犽@讚美太陽!
以前的創作者都有一股匠魂...
認為實力多少就名氣多少.拿多少...踏實的在做事
所以不怎麼喜歡噱頭.靠炒作的手段多賺那些不屬於自己的東西
犽@讚美太陽!
限定一個.給人競標到百萬...恩.我的實力配得上百萬的價值
況且你情我願又沒犯法

去搞一些有爭議的舉動讓大家嚴上.討論...恩.我超有實力.大家都在關注我
況且沒品又不犯法

這個時代...我已經看不太見工匠精神了
Ason@遊戲0.86版釋出!
嗯……自從我開始會腰痛之後,就開始思考匠魂不魂的是不是件值得的事,努力堅持一個外表並不是那麼顯著吸引人的作品,即使你覺得它好,也對完成之後抱有希望,你也有固定一群粉絲支持你,但終究自己是在用不聰明的方法在賺錢,還把自己身體弄壞。
Ason@遊戲0.86版釋出!
現在我不但有時會腰痛睡不好,屁股還有個廔管,三年前的我根本不曾想過會這樣。
不過漂亮話我不敢說,每個人擁有的東西是有限的,也是因為我的支持者們讓我能吃飽飯,而這些延伸出的問題還是得自己好好解決,好好思考。
犽@讚美太陽!
"要錢的話我就不會來創作了"
那時候我正在選擇未來的出路.以當時的條件我有很多其他能賺更多的選擇
我選擇創作代表我有比錢比利益更在意的東西

我的視力也一直在下降.前陣子瘋狂跑眼科.買新的燈具.換螢幕
每天醒來就是看電腦到睡覺
如果我現在更有錢我會怎麼做?...我還是會這麼做
因為如果主要是為了錢.那我早就去選那些躺著賺的
我是為了創作而賺錢.不是為了賺錢而創作
Ason@遊戲0.86版釋出!
當然,正是因為自己喜歡所以才選這條路,畢竟遊戲製作者不會忽然興致盎然跑去賣衣服開咖啡店,因為志向不在那,但在嘗試的路上經歷總總事情後,總是能知道在相同的道路上有著似乎比自己龜著幹還好的方法,這不是是非對錯問題,只是往後的路想怎麼走的問題。
對自己選的路必須得有一定程度的匠魂,只是怎麼用或許是個難題,身體是消耗品,堅持太過頭要是爆掉了就慘了,也可惜了。
Ason@遊戲0.86版釋出!
發現有打錯字,沒噗幣改不了,先說個抱歉
犽@讚美太陽!
我想那些好方法應該不會是炎上商法.限量炒作之類的方法
犽@讚美太陽!
你說的比較像是之前我還在連載的時候一個朋友告訴我的
"不要用戰術上的勤奮掩蓋戰略上的懶惰"
不是所有事努力狂幹就是最佳解
而不是上面講的
為了利益最大化不擇手段
犽@讚美太陽!
不喜歡懶貓在FF搞百萬競標的 是對創作仍有一份情.不喜歡炒作的創作者
覺得沒差沒犯法你情我願有什麼不可以的 是來這裡發財的商人
Hunman360外送員
我還是不知道懶貓為什麼紅
扣掉懶貓子 他就抽卡實況+後台公司很有錢可以做週邊
Hunman360外送員
想到同人場的時候 我賣我那個合輯本
其他朋友說怎麼不直接翻這一頁展示 讓大家知道這是你畫的
我說我就不知道 沒有想這樣做
https://images.plurk.com/78CH6Q4hqHQShFiT3n9ecE.png

不過以前當塗鴨廚爽畫太多東西都沒署名作者
結果變成現在什麼都沒有累積 好像也不太好
犽@讚美太陽!
創作者想要的是踏實的成就.多少人買就賺多少
在場子裡賣出了1萬本所以得到了100萬的眾人的肯定

而不是炒一件物品炒到100萬仍然有人會買

把這種價值觀帶進去.創作只會變質而已
黃色大鳥
我不太確定懶貓是否可以算的上是創作者,他比較適合的稱呼應該是一位實況主,以他的案例來思考的話其實我認為有許多地方都跟傳統定義上的創作者有所差異。
犽@讚美太陽!
他當然不是創作者
所以他媽的跑來這種場用這種價值觀硬插入大家的環境才會有這麼多人不爽
不幸起了化學變化大家踏實用愛畫本賣粉絲的環境沒了.每個都在炒都在競標利益最大化賣福袋賣周邊.到時候要怪誰?
黃色大鳥
原來如此!我懂了,原來大家不爽的點是這個...確實是這樣呢...
Hunman360外送員
搞噱頭以前就有深刻體驗
當初自己爽做了幾個搞笑的布袋戲混搭影片
有一兩片好像被很多人轉
朋友都說紅了 但我一點感覺都沒有
這些人最終也不是因為我畫圖來看的 一段時間後就消失了
Ason@遊戲0.86版釋出!
覺得主要還是過於極端都不是很好,是賣作品還是賣名氣的問題,是賣創作還是賣信仰的問題,過於老實可能就累死,過於聰明可能就心裡不踏實或惹上爭議。在有能力之後想想怎麼拓展道路是必要的,或許賣些信仰能為自己或團隊帶來喘息的空間,只要別忘了自己身為創作者的自尊就好。
Hunman360外送員
我可能就是過於老實的那個
結果現在平台經營要重新開始
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