河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Tue, May 3, 2022 7:41 AM
Tue, May 3, 2022 7:45 AM
2
備團讀書會
不會劇透我正在準備的東西。
但是有可能會劇透我跑過的團,Gucci、數據主義、無邊界的景色、追書人,也許會有很久以前帶過的腦內女友,也許不會。
不怕被劇透上面這些劇本的朋朋或是有一起跑過團的朋朋歡迎亂入,可隨意插樓。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Tue, May 3, 2022 7:48 AM
剛仔細讀完追書人的劇本,正在和自己準備試帶的團比對中。然後深感KP補全的細節敘述之多~凱西居然連劇本真的有準備的報社這個點都沒踩到XDDD
我跑的時候是直接開到詹哥家,沿途有什麼景物敘述我現在印象模糊,但是當我聽伊芙琳和瑪歌朵的團務時,記得很清楚他們有路過報社。
因為我自己跑的時候是完全沒印象的,所以我就姑且先當我跑的時候沒有好了,如果記錯,
我低下的處理器對不起用心KP
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Tue, May 3, 2022 7:49 AM
印象很深刻的地方是,伊芙琳很快的利用背景資訊,甚至口頭整理了一遍,然後來到了報社。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Tue, May 3, 2022 7:55 AM
另外一個印象很深刻的是關於墓園的石板。
在伊芙琳那團的時候,KP最開始有給出墳墓構造的敘述。這個我記得我跑的時候是沒有的,所以我腦袋裡的墳墓形狀是完全沒有石板的,就是一塊土蓋著,
再怎麼說去掘墓對當時的凱西來說也太瘋狂了。
我是在晚上跑去墳墓時,才在最後突然獲得有一塊石板的資訊。
因為東方的墓和西方的墓不一樣。西方的墓是偶石板蓋著的。雖然我根本是一個西方文化吸收機,但是我長年的台灣掃墓經驗完全覆蓋這一塊的資訊。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Tue, May 3, 2022 7:58 AM
有一點我覺得特別有趣。
KP最開始介紹墓原場景時有敘述到石板。中間探索時,伊芙琳的PL有自己再講了一段西方墓穴構造的知識,是他最開始就清楚這件事,知道要從這角度思考,還是說背景資訊也有相輔相承的去觸發他連想這一塊的知識呢?
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Tue, May 3, 2022 8:56 AM
因為要說我對西方墓園的構造其實也不是完全空白,
當年追SPN時看過不少
只是記憶沒有被喚起來,然後SPN我對那個大墓穴印象很深,不過對墓穴上的石板就沒那麼在意(X
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Tue, May 3, 2022 10:56 AM
Tue, May 3, 2022 7:30 PM
比對原1920年代的劇本,守墓人是一個比較需要動手腳的角色。畢竟原劇本是一個在禁酒令時代喝久的酒鬼,有個把柄可以威脅和賄賂。
KP把他改成了喜歡看恐怖小說,和與道格拉斯有一段糾葛(?)的設定。
補充:剛剛得知他吸毒www
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Tue, May 3, 2022 12:28 PM
Tue, May 3, 2022 12:32 PM
討論了一會日美系密室本的差異,我覺得有值得紀錄一些事。
1.合理性困局
比起莫名其妙毫無道理、明顯以靈異的方式被困住,有點合理性的困局,慢慢探索出怪異會更有意思。
2.探索空間
探索空間的標示,不用那麼直接性的「有東西在這裡」(?)
合理與合邏輯的配置空間與物品,調查員的思考會比較有現實感。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Wed, May 4, 2022 7:36 AM
Satoyama Keepers
吃飯的時候把這個部落格coc的文章看了2/3,好實用耶!
