K.D.🎤
雖然不混熟也沒關係但是會嘗試回答所有問題
其實我看不太懂題目的語法(爆) 反正就來跟我閒聊ㄅ!!!!
如果沒人我就自言自語murmur(okok)
K.D.🎤
>>最近在幹嘛
居家上班一個月了好爽喔(幹
在家就可以自己煮飯,鬆散地試行低醣168,但因為在家活動量驟減所以其實體重體脂沒有啥太大ㄉ變化(。
K.D.🎤
>>COSTCO
的浦燒鮭魚肚豪好吃.....!!!!!驚人的好吃....!!!!
雖然我有忍著不煮米飯,但因為它的味道就是超級下飯的味道,而且一不小心就會想把一整盒通通吃光光(很貴),所以綜合評分下來還是滿危險的,不能買太多次
K.D.🎤
>>求職轉職寫履歷
最近幾個月剛好有不同朋友都有相同的問題,所以稍稍粗略地寫一下
。如果你已經出社會超過兩年了,不要再寫自傳
。你該寫的是自己職業上的專長、比起其他人有甚麼過人的地方、有怎樣的經歷、遇到問題會如何解決
。不需要自己透露上一間的薪資待遇
。履歷表應該控制在一張A4以內,最多兩張
。如果你因為頻繁的換工作所以造成履歷表的經歷很長很繁雜,那麼短於三個月以內的、公司太小對你往後求職沒有幫助,此類經歷可以省掉不用列進去
草★スパナ最高!
最近遇到的開心的事?
sawana想要免費的wife
!原來薪資不用寫嗎,我還曾經想不起剛出社會的薪資有點苦惱XDD
K.D.🎤
>>遊戲業美術求職的作品集
可以放在雲端或任何不須登入即可瀏覽的網站上
。務必做好資料夾分類,務必
。依照個人作品類型不同,可以由風格分類(日系/古風/歐美等),可以由類型分類(人物/背景/元件等),也可以直接由不同專案分類
。不需要太多(我說多是幾十幾百張那種多),但如果有不同風格題材,最好是多放幾張,讓看的人知道你的變化靈活度
。也不要一個資料夾裡面還有N個資料夾這種俄羅斯娃娃,然後點了半天裡面只有兩張圖,會很幹www
K.D.🎤
草★スパナ最高! :
>>最近遇到開心的事
https://images.plurk.com/MVVHutOyAk9IFoyOYfnf1.jpg
我買了想要很久的手工後背包!他很美,給你看看
K.D.🎤
sawana想要免費的wife : 薪資需要談的是你當下面的這一間,跟你上一間拿多少沒有關係~~可以不用告知
共匪任何時候都要剿!大燈
KD該開課了吧?
琉🍙許願中頭獎
那個手工後背包也太美了!!
最近有萌新CP嗎
K.D.🎤
>>求職轉職找工作
把履歷準備好就可以來進行下一步了
。履歷最好不要只有一份,每一次都要根據你應徵的工作進行微調
。有作品集的話,作品集也要隨時更新維護
。展現作品集和履歷的關鍵都是:新,精簡,突出重點
。基於HR通常都不太理解職務內容,所以如果看到喜歡的職缺,就算不完全符合也沒關係,列出來的你有70%符合就可以投了,有面有機會
。面試的時候也是你在挑公司,不要一昧委曲求全,多面幾間更能比較優劣
K.D.🎤
琉🍙許願中頭獎 : 背包超美ㄉ背起來也很好搭!!!
>>最近萌的新CP
新CP應該沒有,但我.......我想看洛伊德受..........
還有難破MG5我覺得根本GAY片.....不良打炮.....(好
軒雅竹
什麼時候再開sshp新坑(等等
K.D.🎤
軒雅竹 : 我歐美翁有HP新品啦!!真ㄉ!!!(rofl)
軒雅竹
想要小說 (被推開
一讀。書香
手工背包好漂亮!!
(つΦwΦ)づ 犽多
近期最有成就感的是?
K.D.🎤
(つΦwΦ)づ 犽多 :
>>近期最有成就感的是?
工作完成了兩大塊的進度,現在正在超前進行其他部分,希望可以繼續保持下去
還有就是最近稍微認真保養,覺得膚況有變好了一點,摸起來滑滑的
共匪任何時候都要剿!大燈
KD什麼時後看海盜
阿星♥⍤⃝
KD什麼時後看海盜
同步率🏀🎤👁
KD什麼時候看海盜
K.D.🎤
睡醒看到你們在幹嘛wwwwwwwwwwww
有啦我有看啦只是還沒追完!!!等我!!!!!!!!!!
one
KD什麼時後看海盜
K.D.🎤
有啦我今天中午繼續往下看了 等我看完!!!
K.D.🎤
>>遊戲業企劃的入門基礎技能
邏輯要好(劃重點)
邏輯具體來說就是,要有全面性的思維。簡單以「角色升級」來舉例,角色是靠什麼東西來升級?經驗值?道具?合成數?這些東西要如何取得?該怎麼分類?能不能共用?有沒有規則上的限制?
最好也最簡單的練習方式,就是挑一款你平常玩的遊戲,去拆解其中一個系統,試著歸納出它的操作流程和循環,並且分析有哪些優缺點
。功能文件清晰易懂
企劃99%的工作內容,都是基於邏輯清晰的前提之下產生的,有全面性的思路,才能構思好的功能系統;有好的邏輯,才能寫出沒有BUG、能夠被執行的文件
K.D.🎤
。培養美感
乍聽之下好像和企劃工作沒有關係,但其實美感非常非常重要,算是決定能力差異性的軟技能之一,這個美感不一定是你能夠畫出超美的圖(那是美術的工作),而是企劃要能夠辨別什麼是「好的版面」、「如何給玩家好的體驗」
缺乏美感的範例可以在許多中國網遊中找到,整個畫面就像貼滿狗皮膏藥一樣塞好塞滿,操作體驗也是零散破碎。遊戲以外的例子就是,台灣街道廣告招牌(幹)
雖然PS沒有被列為企劃必修技,但其實我認識大概9成的企劃在寫功能文件時都會用到PS來輔助說明、呈現畫面,對美術和程式來說也更好理解....所以還是建議多多培養美感並把PS摸熟比較好
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