Alow🧯廻天憂鬱
[廢]
Alow🧯廻天憂鬱
@lian4302 - 間諜這篇偷偷說 JIN速報的標題殺人居然還可以加上惡意翻譯相輔相成,很會喔www...
雖然不太一樣,但我真的沒辦法搞原創,很大原因就是角色會得不到百分之百的愛
Alow🧯廻天憂鬱
不過其實還蠻能理解遠藤老師那種妥協的感覺吧
Alow🧯廻天憂鬱
所以創作自由度來說肯定還是同人最自由,作品一旦商業化終究會受市場導向影響,This is 資本主義
Alow🧯廻天憂鬱
以前也曾經搞過原創經營過圖文向IG什麼的
但說真的我實在是覺得好累好麻煩,還要想些有的沒的梗去賺流量,這種行為實在太違反我的習性ㄌ
Alow🧯廻天憂鬱
於是我繞了一圈回來想想自己真的喜歡創作嗎
說喜歡是喜歡吧,但其實意外地沒有很期望讓創作本身變成一種工作,雖然如果能以此維生的話的確是很理想,但另一方面又會覺得當作品本身被量化,創作出來的東西好像也跟著失去了價值 (好難搞
Alow🧯廻天憂鬱
然後打完這段我又想了一下我真的喜歡創作嗎
仔細想想我好像只是喜歡美樹さやか而已
Alow🧯廻天憂鬱
我學會的所有技能都只想應用在我ㄉ推和我ㄉCP上
Alow🧯廻天憂鬱
https://images.plurk.com/3ALmoI0vMGWgpgpjK8VsJE.jpg
so true
行銷文案到底是要出來了沒 不給我文案我到底要怎麼設計登陸頁!!!最好別跟我說月底前連code都要做完喔
Alow🧯廻天憂鬱
為了我以後的作業舒適度著想
我是不是該認真去學一下怎麼用框架⋯我的bootstrap已經要忘光ㄌ⋯
湛藍琴海❆月已沉淪
我知道間諜家家酒那件事,但發現原本的偷偷說疑似帶風向加上很忙所以有點懶就沒發噗講了,對那件事我也是有些感觸,但就一言難盡

不過可以理解Alow桑說的,創作出來的東西被量化後可能反而失去了價值,從無價變成有價的感覺(?)當然也不是說量化後就不好,不然大家都不要靠創作賺錢了,只是作品的價值如果被量化了,也還是別忘了作品本身是無價的吧真的聽得懂我在說什麼嗎
Alow🧯廻天憂鬱
s75281: 其實我也沒很認真追那個消息,只是剛好看到有人轉噗所以有感而發一下XD 但如果真的是如傳聞說的老師對角色沒有愛,我覺得也不是什麼需要大驚小怪的事情,對我自己來說,創作者可以對角色沒有愛,但至少要對角色認真,算是一種敬業精神吧(?)

大概也可以懂琴海桑說的w我是覺得作品一旦被量化,創作心態上或多或少也會跟著被影響吧 我自己是不太喜歡那種被數字影響的感覺⋯就是我喜歡因為想創作才創作,而不是為了創作(麵包)而創作ㄉ感覺(語言破碎
Alow🧯廻天憂鬱
簡單來說我喜歡那種
想寫就寫,想畫就畫,想要創造什麼就創作什麼的自由

一句話概括就是:我爽就好(幹
jX2好想中發票
好能理解...只喜歡畫愛角...試著畫原創如果花了很多時間卻得不到太多的回饋會覺得很浪費時間不如去做其他事情 畫畫太難賺錢ㄌ
真的常常會在想自己到底喜不喜歡創作~"~ 如果不是為了賺錢或轉職去學新技能通常也都是為了CP(RYYY
這世界上有90%的人都在做自己不喜歡的事情賺錢生存 即使遠藤老師真的不喜歡自己筆下的角色他還是創作出了很棒的故事而且賺的錢也夠自己去畫自己想畫的東西了 更多的是做自己不喜歡的事情又創造不出任何有意義的東西還賺不了多少錢的悲慘奴工...QQ
Alow🧯廻天憂鬱
jX2好想中發票 : 我覺得原創就是在發想腦補階段很快樂,但要邁向實體化階段的時候就會沒有動力⋯愛不足

要靠創作維生除了有能力有毅力有創意之外更關鍵的還是要有運氣ㄚ 而且就算真的能靠創作維生好了有些東西終究還是會被綁死 加上我自己本身就算是比較小眾類型,所以還是覺得搞同人搞二創比較快樂ry

真的學到新技能就會想應用在CP身上

真的我覺得就算老師對角色沒有愛,但能創造出這麼一部受歡迎的作品,一定也是付出很多心力的,創作的路是很艱辛的ㄚ⋯那種孤獨是只屬於創作者一個人的

突然想到之前忘記在哪看到的一句話:設計就是銅臭味最重的職業

說得真好
Alow🧯廻天憂鬱
設計跟創作真的完全是兩回事
如果我真的要搞創作搞藝術的話大概會變成阿莉娜前輩那種類型

難怪我很喜歡她ry
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