redrobin
Eiyuden Chronicle: Rising on Steam
趁XGP有首發,難得趕了一回流行把《百英雄傳: 崛起》玩過一輪,沒有全成就,覺得可以來吐槽一波了。
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redrobin
先說我沒有玩過幻想水滸傳系列遊戲,沒有粉絲加成,這前傳消息我還是看XGP即將到來的遊戲列表才知道。
redrobin
劇情:普,轉折預料之中
主線長度:短
操作難度:簡單
戰鬥手感:還不錯,隊友連擊簡單好觸發
美術:底子還不錯,但場景沒幾個
音樂:普,沒有留下印象
語言:有繁中,比完全機翻稍微好一點而已,能看日文就看日文吧
redrobin
RPG遊戲裡的主角是工具人這點已經沒啥好吐槽了
但連村民NPC都工具成這樣我也是開了眼界
村民都沒在跟你543的,你能跟他對話的時刻就是他有支線任務,一堆NPC有任務才會出現在畫面上,一解完立馬消失。
支線任務粗糙到不行,跑腿要資源不稀奇,多次出現A店長找不到B店長但其實對方根本從沒移動位置,明明只是找個人結果店家就升級了超級莫名其妙。
redrobin
明明建設村莊是個蠻討喜的設定,可是這遊戲的支線明擺著拖時長。
我耐著性子蓋完所有集點卡,解完整整160個支線,結果沒集點卡可蓋了還冒出新的支線,順手解了幾個,發現存檔紀錄支線的數字不再跳動了www
劇透一下160之後的支線,村民終於知道委託人做事要付錢,不再只是蓋個章就免費←
redrobin
戰鬥的場景少,怪物的種類也非常少,直接就是原始版本改成場景變種,比如森林裡的史萊姆變成礦坑裡的史萊姆,掉落物換個顏色,以主原型來說小怪的種類只有六種,再多個魔狼、機器石像這樣就講透了
redrobin
但真要說的話,場景少怪物種類少的小品遊戲我也玩過好幾款了,應該是這款支線太多太粗糙我又是看到有任務就想解完的M讓我不滿指數飆高
redrobin
作為一款募資遊戲的前傳,我覺得它並沒有讓我對本傳增加期待,只有憂慮

小品遊戲做得好,即使通關時長只有五小時,也會令人意猶未竟

160個以上的支線任務根本沒有必要,只差沒搖著"快來使喚我吧"大旗的主角CJ,160個支線後終於也頻頻說出"你又來了?"的發言,大概就是微小的成長吧......

枉費幾個有立繪的NPC,戲份跟路人一樣,濃縮那些湊數拖時間的支線,好好將那些背景板的角色進一步刻畫,才是玩家想看到的內容。
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