屌皮酋長
@pentra
已經
Sat, May 7, 2022 5:06 AM
Cowboy Bebop: The Movie
屌皮酋長
@pentra
Sat, May 7, 2022 5:07 AM
再提細細品味這件事
屌皮酋長
@pentra
Sat, May 7, 2022 5:10 AM
比方說看到細緻的人體動作動畫描写 想了解更多的話 邏輯上的下一步(先不提網路上搜尋)就是結尾credit roll時一個一個看是誰
重點的 像是作畫監督 機械設計之類 去查這些人的作品
這就很純的ヲタク方向
屌皮酋長
@pentra
Sat, May 7, 2022 5:15 AM
而拚量、週轉速度或是商業效益類的 重點變成其他焦點、動畫作畫本身可能就連帶變得不重要了
然後動畫本身就被忽略了
屌皮酋長
@pentra
Sat, May 7, 2022 5:27 AM
我覺得遺憾的還是 日本的動畫產業演變到現在 作畫上人物動作動畫描写式微
宮崎駿的罵法
方向性
則是說「日本為何演變到用線去描繪呢 應該是用面(色塊)呀」
屌皮酋長
@pentra
Sat, May 7, 2022 5:31 AM
但像神在月のこども我就得給高評價
運用背景節省製作經費的方法非常漂亮 並且把那個動畫製作能量灌注在劇情高潮的幾分鐘間的人物動作動畫上
看片尾已經知道這部還得靠吃文化庁補助 做這樣很棒了
屌皮酋長
@pentra
Sat, May 7, 2022 5:38 AM
所以我看到繁體中文圈常看到什麼
新聞
就一窩蜂說娃真~糟~ 誇張耶~ 覺得頗不以為然
在始終得與成本苦戰的製造業打滾幾年 我學到的一件事是日本人為何遇到結果不甚圓滿的事情的時候會有「唉 不過已經努力了啊 沒辦法」這樣的情緒表現
事實上就是只能這樣呀
只是路過看到什麼就都要怎樣好 覺得不好就罵 啊做是誰要出力?盈虧誰要吞?誰要負責?
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重點的 像是作畫監督 機械設計之類 去查這些人的作品
這就很純的ヲタク方向
然後動畫本身就被忽略了
宮崎駿的罵法
方向性則是說「日本為何演變到用線去描繪呢 應該是用面(色塊)呀」運用背景節省製作經費的方法非常漂亮 並且把那個動畫製作能量灌注在劇情高潮的幾分鐘間的人物動作動畫上
看片尾已經知道這部還得靠吃文化庁補助 做這樣很棒了
在始終得與成本苦戰的製造業打滾幾年 我學到的一件事是日本人為何遇到結果不甚圓滿的事情的時候會有「唉 不過已經努力了啊 沒辦法」這樣的情緒表現
事實上就是只能這樣呀
只是路過看到什麼就都要怎樣好 覺得不好就罵 啊做是誰要出力?盈虧誰要吞?誰要負責?