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歐美人畫圖難畫出柔軟和可愛動人,因為怎樣都想畫出完整的現實結構、不知道現實和想像之間可調節的度。

日本人畫圖則是相反。他們很擅長畫出柔軟可愛的東西,畫出硬派的結構感的人是少數。尤其是角色的臉,要他們多加一點結構就像要他們命一樣。“這樣變得不可愛動人了!”

因為歐美學習畫圖的體系是偏寫實,而日系是圖標化的抽象平面設計思維。只有一遍薰陶的話難以理解另一遍吧。

畫圖好的人可能可以千變萬化,暫且不討論。但是兩邊標誌性的區別是:歐美圈新手畫圖大部分很“驚悚”,因為要畫得有可信度需要的寫實美術基礎太高。日系圈朝可愛方向畫圖標,就不太容易看起來很可怕,
打OO是每日固定習慣的毛太。
所以五更只要兩棲成功,就可以通吃了!(?
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打OO是每日固定習慣的毛太。 : 我更多是出於個人藝術上追求,兩邊自如地切換可以碰撞出更奇妙的結果。通吃的話我的喜好很難被很多人喜歡
Wくん@暑中見舞
好像確實是這樣...風格上的差異
Wくん@暑中見舞
不過最近好像也出現很多“日系美漫”這樣的說詞
ℕ𝕀ℕ𝔸 ▶🐁/☀️◀
韓系風格好像比較有加入寫實的結構🤔
犬山忍
不過我覺得其實也不一定是這樣
迪士尼(尤其是動物)看起來就滿伸縮自如的
還是五更覺得迪士尼算是自成一系嗎?
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shiue815: 韓系我覺得在兩者之間踩到一個平衡,好特別。
不知道為什麼韓國畫師風格很好猜,他們有自己的喜好偏好:元素題材、畫法、角色審美 不是壞事啦
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犬山忍 : 只看單獨一家公司的話,都有獨自的派系吧。就像歐美圈愛提吉普力風格,聽起來好像吉普力自成一個派系?我想表達的是兩邊的大概上的平均值感覺啦~

迪斯尼的角色和日本的表演方式也不一樣。歐美動畫現在受日本動畫影響非常深(也許不明顯),開始注意角色如何塑造地更動人一點。
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Wくん@暑中見舞 : 最近我也關注很多日系美漫。愛日本作品的歐美人畫的漫畫有種日本老畫風的影子,在這個時代還能看到好感動。
因為現在日本流行超平面和大量的某一種風格,看到偏日系的歐漫美漫有一種讓我懷念的感覺
打OO是每日固定習慣的毛太。
迪士尼的表演感覺就是....舞台劇?
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打OO是每日固定習慣的毛太。 : 簡單不精確地概括:塑造方式上西方更多聚焦在角色、東方更多是角色周遭的事物
打OO是每日固定習慣的毛太。
原來如此(筆記
酒鬼
我自己大概偏好是萌萌:60%歐美:40%
酒鬼
不過說到歐美也有很可愛的風格,這個遊戲我之前超喜歡,音樂、美術、劇情、角色設計都超讚!
Owlboy Trailer - Nintendo Switch
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酒鬼 : 網絡越發展兩邊的交流越多,這類作品會更多吧。能吸收兩邊的作品的話世界會更廣闊!
酒鬼
五更 :
這一位的風格也很可愛,不過不知道是哪裡人 rem (@tsulala) / Twitter
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酒鬼 : 感覺這位也蠻日系的。有些圖蠻有趣的,關注啦!感謝分享
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