SimonLin#3194
總算補完法環進度
SimonLin#3194
中間遇到wow改版拓荒 就放置太久了
SimonLin#3194
不過這作品我自己感覺就是個加蔥加過頭 配上FS的傳統垃圾操控介面+祖傳搞死人視角 所以就...
SimonLin#3194
感覺到他們在黑魂的基礎上想加入很多東西來豐富遊戲內容 但加太多 為了維持難度又把怪的動作加得更複雜 判定更大更難閃
SimonLin#3194
中後期就有一種感覺就是玩家是用魂類的主角在打隻狼的怪 敵人每隻都是多段攻擊判定大硬直短 玩家動不動就被打到體崩
SimonLin#3194
但節奏玩起來又沒有隻狼的爽快感 到後來我看玩家都很煩厭了 大概都是開淚滴大哥直接把王輾過去
SimonLin#3194
開放世界在魂類遊戲感覺就...可有可無 整體架構還是跟魂一樣 初期給你四個可以選擇攻略的目標 > 打完進一段主線到中期 > 再給你幾個可選擇的後期boss > 後段主線+尾王
SimonLin#3194
但因為是用魂的世界觀 整個世界除了少數npc其他全部都是無腦活死人 看到玩家就砍 根本沒有開放世界的fu
SimonLin#3194
所謂的探索感到了中期後就變成厭煩的例行公事了
SimonLin#3194
這款只能說 滿分評價大概在進王城之前吧 後面就...急速下降
SimonLin#3194
但仍是好遊戲啦
無尾熊
王城很棒,雪原和聖樹真的令人感到很靠北
arnor
聖樹我覺得還好,雪圓很ㄐㄅ,場景設計讓我留連忘返
arnor
我不喜歡這種敘事方式,但我還滿享受在裡面探索+挑戰的感覺
arnor
難得讓我想取得白金成就的遊戲
敗家‧社畜魔法師
我還蠻喜歡在裡面慢慢逛街的…
但是後期每個路邊小兵都兩刀砍我一條命真的很Suck
SimonLin#3194
敘事就魂類傳統 什麼都沒講 全靠腦補 我自己是覺得只有隻狼算是有把故事講好講完
SimonLin#3194
其他魂類光是設定各種自己互相衝突+玩家腦補無限搞到後來誰也看不懂
無尾熊
探索和挑戰很棒,配置的惡意主要在聖樹,其他都還好
SimonLin#3194
法環的戰鬥難度設計只能說惡意之大成 各種莫名其妙的延遲出招 大範圍判定 連續多段 我感覺就失去了魂系以往的類回合制的風格
無尾熊
會這樣說的一定是老派魂系玩家,真劍勝負型
arnor
我新玩家啦!超讚!
SimonLin#3194
不過說到底還是希望日系廠商能夠在技術上進步一點 魂系糟糕的操作手感與介面 祖傳卡死人視角 從以前被罵到現在都沒啥改進 真的慘
arnor
我以為老派魂系玩家都喜歡這味...我覺得他們應該也是這麼想
arnor
不然不會同一套嚴用好多代
SimonLin#3194
我一直都是邊玩邊罵 隻狼就有改進不少 不過那算是不同系列作
SimonLin#3194
這代多了跳躍動作就很明顯操作介面配置有問題 導致出現翻滾衝刺同按鈕 造成翻滾延遲的問題
SimonLin#3194
真是有夠毛
arnor
SimonLin#3194 : 隻狼真的很棒捏,我也是從隻狼開始入坑的
SimonLin#3194
魂系以前被罵操作爛的時候 鐵粉就會說這是正統回合制RPG 不要苛求動作性
SimonLin#3194
然後被罵劇情破碎化敘事 表現度差的時候 就又說 這是高難度動作遊戲 劇情不是重點 (?
SimonLin#3194
最後我覺得法環還是沒有當年Skyrim帶給玩家的那種感覺 雖然skyrim的戰鬥系統有夠爛 但營造出來的開放世界探索感還是極佳
沙羅叔叔
Skyrim帶給我唯一的感覺是 頭暈噁心想吐
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