是秤的術式,終於知道為什麼芥見下下會擔憂能力不符合社會大眾認可的原因了,原來他的術式原型是賭博遊戲,而且秤的年紀似乎介於成年與未成年之間(?),的確容易拿來作文章。

因為只玩過Windows7 的彈珠檯遊戲(到底為什麼新版本要把那些內建小遊戲拿走我不懂)所以還是稍微查了一下資料,一樣如果有誤的話可以告訴我。
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柏青哥(パチンコ)的外觀就像是將彈珠檯立起來,玩法是從平台下方發射小鋼珠,將其打到洞裡,以得到更多的小鋼珠。根據不同機台的玩法,有不同的中獎方式或演出效果,例如將彈珠打進特定的地方,螢幕會有數字演出,湊齊一樣數字的話會進入中獎率提升的時間,在這段時間再次中獎的話可以獲得某種獎勵,最常見的就是可以大量獲得小鋼珠,或者延長這段時間,在此期間也可以欣賞一些機台的聲光效果。

還有另外一種叫柏青嫂(パチスロ),類似於賭場裡的吃角子老虎機,投入硬幣後啟動操縱桿,根據機台的設置不同開始旋轉或停止正在旋轉的捲軸,機器螢幕上會隨機滾動出現不同圖案,待停止時如果出現完全相同或特定相同圖案連線者,即依其賠率勝出,獲得更多的硬幣。
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回到秤的術式,一開始所介紹的人物卡是為了要介紹這個機台的劇情,數字的部分可能是為了讓讀者更快代入機台遊戲,規則為集滿三個相同的人物卡即中獎。打出去的球/小鋼珠是指「保留球」,其顏色指的是中獎機率;車門是指機台的「役物」,也就是液晶螢幕以外的機關,會告訴玩家這次中獎機率的信賴值為何。
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以第一場戰鬥為例(這部分是我自己的推測,畢竟我不會玩也不太懂作者的思緒),秤打出的小鋼珠是綠色的,在這裡的意思是指「這顆保留球的中獎機率為8%」,接著出現的紅色車門則是指「這8%的中獎機率玩家可以給予40%的信任」,而秤在之後說的「到賽點」是指「等待最後一個圖案看是否會連線中獎」的意思,這時兩人的戰鬥場景會切換到該機率所對應的劇情,必須等待劇情演完(最後一個圖案停止)才知道是否有中獎。漫畫家就是靠著這些資訊,直接作出「不會中獎」的判斷至於詳細的機率計算我真的沒辦法抱歉我盡力的
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我想這就是為什麼秤的能力不被接受的原因,一是過於新穎,一是沒有強制性/靠運氣。而關於新一代咒術師的術式展現如此近代,我想可能跟五條悟的誕生有關。在漫畫前期有提到,因為五條悟的出生,使得世界的平衡被打破了,為了維持平衡,咒靈們越來越強,咒術師也必須因應咒靈的強度調整人數或能力,但光依靠傳統的技藝學習或血緣繼承太過於緩慢,我想這就是為什麼會出現如此多非傳統存在的原因,而秤剛好是極端的那一種。
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這一回的最後秤抽中了大獎,也就意味著這場戰鬥畫下句點(嗎?),下一回不曉得是否會切換視角,現在就先好好放鬆一下運作過度的腦袋吧XD
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題外話:最近Youtube推薦給我這個影片,看完後覺得咒術的一些優缺點可以在裡面獲得解答,放在這裡紀錄一下吧!
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