編織神話之手🐈麻雀
[光遇/風之旅人/ABZU/The Pathless][西藏文化/緬甸/不丹/新疆/Tibet圖博]
ಠ_ಠ - 去查了一下sky遊戲的一些元素,發現有很多部分有西藏文化在裡面,然後又看到遊戲主要開發者是中...
?!
認真???(很不熟西藏文化)

陳漢星開發遊戲的信念想法、方向確實很獨特,但我不確定跟他自己接觸的文化有什麼關係。
或是說因為中國政府壓抑了這一塊,反而從其他地方潛意識冒出來?(?)
基本上光遇也蠻難找到可以替代的遊戲類型
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我印象中看訪談說陳漢星是對一般打打殺殺類型的遊戲很有意見(?),所以開發了這樣類型的遊戲,我自己覺得他發表的遊戲確實對遊戲開發界也有蠻大的影響的。
他會開發設計這種類型的遊戲,某種程度上代表他自己的信念,或許可能有一部分他嚮往西藏文化的情境嗎。
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以前風之旅人剛出來時真的蠻受震撼的,才知道更之前開發的FLOW和FLOWER等,但這也是因為我是相關科系才會接觸這些資訊也說不定
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我覺得從風之旅人、光遇、ABZU這三款的劇情和體驗,某種程度上有共通的東西(?)
如果跟西藏文化連結的話,我覺得都是在描述某種文化的沒落,而主角是傳承者沒錯(
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這樣想一想我就想到那個老鷹獵手的遊戲也不單純了?......搞不好服裝設計等也是參考西藏的(
編織神話之手🐈麻雀
雖然他跟ABZU都是另外獨立的團隊開發的,不算直接跟陳漢星有關(?),但是我覺得他們也受到很多影響就是了(
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新疆哈薩克族?......
末末子無所事事中
風格部分Tibet + Jenova Chen可以找到一些訪談和報導。
末末子無所事事中
https://images.plurk.com/2F3q4JaowLsF9TH1a5FNe4.jpg
例如這段講風之旅人
末末子無所事事中
https://images.plurk.com/2dxH4UtY9En8L0QcOf03mg.jpg
這段講光遇。
圖博不是唯一參考,但的確有參考圖博
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末末子無所事事中 : 喔......感謝你
末末子無所事事中
這兩段是不同篇,我GOOGLE的結果大概只有兩三篇有比較多參考性,談風之旅人的時候,圖博元素一定都會提到(尤其是主角的衣服和僧袍的連結)。光遇的部分則比較混合。
末末子無所事事中
這裡面有一個可以討論的點,第一,陳想在東方和西方中取得平均,所以用了中東和圖博,這表示在他的認知裡,圖博並不是非常典型的東方(和日本韓系元素相比,甚至是中國)。第二,他說美學方面的耳目一新,以及異國情調,這側面也說明,圖博對他而言有一種藝述上的印象,但那並不是他之前浸淫在其中的東西。
末末子無所事事中
第三,其實你可以看得出來,他有點認為圖博和中國是不同文化圈的。
末末子無所事事中
Game Designer Jenova Chen On The Art Behind His “Jou...
這是我找到的其中一篇,參考性蠻高的
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末末子無所事事中 : 這真的很酷......謝謝你的回應和分析
Tibet圖博這個名詞我查了一下才反應過來(
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