番茄熊❄
@comustdream - 我:被XB2教訓過後我這次絕對不買XB3首發 還是我:但是貓耳女主角好香
完全就是我。但我不是因為XB2,我是因為XB2外傳黃金之國,讓我體驗到,一個JRPG戰鬥系統怎麼可以這麼複雜且無趣(眼神死),人家還說外傳是精煉過的(屁!)
我又是個常常會被遊戲各種系統絆死的人,相較起來TOV感覺都可以溝通了
如果說我從這些事情學到了什麼教訓,就是RPG角色扮演千萬只能買實體片,至少玩不下去能賣掉
番茄熊❄
XB2...為什麼好好一款遊戲戰鬥系統可以複雜麻煩成這個樣子,重點是毫無打擊感一點爽快感也沒有,不4畫質的問題惹
番茄熊❄
作為一個"自稱"喜歡JRPG但又玩不多的人,自從有了NS後,當然是眼睛掃過一遍本家遊戲有沒有興趣的,聽說異度神劍是該平台的JRPG類別,所以也有興趣嘗試,然而那個時間點推出的是2,本來世界觀的科技感就不是我喜好的類型了,2代男女主角配置更是我最討厭的那種風格,所以當時知道後來還推出一個外傳黃金之國(其實應該是前傳?),主角還是女孩子,好看的人設,我就去買二手來玩玩
番茄熊❄
至於後來又推出的1代終極版,雖然主角沒有2代那麼...那個樣子,可是我向來不喜歡去玩回前面的遊戲,系統更舊我沒辦法
總之外傳的體驗是什麼,畫面真的頗差XD,但我更在意的是主選單頁面設計感好落伍,根本十年前的遊戲,不,二十年前吧,我是又在玩以前的遊戲嗎?
除了人物好看之外,沒甚麼優點(靠
番茄熊❄
不過是以我當時體驗大概不足兩小時的體驗,可能根本也還沒感覺到優點
但我又要說,如果一款遊戲在剛開始就無法讓人感到興趣,非要到後面才會慢熱顯現優點,那基本上這作品,不論是遊戲影視小說動漫什麼的,都是失敗的
番茄熊❄
並不是說一開頭就要劇情大炸裂,就算平舖直述的開局,也應該創造出讓人舒服閱讀/遊玩代入世界觀和引發好奇的體驗,做不到這一點,就用作品慢熟這種話來掩蓋自己的不成熟,是滿布負責的方式
番茄熊❄
說回XB外傳,其實畫面模糊,選單設計與時代脫節,這些都還不是當下最勸退的事情,而是它的戰鬥系統啊!一點都不好玩啊!
番茄熊❄
手感詭異,首先人物會自動攻擊,玩家要做的就是換手和放招,覺得跟曾經的網遊或現金的手遊有點像
就很奇妙,然後戰鬥畫面UI一大堆,各種線條,畫面雜亂,玩一玩就覺得啊算了沒興趣了賣掉
番茄熊❄
與TOV的操作詭異並列令我印象深刻
番茄熊❄
可是XB3看起來又好好玩(PV大成功),不,我不會被騙的,我不...
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