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Wed, May 4, 2022 11:06 AM
阿結果我沒看到下面還有更多文章的選項,點下去還有更多WWW
不是2/3,只是一點點而已~
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, May 7, 2022 12:39 PM
COC7E規則細節註記:角色與技能
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, May 7, 2022 12:42 PM
自己整理了覺得值得注意的規則細節,其實我差不多讀完了,除了後面一大票額外給的魔法書啦一類的資料。但電腦好像怪怪的,後半部突然不給我複製了,所以只有整理到技能這邊。
經歷包相關規範好像沒看到,現在讀的這本看起來不是守密人手冊,但因為我知道這部分的資訊,晚點會從之前得到的文件整理過去。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, May 7, 2022 12:43 PM
有些技能自己絕得比較繁瑣、嚴格的,之後帶團應該會省略成房規處理,不過我覺得上面整理出的那些對我來說還是重要的。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, May 7, 2022 12:44 PM
今天的感想是:我覺得追逐的規範比戰鬥規範更燒CPU阿阿阿阿阿~
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, May 7, 2022 12:45 PM
然後有1D100的恐懼與狂躁表,真的是一百種發瘋的方式耶WWW
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, May 7, 2022 12:49 PM
看戰鬥表的時候想起以前的DND團,都會預先讓大家準備好自己角色每個技能的戰鬥公式,讓戰鬥更流暢。可能因為DND的戰鬥計算更可怕,所以現在看COC就有稍微輕鬆一點(?)
就、如果判定會需要用到,就提早準備公式吧?
梅甘🎲
@HIMEHE
Wed, May 11, 2022 7:44 AM
追逐超難ㄉ 我到現在都還沒去面對它:3
我記得洪偉寫過個 面團可以用的 更簡單更直覺處理追逐的辦法!用撲克牌的樣子 也許可以找找看有沒有那篇文章
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Wed, May 11, 2022 1:06 PM
梅甘🎲
: 喔喔好耶,我也去找找看好了,感覺會有用!
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Mon, May 16, 2022 3:57 PM
來該該一下大改劇本的心得。
不習慣劇本敘事編排的我,改完的劇本是一堆可能只有自己看得懂的手稿
。
我畫了人物關係圖和構想流程,處理完第一次導入想要有的進度以後,後面可能性越來越發散。我覺得我大概每次準備開跑前都要再重畫一遍。
一邊改一邊想其實背景故事寫太多也沒必要。但是要支撐讓線索可以合理冒出來的路徑,就必須有個清楚的架構。
後面一直在提醒自己:
我需要的真相跟調查員解本需要的真相是兩碼子事,畫流程圖可以讓我更清楚的意識到這點。
不過我覺得有些事我沒真的處理過一遍可能很難判斷必要性。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Mon, May 16, 2022 4:29 PM
希望可以避掉我覺得本來設計有缺憾的地方。
提供不只一個方向結果其中一個方向根本沒有提供任何能達成的具體要素在實在太詭異了,希望我算是有好好補上。
雖然這麼說,畫了流程圖後也對原本的安排重新再思考過。其實就這個類型的故事來看,我認為還是可以接受的。但是總覺得,
我不能接受挖這麼大條坑擺著不動
。
思考後不去理會他放掉的線,照著收可能會走向這種類型故事裡一個可以接受的結局。不過對我來說可能就是可以接受而已,我不特別喜歡。我接受無常性,但是那個捏,中間沒有一點糾結的無常性不是太痛快了嗎!!!
我想在尊重類型傳統的前提下,補起我在讀劇本時感受到過於痛快而覺得沒能入戲的部分(???
或許以我一個一直以來蜻蜓點水快樂重要的玩家而言,這樣想有點太大言不慚。
可是我覺得我沒試過難以想像的事還是先試試吧。
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Mon, May 16, 2022 4:31 PM
搞不好跑完我就會被自己的想法打臉也說不定。
不過我希望這種思考能幫我更清楚自己尋求的快樂標準和可行性。
梅甘🎲
@HIMEHE
Mon, May 16, 2022 10:36 PM
你搞不好會發現新的快樂~
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, May 21, 2022 2:49 AM
梅甘🎲
: 希望OWO!!!我期待新的快樂!!!
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, May 21, 2022 2:49 AM
Sat, May 21, 2022 2:49 AM
幫自己整理了工具的使用方式!
