三文鼠
@three_wen
Tue, May 24, 2022 8:52 AM
Tue, May 24, 2022 8:53 AM
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分享作一段遊戲劇情需要的工作量
文字:
劇情文字、轉化為程式的對話腳本
圖像:
立繪、招式設計、過場大圖(看情況做)
編碼:
人物表情、立繪、招式導入編碼、觸發、戰鬥編碼、戰鬥招式編碼、結束後對話觸發
掰噗~
@baipu
說
Tue, May 24, 2022 8:52 AM
有這種事!?
三文鼠
@three_wen
Tue, May 24, 2022 8:53 AM
所以做的慢我也是滿痛苦的,家裡人又一直覺得我很閒
三文鼠
@three_wen
Tue, May 24, 2022 8:54 AM
做完之後還要幾十次DEBUG跟微調
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Tue, May 24, 2022 9:09 AM
搞了太龐大 分支無法收束
只好做上十種結局是否搞錯了什麼(X
三文鼠
@three_wen
Tue, May 24, 2022 9:55 AM
🌈逐狼者🕊禊狼
: 直線能做完才做支線,不然容易開太多線做不完
【半角噗】竹與他愉快(RY
@a1237778
Tue, May 24, 2022 4:28 PM
而且還要定期測試看看演出合不合感覺
三文鼠
@three_wen
Wed, May 25, 2022 7:29 AM
【半角噗】竹與他愉快(RY
: 應該不用定期,這段完成就能開始做下一段
三文鼠
@three_wen
Wed, May 25, 2022 7:30 AM
Wed, May 25, 2022 7:30 AM
只是有時候後面的程式碼會影響到前面,所以一段時間要跑一次全部劇情比較穩
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文字:
劇情文字、轉化為程式的對話腳本
圖像:
立繪、招式設計、過場大圖(看情況做)
編碼:
人物表情、立繪、招式導入編碼、觸發、戰鬥編碼、戰鬥招式編碼、結束後對話觸發
只好做上十種結局是否搞錯了什麼(X