悠子@人生與帶團的糾結
【遊戲廢】
https://images.plurk.com/3UxW7ocKILj3mfwkji7z5F.png
麥塊玩過的包應該也不算少,而這個包從六年前到現在,應該挑戰過三次……或四次了,真的是唯一一個至今還沒有碰到End Game要素的包。
也不是說有多難,只是每次開玩這包的時候總會被人生事故強制中斷,偏偏悠子又是個一個月沒開遊戲就會忘記進度的人,不然就是有更新就更下去,然後炸世界。

今年又有大更新,所以來第四次挑戰看看吧。
悠子@人生與帶團的糾結
好像真的很久很久幾乎沒有發TRPG以外的東西。
總之伺服器架起來自己架給自己,九年筆電要他跑單機實在太勉強了。
悠子@人生與帶團的糾結
我的人生除了TRPG,另外花最多時間的娛樂應該就是麥塊了吧。
如果麥塊有上steam計算時數的話,我可以非常自信時數至少有六千小時以上(?),原版從紅石電路到大型活塞機關幾乎也都玩遍了,
1.12.2以前的版本也挑戰過幾次Random Seed RTA,幾乎保證六小時以內都能打掉終界龍,沒什麼樂趣了,所以這幾年幾乎都是投入各方模組在玩。
不過我已經過了那個會自己弄模組包調參數,去作者github抓code自己改自己complie就為了解決模組衝突的時期。
悠子@人生與帶團的糾結
https://images.plurk.com/53muvMXgGx5F0YQLOkeOhS.png
總之GTNH是個這樣的包(?),基於應該有快八年的1.7.10版本,但是直到今年三月都還有正式更新,基本上已經不太有原版麥塊的的遊戲體驗了。以TRPG來說就像是3r和PF的關係吧
超長的科技樹、反人類的難度雖然我沒感覺之類的特色。
悠子@人生與帶團的糾結
https://images.plurk.com/5wJP3OFh2BRv05eROyhLtv.png
初期的一根火把就是救命繩,完全黑暗的夜晚,拿著火把是唯一的照明,火把配方需要焦爐才做得出來,而焦爐要海量黏土和磚塊模版才能捏……
悠子@人生與帶團的糾結
https://images.plurk.com/OrHeYXlNWTxEnEgbFZ6wC.png
沒有火把的夜晚。
悠子@人生與帶團的糾結
https://images.plurk.com/33IQe1k8aIpq9YSKf5RAH7.png
然後本日第一死就是異色苦力怕(?)
https://images.plurk.com/6WosvgqUJE2NMk9Z8Bkhc7.png
跟慘烈的爆炸範圍,不就還好箱子在裡面。
悠子@人生與帶團的糾結
https://images.plurk.com/1hi0762jjHBESS0NkiNYsW.png
說起來因為門的配方長這樣,所以這包初期很長一段時間是沒有門的,乖乖入夜就用土塊封口吧。(?)
悠子@人生與帶團的糾結
https://images.plurk.com/3apwCzEffuYT89YPT7X45U.png
今天斷斷續續四小時的進度大概就這樣了,還在撿礫石石器時代,明天如果有空應該能上冶鍊爐。
Viotia|隱居中
筆電九年真的撐好久,要不要考慮買二手筆電
悠子@人生與帶團的糾結
Viotia|隱居中 : 近期應該還是有點困難(?)不過我相信它可以ㄉ!
載入新的回覆