ʬRaker☆安らかにʬ
日常
https://images.plurk.com/rB5iFBmRdmPSEsecVY2CS.jpg 講座筆記
講座:第一次當譜面設計師就上手
主講人:KKORE 小K
ʬRaker☆安らかにʬ
DEEMO 出生的譜面設計師,今天提的譜面都已 DEEMO 為主
ʬRaker☆安らかにʬ
關於譜面設計師
身為玩家和譜面設計師,在意玩家回應,所以會去討論去亂晃
Q1:譜師都是大觸嗎?
A:因人而異,有人很有創意但不算大觸
Q2:譜面風格怎麼差這麼多?
A:可能是不同譜師製作的
Q3:這遊戲是不是越來越難?
A:沒錯,遊戲裡的通膨,是不可逆的現象
在普通到難到爆之間找到平衡
Q4:這譜你們譜師自己接得掉嗎?
A:理論上可以 Q5:難度是擲骰子決定的嗎? A:請聽我解釋,回到Q3
ʬRaker☆安らかにʬ
一位譜師的成分
音樂賞析者
創作者:將靈魂注入作品,交給客群。最怕沒靈感
關卡設計師:遊戲企劃
關卡難度/風格定義者:把關難度和風格
忍耐大師:一樣的段落會一直重複。自己的點子其他人不見得能接受,玩家評價
瘋子:心中要有不會顧慮他人的小小空間
ʬRaker☆安らかにʬ
一位譜師的日常
聽這次要做的新曲
整理歌曲資料:作曲家會給譜面設計師背景資料
粗估譜面難度
製作譜面
測試譜面:可能等級誤標
視情況修改譜面難度
開始祈禱:寫了張規格外的魔王譜面vs高等玩家技術
ʬRaker☆安らかにʬ
製譜基礎概念
不懂樂理也沒關系
音樂賞析
1.音樂的氛圍
2.等級約多少
3.譜面的構成
4.為什麼
每個人有不一樣的想法,所以會是團隊製作
ʬRaker☆安らかにʬ
BPM 與音符密度的關係
1.beats per minute
2.音符
3.BPM 是其次,密度才是關鍵
ʬRaker☆安らかにʬ
左右手與 note 配置的關係
1.左右手如何連打的組合
2.BPM和連打組合→難度道德底線配置表
ʬRaker☆安らかにʬ
工具介紹與實作
DEEMO的譜面編輯器
ʬRaker☆安らかにʬ
製譜考量
下手前的考量
1.有沒有和音樂不合
2.有沒有不尋常的爆音或重疊
3.整體分佈的難得
4.段落分配
5.要不要補其他樂器的note
ʬRaker☆安らかにʬ
感受音樂
定義難度
1.最難的段落配置
2.如果其他段落太簡單,是否調降難度
3.是否放棄太難的配置
4.考慮曲包和版本的平衡
ʬRaker☆安らかにʬ
思考曲、譜亮點
進行採音與配置
ʬRaker☆安らかにʬ
範例演示
DEEMO 2 - Story
ʬRaker☆安らかにʬ
實作演示
ʬRaker☆安らかにʬ
賦予靈魂
載入新的回覆