ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Mon, May 9, 2022 12:06 PM
33
深深企劃井
1457
前陣子有個畫畫進步之後追人變簡單的偷偷說,不禁好奇文手都是怎麼結親?創作方式會影響玩家的結親意願嗎,還是只要孩子喜歡就好?
企劃閒聊
企劃交流
企劃結親
ಠ_ಠ
Mon, May 9, 2022 12:06 PM
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朝井吐口水
深深企劃井
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凡走過必留下痕跡,偷偷說查得到ip
雷與不雷毋須自比
參考提醒不是真理
延伸可以切勿離題
祝釣魚者充滿法喜
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witch7096
Mon, May 9, 2022 12:08 PM
以我自己來說,都是跑交流跑到一定程度就在一起了
前提是我自己會有想法、多少有聊過之後就去約交流
kimchi5533
Mon, May 9, 2022 12:16 PM
如果是要跟圖手結親,找雙修的會比單修容易
有人比起文字交流互動,更喜歡繪圖接龍
berry7213
Mon, May 9, 2022 12:18 PM
因為沒有美圖可以誇誇,所以比起角色交流,也會同時注重中之交往(非彼交往)的狀態,兩人電波相近、角色性格match到,自然而然提出後結親的可能性就高了
kudu7900
Mon, May 9, 2022 12:20 PM
都是聊出來的,比較幸運有碰到不少會喜歡我文字的中之,其中也不乏有畫圖很厲害的圖手,中之自然成為朋友後就能放膽聊角色之間相處的可能性,最後順利結親
aries5773
Mon, May 9, 2022 12:24 PM
我覺得主要還是聊出來的,其實圖手畫的好不會聊天也很硬傷...果然聊天才是真理TT
kudu7900
Mon, May 9, 2022 12:27 PM
aries5773: 的確碰過不太會表達想法以至於沒辦法聊開,角色連朋友都當不成的圖手XD起先我以為對方不喜歡我的角色,後來輾轉透過他人得知他當時其實很有興趣,但完全不知道怎麼聊角色就不了了之
ginger3550
Mon, May 9, 2022 12:28 PM
需要教人聊天的課程TT
aries5773
Mon, May 9, 2022 12:33 PM
kudu7900: 沒錯QQ就算角色很好相處,也會陷入"角色很有趣,中之不有趣"的狀況,真心覺得需要聊天課程(#
pomelo2303
Mon, May 9, 2022 12:35 PM
文手要結親,方法就只有兩個,靠捏出超香孩子然後不停的寫他的故事;不然就是為了你喜歡的對象不停的寫文追他
pomelo2303
Mon, May 9, 2022 12:36 PM
至少我的經歷是這樣
aries5773
Mon, May 9, 2022 12:43 PM
pomelo2303: 這感覺跟圖手要追喜歡的對象常畫對方有點像,但想偷偷問友碰過因為常常寫對方,對方會有壓力的狀況嗎?還是中之間有多少聊過天這樣做會比較好?
berry7213
Mon, May 9, 2022 12:46 PM
覺得多少有聊過一點小段子後再試寫會比較好,也算是試水溫的一種
pomelo2303
Mon, May 9, 2022 12:48 PM
中之之間要有聊過會比較好,畢竟你要寫對方的角色的話當然也會需要跟對方溝通,有沒有NG題材之類的
這個時候就得先問過對方有沒有意願結親,如果真的沒有的話就不能勉強
pomelo2303
Mon, May 9, 2022 12:49 PM
如果對方都不OK了你還繼續強硬的想追那被對方當成騷擾也只是時間的問題
aries5773
Mon, May 9, 2022 12:55 PM
嗯嗯我也覺得應該是要先聊過,但要帶入到想畫or寫對方就是有種怯步的感覺TT
mouse907
Mon, May 9, 2022 12:57 PM
本身是文手會傾向找文手結親,因為有時候繪手不擅長對戲,交流時可能只有表符and對話,有時有點難理解OC當下的情緒/想法/動作/狀態等細節,另外也覺得純聊OC反應會有點難判斷OC之間的相性,舉例來說每個人對"有禮貌"的認知和程度不太一樣(是講話一板一眼的禮貌/還是話裡有話表面上的禮貌等等),這邊會覺得這種細節差異如果直接對戲能很容易呈現出來,本身也比較喜歡對戲的合作方式