跑團用機器人簡易指令表
河沓☆有嚼勁義大利麵
@vanyarpaca
Sat, May 28, 2022 2:51 PM
Sat, May 28, 2022 2:51 PM
準備NPC的照片,其中一張讓我好想笑喔
~
載入新的回覆
備團讀書會
不會劇透我正在準備的東西。
但是有可能會劇透我跑過的團,Gucci、數據主義、無邊界的景色、追書人,也許會有很久以前帶過的腦內女友,也許不會。
不怕被劇透上面這些劇本的朋朋或是有一起跑過團的朋朋歡迎亂入,可隨意插樓。
我跑的時候是直接開到詹哥家,沿途有什麼景物敘述我現在印象模糊,但是當我聽伊芙琳和瑪歌朵的團務時,記得很清楚他們有路過報社。
因為我自己跑的時候是完全沒印象的,所以我就姑且先當我跑的時候沒有好了,如果記錯,
我低下的處理器對不起用心KP在伊芙琳那團的時候,KP最開始有給出墳墓構造的敘述。這個我記得我跑的時候是沒有的,所以我腦袋裡的墳墓形狀是完全沒有石板的,就是一塊土蓋著,
再怎麼說去掘墓對當時的凱西來說也太瘋狂了。我是在晚上跑去墳墓時,才在最後突然獲得有一塊石板的資訊。
因為東方的墓和西方的墓不一樣。西方的墓是偶石板蓋著的。雖然我根本是一個西方文化吸收機,但是我長年的台灣掃墓經驗完全覆蓋這一塊的資訊。
KP最開始介紹墓原場景時有敘述到石板。中間探索時,伊芙琳的PL有自己再講了一段西方墓穴構造的知識,是他最開始就清楚這件事,知道要從這角度思考,還是說背景資訊也有相輔相承的去觸發他連想這一塊的知識呢?
當年追SPN時看過不少只是記憶沒有被喚起來,然後SPN我對那個大墓穴印象很深,不過對墓穴上的石板就沒那麼在意(X
KP把他改成了喜歡看恐怖小說,和與道格拉斯有一段糾葛(?)的設定。
補充:剛剛得知他吸毒www
1.合理性困局
比起莫名其妙毫無道理、明顯以靈異的方式被困住,有點合理性的困局,慢慢探索出怪異會更有意思。
2.探索空間
探索空間的標示,不用那麼直接性的「有東西在這裡」(?)
合理與合邏輯的配置空間與物品,調查員的思考會比較有現實感。
不是2/3,只是一點點而已~
經歷包相關規範好像沒看到,現在讀的這本看起來不是守密人手冊,但因為我知道這部分的資訊,晚點會從之前得到的文件整理過去。
就、如果判定會需要用到,就提早準備公式吧?
我記得洪偉寫過個 面團可以用的 更簡單更直覺處理追逐的辦法!用撲克牌的樣子 也許可以找找看有沒有那篇文章
不習慣劇本敘事編排的我,改完的劇本是一堆可能只有自己看得懂的手稿
我畫了人物關係圖和構想流程,處理完第一次導入想要有的進度以後,後面可能性越來越發散。我覺得我大概每次準備開跑前都要再重畫一遍。
一邊改一邊想其實背景故事寫太多也沒必要。但是要支撐讓線索可以合理冒出來的路徑,就必須有個清楚的架構。
後面一直在提醒自己:
我需要的真相跟調查員解本需要的真相是兩碼子事,畫流程圖可以讓我更清楚的意識到這點。
不過我覺得有些事我沒真的處理過一遍可能很難判斷必要性。
提供不只一個方向結果其中一個方向根本沒有提供任何能達成的具體要素在實在太詭異了,希望我算是有好好補上。
雖然這麼說,畫了流程圖後也對原本的安排重新再思考過。其實就這個類型的故事來看,我認為還是可以接受的。但是總覺得,
我不能接受挖這麼大條坑擺著不動。思考後不去理會他放掉的線,照著收可能會走向這種類型故事裡一個可以接受的結局。不過對我來說可能就是可以接受而已,我不特別喜歡。我接受無常性,但是那個捏,中間沒有一點糾結的無常性不是太痛快了嗎!!!
我想在尊重類型傳統的前提下,補起我在讀劇本時感受到過於痛快而覺得沒能入戲的部分(???
或許以我一個一直以來蜻蜓點水快樂重要的玩家而言,這樣想有點太大言不慚。
可是我覺得我沒試過難以想像的事還是先試試吧。不過我希望這種思考能幫我更清楚自己尋求的快樂標準和可行性。
跑團用機器人簡易指令表