Poshua奇諾多與無盡之塔
開發日誌 個人管理
最近兩週對時間管理的觀察:

*降低運算思考的重複性
*提升運算思考品質的專注力
*讀取與儲存大腦資料的優化

遊戲開發日誌 – 善用時間,就是善待你的大腦 – 阿破的雜貨小舖
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時間=改變的度量衡

時間不是"絕對“,而是"相對“
而最大的關鍵在於"改變”
當事物之間沒有變化轉換時,時間也就失去了意義
"沒有改變 那麼紀錄時間流逝也沒有意義”
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當我們在一段很短的時間進行了巨大的成長或改變
那麼即使只是回顧一個月前
也會因為這一個月內"發生了很多事“ ”經歷了很多思考的轉換“
而有”雖然只有一個月但感覺過了半年那麼久“的感覺

相對的 當生活一成不變
也會有"一年很快就過去了”的體悟

孩提時代腦袋的變化速度快 體悟多 成長多 對時間的體感就長
長大後工作穩定 腦袋接受到的顛覆性概念少 成長少 時間的流逝感相對快
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所以其實當我們提升效率
減少重複性的工作
最大化可讓自我成長的新體驗時
就是在最大化時間對我們的影響
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雖然這概念聽起來很像直接的"增加效率“
但並不是完全的追求”最短的時間花費“
而是在追求"最大的成長空間“
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比如說 一項工作直接手動更新可能需要30分鐘
而花時間寫替代的自動化程式碼需要3小時
但是手動更新並不會累積新經驗
也無法被化為在今後處理類似問題時更有效率的解法
而寫替代的自動化程式碼對我來說是新體驗
我能從中學習到哪些功能能被自動化哪些功能不能
這時"較花時間但能學到比較多 對未來有助益”的選項
會高於"省時但不能學到任何東西 對未來無助益”的選項
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效率=減低重複性的思考
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我們運用時間的方式分為兩大類:
1.思考的時間
2.實際執行的時間

實際操作的時間,如打字,洗碗,要縮減很困難
但要減少思考時間浪費的可操作空間很大
一般人其實浪費很多時間繞圈子 或是將寶貴的思考時間浪費在思考重複的事情上
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運算思考耗損的時間=花費時間
運算時間與運算能力是可以被省下來的
寫下每一個步驟都能減少未來的運算時間
只要之後需要再度被想起 他就值得被寫下來
這包括在噗浪上打廢噗
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只要有一個流程可以讓自己未來省下重複運算所需要花費的時間
那麼他就值得被記錄下來或著自動化
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這個概念對程式來說應該不陌生
同一個運算應該只被執行一次
而運算結果若有許多不同的功能需要
那麼應該將之暫存為一個可以被重複讀取的variable
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專注力的管理
在不同狀態下 我們的運算能力與速度是不同的
運算能力,俗稱專注力
對運算能力的管理,就是對個人精力狀態的管理
而一個人一天內的專注力是有限的
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精力良好時我們運算較快 精力差時運算較慢
運算太慢時不如休息
專注時兩小時的工作=非專注時六小時的工作

專注力需要得到最佳運用
將當下最能專注的活動排第一優先 就能優化專注力
對專注力的訓練可以參考腦中固定畫面冥想
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另外,嘗試新的事物,或者當下最感興趣的事物
也能最大化自己的專注力

比較玄學的說法就是,當你在執行你的天命或著你的高我希望你前進的道路時
專注力可以增加效率 而效率會讓你有某件事情進行得很順利的感覺
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任何職業的創作者都需要管理自己的專注力
專注力的管理維繫著我們最終創作的品質

很多河道的創作者對因為愛與慾望帶來的熱情跟專注應該不陌生
卡關時一個字也寫不出來 接通天線時可以四小時不斷的寫腦洞也應該是河道共通經驗
如何有意識的控制自己進入不同的狀態就是創作者最大的挑戰之一
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專注力及精力是需要維護的
維護精神力,意志力及專注力的舉動我們稱為"休息"
在一天之內如何安排"產出-放空-吸收新知"三者之間的平衡
也是專注力的維護中的一環
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資料存取的速度=效率

紀錄是為了替代重複性的運算
只要紀錄的事物會被再度讀取
那麼紀錄就是符合效率的

這包括發噗以及打廢噗
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所以紀錄越易讀 越言簡意駭
標示得越清楚 越容易被讀懂
資料之間的關係標示得越清楚
越能省下自己,他人,團隊的時間
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所以即使我們紀錄只是寫給自己或著團隊看
為了降低今後重新讀取文件的時間
我們也可藉由UI設計或著Information design(訊息設計)增加未來的效率
而團隊成員也更能對自己在團隊中扮演的位置有更全面的了解
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人腦無法一次儲存太多細節
所以超過八項的項目需要被整合,歸納到八項以內,最佳狀態為四~五大項
才有辦法被人腦吸收
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而在進入工作,進入專注的狀態前,我們其實必須做許多的準備工作
而”讀取先前工作的段落與狀態”正是準備工作的一環
所以“準備工作”及“讀取工作”越順暢 那麼也能更有效率地進入狀況
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