以前也有遇過一些繪手畫圖很漂亮、OC外表服裝設計很香,但中之抓不太到OC性格/只設定了大概/或捏了很多OC外表不一樣但性格差不多的...總之就是看自己的取向吧,中之能接受的合作/創作方式、性癖喜好(能不能開車之類)、聊不聊得來,還有OC實際互動後香不香都是會考慮的點
pomelo2303
Mon, May 9, 2022 12:59 PM
本身文手但是對象是文手繪手都OK
真的碰到過一兩次對文的時候非常痛苦對方完全辭不達意的時候我會跟對方說我來寫文你幫我配圖好嗎
milk4456
Mon, May 9, 2022 1:31 PM
本身雙修,傾向找文手結親(以下個人經驗不代言他人)
經驗來說文手親家溝通成本相對少,討論時對敘述角色心境、劇情安排結構上都相對能在簡單大綱內得到答案;也有架構嚴謹的圖手親家,只是遇到的經驗上沒有文手來得多,比較多現問現想(並有50%吃書過往交流/討論內容)
baboon6908
Mon, May 9, 2022 1:41 PM
雖然有點離題,不過「只要孩子喜歡就好」通常會出事喔,畢竟結親其實就是合作創作,作者之間缺乏溝通是不行的
(曾經看過擲骰子問孩子喜不喜歡對方,擲出一個很大的數字就去告白了,然後就是非常可怕的修羅場……
pomelo2303
Mon, May 9, 2022 1:59 PM
題外話,我其實也不太喜歡什麼都用骰子來問的那種
初期想骰骰看這個角色有什麼特色就罷了,到後期角色該有什麼成長什麼發展的都用骰子來玩的話那我是跟角色互動還是跟骰子互動?
pie8151
Mon, May 9, 2022 2:45 PM
偷偷在這串告白 本身圖文雙修(圖產出比例較多)
幾次參企都是跟文手親家結親感受真是超好!
覺得文手們很多想法都很豐富、可以聊三天三夜很過癮、而且具有話題延伸性,講話都不會很乾,而且許多架構與設定都很嚴謹,不會發生嚴重OOC或有大量Bug的情況,問設定也都能得到合理回覆
而且我本身是很喜歡聽親家詳細描寫過去設定或一些故事的,從文字敘述就能感受到對方對孩子的熱愛我也很喜歡~
覺得多數人都對文手參企或結親想法太消極,但就「個人經驗」而言真的很開心,也很高興能認識幾個文手的神仙親家!
milk4456
Mon, May 9, 2022 2:53 PM
pie8151 同感,文手真的沒關係,立繪/配圖都交給親家我沒問題啦!自己其實也比較容易被文字交流擊中,企劃創作印象深刻的劇情也是文字居多。文手沒有不容易結親,聊天不易或比較內向不跑RP才是更難結親的……(前幾天的投票跟風有感)
muffin6201
Mon, May 9, 2022 3:07 PM
本身是文圖雙修,習慣和大家的孩子交流互動,互動當下有時候會突然心動冒出「啊,總覺得這角色和我家孩子的互動不錯」,會開始默默關注這角色的故事,和約更多一對一交流看看,當不成CP當朋友也好。
基本上我的親家幾乎是文手或文圖手,跟文手可以更毫無顧忌地互飆文字對戲,很快樂。
mouse907
Mon, May 9, 2022 3:08 PM
真的,覺得文手參企結親沒那麼困難,願意主動交流RP是基礎,當然也和繪手一樣需要多提升自己的實力(應該不是只要會用中文寫東西就能叫做文手吧(?)),發展出屬於自己的文風、用詞精準、描述簡單易懂、筆下的OC不會OOC、耕主線劇情或架有趣的世界觀,文手可以努力的部分也非常多,有更多實力支撐相信也會有喜歡你作品的人出現
salad3434
Mon, May 9, 2022 3:11 PM
本身是文手,會畫畫但只會大頭,覺得只要對方中之有豐滿的情境跟人物性格然後最重要還是「中之要可以溝通合得來,至少說話方式不會出現很明顯斷層」,這樣無論是跟圖手還是文手都可以很順利結親
阿打到一半好認同上面說要建立文風跟易懂描述的說法XDDDD
只要易讀+有風格真的就是比較好吸引人,然後還有就是我覺得不能讓對方一直給梗,最基礎的拋接球要可以進行
其實也不用寫太好,但寫得七零八落別人看不懂真的不行
mouse907
Mon, May 9, 2022 3:25 PM
哈哈謝謝您,確實說的故事、描述的句子能讓人看懂才是最重要的,交流的時候有來有往,不要只依賴某一方帶領、想梗,一起討論激發靈感能夠有更多的可能性,祝福文手們都能找到適合自己的親家
grape7413
Mon, May 9, 2022 3:26 PM
