蓋蓋:裝死人形
Tarian-塔利安
原來是9月底發售
蓋蓋:裝死人形
不過中文圈反彈好大
蓋蓋:裝死人形
雖然有點夾帶私怨看待就是了,那個提醒正式版會變貴的post不知道要說好意還是挑釁
Tarian-塔利安
看對方不爽的時候,不管對方講什麼都會被解讀成惡意
T(´・ω・`)K,遊戲人生
那個fb提醒真的挺公關行銷失敗
T(´・ω・`)K,遊戲人生
只是居然不出一個不聯名的豪華版
蓋蓋:裝死人形
T(´・ω・`)K,遊戲人生 : 可是平心而論,不聯名的豪華版不就是steam買下去
T(´・ω・`)K,遊戲人生
大部分會不少人反彈,除了v以外,其實還有遊戲完整版等超久,然後中間過程幾乎只一直瘋狂出週邊(類似當初2077的既視感)這點挺讓人難受的
蓋蓋:裝死人形
這點的確,也可以看出後續主導宣發的重點是在ip商法價值上
T(´・ω・`)K,遊戲人生
蓋蓋:裝死人形 : 其實會有人想要收實體的,不然他們也不會要特地出聯名v實體版
蓋蓋:裝死人形
有沒有效應該得看目標市場日本的銷量能到什麼程度
蓋蓋:裝死人形
T(´・ω・`)K,遊戲人生 : 我猜應該還是有,只是日本通路先上聯名的,這可能要等正式資訊才能蓋棺認定
Tarian-塔利安
EA上就說完成要一到兩年了,一人製作遊戲等兩年覺得慢是不是哪邊怪怪的
蓋蓋:裝死人形
Tarian-塔利安 : 因為後續的宣發會給人錯覺這是不只一人在進行的事情
T(´・ω・`)K,遊戲人生
蓋蓋:裝死人形 : 嗯,商業合理上的確專注聯名版,打日本市場是比較可靠的。

