光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
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Tue, May 24, 2022 3:16 PM
Tue, May 24, 2022 5:50 PM
95
12
最近因為那組討論用色的噗,看到朋友在討論。
朋友貼圖提了一疑問:
「無法理解環境光怎麼影響成這個深灰色」/「應該說無法理解那個深灰色((加上立體感還等於各種不同深淺的深灰色)) 怎麼被環境光影響」
這個問題,個人嘗試分兩區塊說明:
A區塊:「光如何影響物體固有色_室內」
「光如何影響物體固有色_室外與PS Harmonization 」
B區塊:「用什麼工具輔佐自己畫出立體感」
總結:畫圖上色和塑造物體立體感都受光影響,但可以分開理解。
事前說明:因為這幾篇涉及到物理學、地球科學、3d軟體,這些我都只會皮毛,都為了輔佐畫圖簡化知識細節。
不一定完全正確或詳解。 若有疏失歡迎補充。 此篇為
光如何影響物體固有色_室內
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:17 PM
Tue, May 24, 2022 3:17 PM
Q「光如何影響物體固有色」
在理解這件事以前,需要具備一個
前提知識:「人眼究竟是如何看到東西的?」
(牽扯TAG:光、物理學)
引用台師大物理學系網站的解釋(詳細來源:
https://www.phy.ntnu.edu.tw/...
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:18 PM
「我們是如何看見物體的?」這個問題,更貼切的問法或許是:「物體是如何被我們看見的?」
夜晚時突然停電了,四面一片漆黑!
點亮蠟燭,我們不僅可以看得見從蠟燭所發出的光,
同時也可以看見燭光所照到區域的物體。
以同樣強的光線照到不同物體的表面,我們所感覺的亮度不盡相同。
顯然光線照到物體,不表示我們就必然看得見。
**必須要有光線照射到物體,經過反射後部份光線射入我們的眼睛,
在視網膜上成像並刺激視神經,傳送到腦中的訊號形成了『物的形體』,
於是我們知道看見了該物體。
所以不管是發光體或非發光體,都必須有光線進入我們眼睛,我們才可以看得見。
例如,你正在看這本書,必然有光源照到書本並反射到你的眼睛內, 你才看得見這些內容。 ====以上為網頁內容。詳細請自行觀覽。
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:19 PM
關於:「人眼究竟是如何看到東西的?」
快速總結:「
因為有光反射物體,才使人眼可以看見物體的存在
」
沒有打光的環境:
A.現在大半夜關掉你家的所有燈光,這就是沒有光的正常情況。
B.暗房環境
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:19 PM
Tue, May 24, 2022 10:42 PM
由於對3D的操作並沒有到非常熟悉,因此接下來我會使用FF14的「室內」進行打光(室內跟室外狀況不一樣,總之先室內),解釋噗首提到的深灰色顏色的部分。
承前提知識,在進入打光環節前,我先解釋為何FF14遊戲畫面、Blender畫面,
「明明該室內已經沒有光線了,我們觀眾還是會看見畫面?」
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:20 PM
這個問題個人在一年前向一名3D美術證實,
對方說法:「因為3D環境內,無打光的情況下,本身預設有一個天空光」
(天空光:
https://www.easyatm.com.tw/...
所以擷取重點:「能看見物體=被看見的對象必身處有光線的環境」
「能看見物體=被看見的對象必身處有光線的環境」
「能看見物體=被看見的對象必身處有光線的環境」
這個概念非常重要所以說三次
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:20 PM
Wed, May 25, 2022 12:48 AM
回到一般畫圖,可參考帶著此概念:
無論今天作畫時畫成任何風格(平面也好、日系也罷、寫實等等etc)一張圖單單是能成像在觀眾面前(而不是跟你現在大半夜關掉家裡燈一樣漆黑),等於你所繪製的畫面環境內都可以用「有光存在時的環境」所解釋。
因此會受到光影響的條件(顏色、立體感等)若有疑問,都可以用打光相關的知識去理解。
但風格表現如何則無直接關聯
多得是比如脖子畫了充滿立體感的投影、但鼻子為了表現風格(比如日系美少女、帥哥,為了更強的清秀感鼻子不會畫投影)
沒有對錯、只有選擇。
而學習是為增加選擇權。
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:22 PM
回到噗首,放上例子:
「無法理解環境光怎麼影響成這個深灰色」/「應該說無法理解那個深灰色((加上立體感還等於各種不同深淺的深灰色)) 怎麼被環境光影響」
答:這個深灰色是因為該石膏像只被打了一盞光,
之所以是深灰色,是因為該石膏像所身處的環境是全黑的。
範例圖:
打光前(現在只有3D環境內的微弱天光,能讓觀眾看到物體,但沒有讓主體被展現的光)
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:23 PM
因此那個石膏像的深灰色,是源自於「石膏像身處全黑的環境,在畫面左側打了一盞白光」
所以才是深灰色的。以畫圖而言=直接在光照不到的地方畫R0G0B0的黑色。
這時候把畫面塗黑,模擬出類似石膏像照片的畫面:
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:24 PM
石膏像的黑灰色的部分已經受到解釋。
└延伸運用
會發現只有一盞燈光,人物正面的部分是黑灰的,好像稍嫌單調
因此那種背景打黑的立繪,多半「
是打了兩~三盞燈光
」
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:26 PM
Tue, May 24, 2022 4:01 PM
拿這張談無慾當例子
其實就是人物面前多加了一盞淡淡藍光
並讓他的眼睛跟頭髮後面都有自體發光的情況
(虛擬攝影棚解釋示意圖:)
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:27 PM
====以上是「主體身處室內」的情況。
光之肥皂🌞🧼咩囉
@merozart
說
Tue, May 24, 2022 3:51 PM
Tue, May 24, 2022 4:52 PM
@Mengluoli - └光如何影響物體固有色_室外 #Photoshop #Harmonizatio...