我沒有辦法找純圖手,我畫畫不夠厲害,還是希望找能夠對文的。而且我不喜歡現在很多人都搞的速食西皮。我一旦結親,一定希望好好討論。對文慢慢的也沒有關係,但要有在前進。
grape7413
Mon, May 9, 2022 3:27 PM
但是其實我們沒有美圖支援是真的差很多。文手圈子又更小一點。所以很多文手看到大佬繪師會扒著不放 是真的。我當初就遇到給我孩子騙炮完放生我去勾搭大佬的
salad3434
Mon, May 9, 2022 3:32 PM
不過現在委託風氣盛行,我覺得如果擔心不會畫畫的話
在開企前去委託一張美圖放在自己角色卡上至少可以確保第一時間關注不會被刷掉,後面再慢慢用文字讓人認識自己角色也是個選擇XDDD
(後來都跟固定親家玩&捨棄圖片純用文字交流就比較沒這方面困擾
monkey485
Mon, May 9, 2022 4:29 PM
Mon, May 9, 2022 4:29 PM
就....努力追角色努力丟梗交流,如果交流起來很萌就會結親了..
snake2561
Mon, May 9, 2022 4:43 PM
好問題
這個要問親家(淦
我都是聊出來的
chili2184
Mon, May 9, 2022 5:07 PM
不論怎樣孩子都是中之筆下的創作,只要孩子喜歡就好這個我時常不懂是……通靈嗎?還是上面所說的骰骰子,骰骰子這個真的遇過很慘烈的修羅場
真的有中之自己不喜歡或?但說孩子喜歡就好,然後就結親成功之累的案例嗎?純好奇
panda6910
Mon, May 9, 2022 6:01 PM
講點現實的,就算所謂"孩子喜歡",但控角的還是中之,中之處不來骰什麼都是浮雲。
mango6954
Tue, May 10, 2022 12:35 AM
跟文手結
fig9918
Tue, May 10, 2022 7:37 AM
覺得文手比較常依細緻的中之相處判斷結親,突然好奇文手遇到的鬼故事會不會比較少,或是一鬼起來會不會特別恐怖XDD
milk4456
Tue, May 10, 2022 7:42 AM
身邊看過幾個鬼起來特別恐怖的案子,罵人文字磚的威力很強,容易過好幾年仍在事後諸葛,忍耐時很會寫傷春悲秋段子但不找親家溝通,雙方爆炸翻臉後記仇又久又猛,不停對他人敘述的內容也十分精細。(雖然是這樣還是比較傾向跟文手結親就是XD……)
scone220
Tue, May 10, 2022 12:34 PM
文手路過,對於結親CP非常佛,彼此覺得合配就結
oreo7328
Tue, May 10, 2022 4:30 PM
本身文手跟文手結親,結果親家特別愛跟畫手結親的CP,雖然覺得無可厚非但也好想遇到特別喜歡我家角色的人
queen5328
Tue, May 10, 2022 6:16 PM
我是圖手(都畫漫畫),好想跟文手結親看看QQ
butter2505
Tue, May 10, 2022 8:30 PM
是圖文雙修,參企到現在沒有結過親,好想要有一次結親體驗,若是真的要結本身應該也會偏好文手只是都沒什麼機會
pomelo2303
Tue, May 10, 2022 11:33 PM
來都來
sugar1061
Wed, May 11, 2022 1:25 AM
雖然這裡不是文手 但對個人而言 這邊主要還是看跟中之的互動 跟圖文手沒有太直接的關係~ 當然偶爾還是會顧慮到兩邊程度上的差異... 比如自己寫的東西沒有對方來得好 就擔心對方會不會介意
(曾被想追的孩子中之說寫得很爛
kitty3370
Wed, May 11, 2022 10:43 PM
講實話,結親主要還是看中之之間溝通順暢不順暢。
只是通常溝通能力不錯的人,寫作的創作門檻已經跨過大半了,很容易變成寫作向創作者,甚至擅長畫圖卻也能多角經營到寫作方向。
(但這不代表擅長寫作創作的人就擅長溝通,悲傷。)
kitty3370
Wed, May 11, 2022 10:50 PM
想對方中之溝通能力如何,對方中之能不能跟自己有共識,就是靠角色跟中之的交流。
不能只是中之之間閒聊(這只能確認彼此能不能變成同好),也不能只看角色互動(頂多就是碰撞出來的交流很有趣),只說企劃CP的話,中之A跟中之B間如何溝通創作合作(共構、各自寫、有一邊寫就好、兩邊都單純聊爽也行)比前兩者購重要。
順序是中之們創作合作方式能否合德來>中之們能否在其他方面成為同好>角色一起玩的樂趣與效果
(這同時也是出差錯怨氣強烈的程度順序)(...)