畢竟多出一個普通的限定版搞不好也不會賣太多的考量

只是就難免會被人畫口舌,有點像找花澤香菜配音出了一個花澤香菜聯名版的感覺。

只是有一部分人對於v是本身反彈的
蓋蓋:裝死人形
對遊戲本質認同的,應該早就殺進EA版了,只是那些主機平台玩家是沒有ea版的選擇
T(´・ω・`)K,遊戲人生
Tarian-塔利安 : 強調點跟宣傳,很多一人製作的遊戲,很難會看見一直瘋狂打週邊廣告,這樣會帶來錯覺好像這遊戲有大量團隊支援製作之類的
蓋蓋:裝死人形
T(´・ω・`)K,遊戲人生 : 但是這在日本真的蠻常見,galgame一堆花式特典加上通路沒少過,要說商業作品的話,gust底下的美少女系列花樣更多
蓋蓋:裝死人形
幾乎可說是完全瞄準日本生態打的感覺
Tarian-塔利安
看目前中文圈的反應,打日文圈很正常啊XD
而且希萌的行銷策略就這樣,雖然看起來好像很多人不爽
但每次周邊還不是賣光光......
T(´・ω・`)K,遊戲人生
蓋蓋:裝死人形 : 主要還是要看台灣這邊後續的策略是什麼,但我覺得應該還是主打聯名的版本,畢竟台灣其實也不少人會想要v版本,如果只出日本不出在台灣也會被靠北,但普通的限定版就不知道。
T(´・ω・`)K,遊戲人生
但我必須老實說,身為遊戲(開發)從業者,如果要出實體版的商業化,我也是不會太注重台灣市場,因為太多結果跟銷量其實在台灣成效很差。
Tarian-塔利安
小魔女外觀長這樣就注定是要這樣賣了
歐美不太吃這種風格,而且又是小蘿莉
亞洲區又比較會買周邊
今天如果小魔女變成像前幾天放出DEMO的類魂風格
銷售方式就完全不一樣了,不過希萌也不會接下來就是
蓋蓋:裝死人形
T(´・ω・`)K,遊戲人生 : 放心 肯定都出,只是價格會被比較,現在日幣太便宜了
蓋蓋:裝死人形
Tarian-塔利安 : 這就人性吧..哈哈..不完全認同但真的很有效力,希望反應在實際成果上囉
長門歐希
覺得很多是想看希萌吃屎而已 遊戲怎樣他們無所謂吧(?
蓋蓋:裝死人形
長門歐希 : 就...很歪阿(遠目
有毒菇@快走快走
要是沒那個自以為找CV就是台灣總代理事件,中文圈根本就不會反吧XD
doomleika
他們dev就一個了
蓋蓋:裝死人形
https://images.plurk.com/6UWexVfY0VFoOtQ9WJuDx3.png
Tarian-塔利安
有公開過新關卡部分內容、高等級魔法效果、新王和新小怪
不過他只丟臉書和推特沒特別發新聞稿
T(´・ω・`)K,遊戲人生
Tarian-塔利安 : 我覺得這些反而是遊戲比較重要的資訊... 應該是要放在主力宣傳的
Tarian-塔利安
因為,是希萌 (遠目
Tarian-塔利安
只能說銷售策略太過特例吧
至少玩遊戲玩那麼久沒看過這種模式
T(´・ω・`)K,遊戲人生
感覺行銷跟營運周遭真的很糟 https://images.plurk.com/6KnJjvJ6EpPxKh6iaC8lX.png
T(´・ω・`)K,遊戲人生
他大可說因為製作人員只有一人,開噴其他研發遊戲團隊真的傻眼
T(´・ω・`)K,遊戲人生
Tarian-塔利安 : 2077其實就是這樣的案例,瘋狂出周邊,遊戲畫大餅,然後實際成品BUG一堆
Tarian-塔利安
嚇到我,還以為這兩天又開噴
嗯......這也是為什麼被黑的原因
T(´・ω・`)K,遊戲人生
只是這款規模沒有2077那麼宏觀就在做這件事情XD
還有國外有一款科技星球大戰的遊戲,募資好幾億好幾年了
T(´・ω・`)K,遊戲人生
我是覺得真的很可惜,老實說一邊行銷+一邊把公關做好,可以完全做到很穩定的一面倒支持,EA剛出來的時候還沒這麼多問題,真的不知道是跟希萌合作後走樣,還是聲名大噪後走樣
Tarian-塔利安
星際公民嗎,雖然沒玩但也有聽過
Tarian-塔利安
我覺得這算是選擇結果吧,和希萌合作會獲得什麼利益和發生什麼狀況,現在演給你看
T(´・ω・`)K,遊戲人生
Tarian-塔利安 : 對 那款
T(´・ω・`)K,遊戲人生
每年幾乎都只放一點點類DEMO東西給玩家看
T(´・ω・`)K,遊戲人生
已經可以稱作遊戲界的另類龐式騙局,那個募資金額早就不知道可以做幾款3A了
Tarian-塔利安
雖然現在場外很多人反彈,但站在遊戲團隊角度來看
會主動請一線聲優和知名繪師,一般發行商、尤其是台灣發行商應該不會那麼積極,頂多做宣傳、在地化和幫忙上各家平台就差不多了
T(´・ω・`)K,遊戲人生
Tarian-塔利安 : 對啊,這部分成本肯定是有花心力去做的,純行銷層面是成功(撇開遊戲本質),但如果這種行銷方式最後會變成超成功案例的話,應該往後台灣的開發遊戲會偏向這種走向,反正遊戲本身不用做太快太好,不如找高IP合作聯名才有搞頭。
Tarian-塔利安
這邊又要下假設,遊戲不好玩單純搞聯名和周邊有沒有用
小魔女這樣搞能在銷量方面取得成績主要還是因為本身的遊戲性。不過這是我私心感覺就是,而且正式版能不能像EA一樣也不知道......
畢竟當時連EA我都沒料到有現在的銷量
T(´・ω・`)K,遊戲人生
EA版的內容的確是沒有辦法聯想到現在的銷量成果,老實說現在的成果有很高的機率是靠周邊跟V拉起來的,我不得不說...
因為新增的遊戲量也不是很多,加上遊戲量情報又少,所以才會比較偏向說,遊戲本身已經不是重點了,在現在這個案例來說。

