Hunman360外送員
以前每次看到WOW的鎧甲
我都無法想像他們用真實架構要怎麼動起來
一堆地方看起來關節彎一下就會卡到或刺穿自己
手指手肘膝蓋跟肩膀都沒有做轉動的預留空間
後來看到戰槌鎧甲就直接放棄思考
https://images.plurk.com/3jqqdVdyUhKdqXHHIV9Vew.png
史前龍蝦#30MM中毒
戰槌的動力護甲基本還有機械零件來輔助運轉啦
渦虫
40K其實是奇幻(X
ZolaKeith虎兒
戰槌系的盔甲其實跟異塵餘生系列比較接近!?
♂普雷
以前我也想過一樣的問題,但是如果要符合實用性,遊戲大概就沒人玩了
11號
《星海爭霸II:自由之翼》預告影片
重力裝甲只要沒脖子肩膀不會太寬的通常都還算合理
11號
https://images.plurk.com/5nOeO1zeYJTrlI0zrNb3bj.jpg 不然就是設定上沒問題,但遊戲內的模型因各種考量而搭不起來
杏仁豆腐
ZolaKeith虎兒 : 其實差蠻多的,40K的阿斯塔特還有大幅度的身體改造,FO的是一般人就能用
杏仁豆腐
這部同人作品算是比較還原星際戰士的強度
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