kitty3370
Wed, May 11, 2022 11:04 PM
至於玩家創作方式對結親的影響……這個有點微妙。
大部分人會覺得,圖好看不好看是相對容易辨識的、畫圖技術門檻高、繪師畫角色會讓人很開心,所以繪師想跟人結親比較吃香。
如果把對象擴大到包含純讀者的範圍,這其實沒有錯。
問題在於,當你想在企劃內結親,你實際會在企劃碰上的那些玩家,本來就不是大多數人了。
kitty3370
Wed, May 11, 2022 11:37 PM
畢竟人不大可能想跟毫無反應的潛水人結親,就算只是看丟人設的圖/文就衝,那也是有一定的創作在那。
會來企劃玩+創作的玩家,通常都有他的目的。
(養生、回SAN、挑戰自我、交朋友、吃企劃糧等等等)
以我自己來說,我跳企劃想怎麼玩,才是最主要影響我結親意願的狀況。
可能是我碰過的自耕向玩家、約好才跳企的玩家越來越多吧,感覺就算畫圖很好的玩家也很難找到結親對象……
cat3779
Thu, May 12, 2022 3:25 AM
創作方式在開企的追蹤潮已經影響很大了吧…
但我覺得,視乎你想跟怎樣的人一起創作CP、了不了解目標中之想跟怎樣的人創作CP
有的人只要中之彼此聊幾句,覺得萌就願意結
有的人只跟親友結
有的人重視創作品質和產量
有的人覺得CP是需要慎重考慮的
也有一切交給噗神代替自己做選擇的
每個人的攻略方式都不太相同,太多心態講不完
終究是彼此條件契合才會順利
cat3779
Thu, May 12, 2022 4:00 AM
今天你聽其他人講文手只要這樣做、圖手只要這樣做就可以結親!
並沒有
其他人分享的經驗可以參考
但遇到使你產生興趣的中之跟角色,也是得先想辦法了解對方、溝通交流
或者反過來,讓大家多認識角色跟自己,產生更多緣分
載入新的回覆
前陣子有個畫畫進步之後追人變簡單的偷偷說,不禁好奇文手都是怎麼結親?創作方式會影響玩家的結親意願嗎,還是只要孩子喜歡就好?
企劃閒聊 企劃交流 企劃結親
朝井吐口水
深深企劃井
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凡走過必留下痕跡,偷偷說查得到ip
雷與不雷毋須自比
參考提醒不是真理
延伸可以切勿離題
祝釣魚者充滿法喜
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前提是我自己會有想法、多少有聊過之後就去約交流
有人比起文字交流互動,更喜歡繪圖接龍
這個時候就得先問過對方有沒有意願結親,如果真的沒有的話就不能勉強
以前也有遇過一些繪手畫圖很漂亮、OC外表服裝設計很香,但中之抓不太到OC性格/只設定了大概/或捏了很多OC外表不一樣但性格差不多的...總之就是看自己的取向吧,中之能接受的合作/創作方式、性癖喜好(能不能開車之類)、聊不聊得來,還有OC實際互動後香不香都是會考慮的點
真的碰到過一兩次對文的時候非常痛苦對方完全辭不達意的時候我會跟對方說我來寫文你幫我配圖好嗎
經驗來說文手親家溝通成本相對少,討論時對敘述角色心境、劇情安排結構上都相對能在簡單大綱內得到答案;也有架構嚴謹的圖手親家,只是遇到的經驗上沒有文手來得多,比較多現問現想(並有50%吃書過往交流/討論內容)
(曾經看過擲骰子問孩子喜不喜歡對方,擲出一個很大的數字就去告白了,然後就是非常可怕的修羅場……
初期想骰骰看這個角色有什麼特色就罷了,到後期角色該有什麼成長什麼發展的都用骰子來玩的話那我是跟角色互動還是跟骰子互動?