但如果這個商業版型是可以被可靠複製跟量產的話,那就會變成類似動畫的方程式,女高中生+ANY活動 都能夠吸引到一群人
T(´・ω・`)K,遊戲人生
若以正式版會漲4倍的價格,差兩三百元就要逼近法環或其他魂系遊戲,老實說是比較不公平的,但的確很難不讓其他玩家去比對,更別說如果今天是不接觸V的玩家,遊戲本身能不能達成吸引力就很難預估了
蓋蓋:裝死人形
T(´・ω・`)K,遊戲人生 :
ホロライブのVtuberを声優に起用して、炎上した人気ゲーム『リトルウィッチノベタ』、製品版の発売日が決...
日本搞事炎上站有收集不滿的聲音,我覺得因為啟用V跟週邊商法這一手,日台兩邊的不滿度同步率蠻高的,我會覺得九月前不放GAMEPLAY正式版宣傳動畫可能是個硬傷,但或者又是因為這樣的結合宣傳,到10月銷量統計之後見真章
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Little Witch Nobeta(リトルウィッチノベタ) — Your Site Title
這店特規模我看這麼久也沒看過超多家還不同繪師來參與的例子,就算萊莎也是單一繪師畫很多家
蓋蓋:裝死人形
https://images.plurk.com/55ICPN5y4VpBHDrF9blg3W.png
Tarian-塔利安
這其實很有趣,法環在上市前也是各種臆測和謠言滿天飛,
只是方向不太一樣而已
至於裡面提到小魔女遊戲存在感變空氣
先不管好的還壞的風聲,一款還在EA未上市的遊戲
每次發新聞稿就那麼多人討論我還沒看過
Steam公告用法就......這也是之前提到的特例性
雖然玩家來看當然是惡評,但有沒有收到效果
大概也只有發行商自己知道了
T(´・ω・`)K,遊戲人生
有討論度對遊戲來說是免費廣告,最怕是沒討論度,但如果上市前持續沒有更多能說服“遊戲”玩家支持或站穩的更多情報或內容,上市後估計就只能賺前期一波,就有高機率發生,支持者可能期望過高,但滿意極具下降的反彈;而反對者正好會開燒特燒。

某種程度會形成當初2077或最還2的步程,但小魔女銷量是不大可能逼近他們的。
T(´・ω・`)K,遊戲人生
看廠商是想賺一波還是要能持續一段時間
T(´・ω・`)K,遊戲人生
最終取決在遊戲本身的硬實力,法環上市後就用自身內容量跟實力打爛一堆負面了,主要還是放出的遊戲內容量跟實際落差沒那麼大,玩家自然沒有暴跌心裡
T(´・ω・`)K,遊戲人生
以一個前陣子最適合的例子來說,大概是HOLO開發的恐怖遊戲,以V主打當主軸,我也是很期待,結果那個DEMO玩完,我對這遊戲興奮度下降到零點,操作鱉腳,內容也很水,有種把HOLO人物放一放,遊戲可以動就行的感覺,不過這款正式版還沒出,只能看他後續會不會大改。
Tarian-塔利安
看下來才突然發現
目前都是用一般遊戲開發和發行商的情況做假設
這又是我上面一直提到的特例情況了
這遊戲連背後的利益分配也不是一般想得到的方式
名聲先不論,收益我覺得是不用擔心
銷量遠遠不如2077沒錯,可是參與的人也遠遠不如2077
發行商這樣玩一定有他背後的理由
但這理由,不要說一般人,就連業界人士大概也很難推測到
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T(´・ω・`)K,遊戲人生 : HOLO ERROR 遊戲真的很普,但好像還有其他媒介素材的發揮?
T(´・ω・`)K,遊戲人生
蓋蓋:裝死人形 : ERRO應該後面應該會變成主要是故事或衍伸創造為主了,例如漫畫、動畫短篇等等
T(´・ω・`)K,遊戲人生
對HOLO公司來說,各種嘗試主要也是為了維持活動熱度,同時如果能讓V變成跟一般偶像能做的事情+娛樂產業展開更廣就會界線化變得模糊也不那麼受限(如音樂、餐飲等等)
也能讓V也上升到二次元在日本那樣常見跟次文化的日常融合,慢慢減少各族群排斥,ERROR除了可以雷同以前那些單元劇造成不少素材跟梗,最重要是讓自己旗下的V能夠有個遊戲界的故事背景或角色設定,如果往後還有需要製作類似的產品也能夠大量推行,也能增加其他遊戲廠商也許會想要合作把V融入到遊戲中。(如同很多遊戲跨界合作加入其他二次元角色)
蓋蓋:裝死人形
https://www.ptt.cc/...
[情報] 小魔女諾貝塔 日本各家店頭特典 圖超多
PTT反應完全不一樣了 XD 是真的很多人沒看過經典店特商法
蓋蓋:裝死人形
但這是不可能在台灣使用的,店特是各通路去爭取來的,廠商只負責審核
長門歐希
蓋蓋:裝死人形 : 台灣賣量也撐不起通路自己花錢去做週邊っw
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