@Mengluoli - B區塊:「用什麼工具輔佐自己畫出立體感」 綜室內室外的部分,主要是講光如何史主...
室外的部分&立體感部分的超連結
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朋友貼圖提了一疑問:
「無法理解環境光怎麼影響成這個深灰色」/「應該說無法理解那個深灰色((加上立體感還等於各種不同深淺的深灰色)) 怎麼被環境光影響」
這個問題,個人嘗試分兩區塊說明:
A區塊:「光如何影響物體固有色_室內」
「光如何影響物體固有色_室外與PS Harmonization 」
B區塊:「用什麼工具輔佐自己畫出立體感」
總結:畫圖上色和塑造物體立體感都受光影響,但可以分開理解。
事前說明:因為這幾篇涉及到物理學、地球科學、3d軟體,這些我都只會皮毛,都為了輔佐畫圖簡化知識細節。
不一定完全正確或詳解。 若有疏失歡迎補充。 此篇為光如何影響物體固有色_室內
在理解這件事以前,需要具備一個前提知識:「人眼究竟是如何看到東西的?」(牽扯TAG:光、物理學)
引用台師大物理學系網站的解釋(詳細來源:https://www.phy.ntnu.edu.tw/...
夜晚時突然停電了,四面一片漆黑!
點亮蠟燭,我們不僅可以看得見從蠟燭所發出的光,
同時也可以看見燭光所照到區域的物體。
以同樣強的光線照到不同物體的表面,我們所感覺的亮度不盡相同。
顯然光線照到物體,不表示我們就必然看得見。
**必須要有光線照射到物體,經過反射後部份光線射入我們的眼睛,
在視網膜上成像並刺激視神經,傳送到腦中的訊號形成了『物的形體』,
於是我們知道看見了該物體。
所以不管是發光體或非發光體,都必須有光線進入我們眼睛,我們才可以看得見。
例如,你正在看這本書,必然有光源照到書本並反射到你的眼睛內, 你才看得見這些內容。 ====以上為網頁內容。詳細請自行觀覽。
快速總結:「因為有光反射物體,才使人眼可以看見物體的存在」
沒有打光的環境:
A.現在大半夜關掉你家的所有燈光,這就是沒有光的正常情況。
B.暗房環境
承前提知識,在進入打光環節前,我先解釋為何FF14遊戲畫面、Blender畫面,
「明明該室內已經沒有光線了,我們觀眾還是會看見畫面?」
對方說法:「因為3D環境內,無打光的情況下,本身預設有一個天空光」
(天空光:
https://www.easyatm.com.tw/...
所以擷取重點:「能看見物體=被看見的對象必身處有光線的環境」
「能看見物體=被看見的對象必身處有光線的環境」
「能看見物體=被看見的對象必身處有光線的環境」
這個概念非常重要所以說三次
無論今天作畫時畫成任何風格(平面也好、日系也罷、寫實等等etc)一張圖單單是能成像在觀眾面前(而不是跟你現在大半夜關掉家裡燈一樣漆黑),等於你所繪製的畫面環境內都可以用「有光存在時的環境」所解釋。
因此會受到光影響的條件(顏色、立體感等)若有疑問,都可以用打光相關的知識去理解。
但風格表現如何則無直接關聯
多得是比如脖子畫了充滿立體感的投影、但鼻子為了表現風格(比如日系美少女、帥哥,為了更強的清秀感鼻子不會畫投影)
沒有對錯、只有選擇。
而學習是為增加選擇權。
「無法理解環境光怎麼影響成這個深灰色」/「應該說無法理解那個深灰色((加上立體感還等於各種不同深淺的深灰色)) 怎麼被環境光影響」
答:這個深灰色是因為該石膏像只被打了一盞光,之所以是深灰色,是因為該石膏像所身處的環境是全黑的。
範例圖:
打光前(現在只有3D環境內的微弱天光,能讓觀眾看到物體,但沒有讓主體被展現的光)
因此那個石膏像的深灰色,是源自於「石膏像身處全黑的環境,在畫面左側打了一盞白光」
所以才是深灰色的。以畫圖而言=直接在光照不到的地方畫R0G0B0的黑色。
這時候把畫面塗黑,模擬出類似石膏像照片的畫面:
└延伸運用
會發現只有一盞燈光,人物正面的部分是黑灰的,好像稍嫌單調
因此那種背景打黑的立繪,多半「是打了兩~三盞燈光」
拿這張談無慾當例子
其實就是人物面前多加了一盞淡淡藍光
並讓他的眼睛跟頭髮後面都有自體發光的情況
(虛擬攝影棚解釋示意圖:)