幾次參企都是跟文手親家結親感受真是超好!
覺得文手們很多想法都很豐富、可以聊三天三夜很過癮、而且具有話題延伸性,講話都不會很乾,而且許多架構與設定都很嚴謹,不會發生嚴重OOC或有大量Bug的情況,問設定也都能得到合理回覆
而且我本身是很喜歡聽親家詳細描寫過去設定或一些故事的,從文字敘述就能感受到對方對孩子的熱愛我也很喜歡~
覺得多數人都對文手參企或結親想法太消極,但就「個人經驗」而言真的很開心,也很高興能認識幾個文手的神仙親家!
基本上我的親家幾乎是文手或文圖手,跟文手可以更毫無顧忌地互飆文字對戲,很快樂。
阿打到一半好認同上面說要建立文風跟易懂描述的說法XDDDD
只要易讀+有風格真的就是比較好吸引人,然後還有就是我覺得不能讓對方一直給梗,最基礎的拋接球要可以進行
其實也不用寫太好,但寫得七零八落別人看不懂真的不行
在開企前去委託一張美圖放在自己角色卡上至少可以確保第一時間關注不會被刷掉,後面再慢慢用文字讓人認識自己角色也是個選擇XDDD
(後來都跟固定親家玩&捨棄圖片純用文字交流就比較沒這方面困擾
我都是聊出來的
真的有中之自己不喜歡或?但說孩子喜歡就好,然後就結親成功之累的案例嗎?純好奇
只是通常溝通能力不錯的人,寫作的創作門檻已經跨過大半了,很容易變成寫作向創作者,甚至擅長畫圖卻也能多角經營到寫作方向。
(但這不代表擅長寫作創作的人就擅長溝通,悲傷。)
不能只是中之之間閒聊(這只能確認彼此能不能變成同好),也不能只看角色互動(頂多就是碰撞出來的交流很有趣),只說企劃CP的話,中之A跟中之B間如何溝通創作合作(共構、各自寫、有一邊寫就好、兩邊都單純聊爽也行)比前兩者購重要。
順序是中之們創作合作方式能否合德來>中之們能否在其他方面成為同好>角色一起玩的樂趣與效果
(這同時也是出差錯怨氣強烈的程度順序)(...)
大部分人會覺得,圖好看不好看是相對容易辨識的、畫圖技術門檻高、繪師畫角色會讓人很開心,所以繪師想跟人結親比較吃香。
如果把對象擴大到包含純讀者的範圍,這其實沒有錯。
問題在於,當你想在企劃內結親,你實際會在企劃碰上的那些玩家,本來就不是大多數人了。
會來企劃玩+創作的玩家,通常都有他的目的。
(養生、回SAN、挑戰自我、交朋友、吃企劃糧等等等)
以我自己來說,我跳企劃想怎麼玩,才是最主要影響我結親意願的狀況。
可能是我碰過的自耕向玩家、約好才跳企的玩家越來越多吧,感覺就算畫圖很好的玩家也很難找到結親對象……
但我覺得,視乎你想跟怎樣的人一起創作CP、了不了解目標中之想跟怎樣的人創作CP
有的人只要中之彼此聊幾句,覺得萌就願意結
有的人只跟親友結
有的人重視創作品質和產量
有的人覺得CP是需要慎重考慮的
也有一切交給噗神代替自己做選擇的每個人的攻略方式都不太相同,太多心態講不完
終究是彼此條件契合才會順利
其他人分享的經驗可以參考
但遇到使你產生興趣的中之跟角色,也是得先想辦法了解對方、溝通交流
或者反過來,讓大家多認識角色跟自己,產生更多緣分