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新世界狂歡
開完啖天SR劇情,關於主線對太陽城的環境疑問,和對啖天的治理態度在SR3都得到解答了
但如果每個主線出現的問題都要靠開蜜話來解答,感覺好像哪裡怪怪的
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不是每個人會開卡面劇情,情感互動就算了,把算是重要的設定塞在卡面裡,怎麼想都不太對⋯⋯
camel942
但是SR相對SSR還是比較容易入手,也有機會從友抽或湊碎片得到,就入手方式來說我覺得不算過分,而且想深入瞭解特定角色就去開他的蜜話也滿合理的,蜜話內容本來就是支線劇情
koala9753
可是不想開卡面劇情的人應該也不是很在乎主線問題吧?
snack8397
官方限制了主線的劇情量,讓章節不足以接待這件事,只好勉為其難塞來這裡解釋,但我就想問,主線裡也不是每一關都有劇情,這樣還塞不下實在是說不通
mouse8400
不是推角的角色蜜話沒分配資源開很正常,不代表不在意主線
覺得應該在主線劇情裡描述清楚
tofu6709
可能玩的手遊對角色塑造、想法或跟其他人之間的關係等等有時候會用卡面劇情補足的方式所以覺得還好[emo6082800]
tofu6709
candy2274
雖然SR好入手但從開服玩到現在才終於把推SR三星把故事看完 (非
覺得盡量還是不要把主線問題塞在蜜話比較好,蜜話可以已豐富人物小細節為主
alpaca6519
還好,我覺得劇情還算通順就沒問題,第九章看完能理解到啖天是太陽城的城主+治理態度強硬+會替領民考慮+用自己的方式避免火之區域環境惡化,主軸有出來,其餘靠蜜話補也沒差
toro5022
我覺得太陽城的狀況是9章重要的主線,看起來9章的重點應該是孤兒的教育(畢竟大部份的篇幅都在寫孤兒

那麼
為什麼路上會有流浪孤兒,又為什麼幫不了他,這是很需要在主線中解釋的啊。
nut1802
mouse8400: 同意 我要有那麼多資源開卡應該是超久以後的事 但不代表我就不在意主線啊?
alpaca6519
toro5022:
孤兒>治安不好,流寇四處橫行
幫不了他>啖天的治理態度有一部分是認為該靠自己的努力而非直接給予
其他不知道,但這兩點我覺得主線算是有交代了吧?
dragon1569
我覺得太陽城除了孤兒還有伊得內心世界以及跟城主相處的方式也是重點,如果都要解釋得非常清楚的話可能要多拆成2章左右才能說得完,看自己如何理解了,一千人有一千個哈姆雷特,討論主線主軸的這部分每人理解不同可能會歪很大我就到這邊
alpaca6519
dragon1569: 認同,要通通解釋的話就變成是在爭論主線長度的問題了
snack8397
手遊劇情畢竟不是小說,如果出了小說才能比較完善解釋劇情吧,不然光吵拆賣模式太短就飽了
crane6236
snack8397: 按照手遊一般狀況,關有分戰鬥關跟劇情關,不是只要有關就=有劇情,除非官方是這樣設計
apple5986
有關就有劇情的只看過「怪物又襲擊來了!所有人進入戰鬥準備!」這種
在想可能是因為這次主線相較下感覺沒有很必要的橋段的地方有點多,明明可以刪掉一些留著不留著好像都不會有什麼影響的內容來塞完善情報但卻沒有這麼做……不過塞在蜜話裡我是覺得能接受啦,因為也不是只有新世界這樣搞,很多遊戲都會把一些讓人大喊「靠腰啊這麼重要的主線關連內容給我塞在幕間???」的東西塞在有角色才看得到的房間劇情裡……
然後還有一點,如果真的加長篇幅去寫第九章,我有預感前面某些章節或劇情也被吐槽在灌水或沒有甚麼內容可言的角色推會尖叫不公平為什麼他比較長
dragon1569
我玩的有一款是新卡會隨主線出的,有些卡牌劇情會對應主線,也是一種體驗,只是台服出來為了跟日服同步主線跟卡全部一次出無法體驗到有點可惜
plum8225
很明顯是為了衝買氣(個人感想
上次白情也有這種問題,道歉的東西塞ssr蜜話
shake8143
主線不寫完整哪叫主線⋯⋯蜜話應該是兩人的互動
但是主線應該是要補世界觀的吧,連設定都要在蜜話才看得到太詭異了吧⋯⋯
alpaca6519
雖然說出來大概又會被說為什麼要跟其他遊戲比但還是要說(ry
重要設定或是後日談丟在支線故事的手遊真的很多,新世界不是第一款這麼做的手遊
snack8397
手遊就習慣拆賣啊,這種情況真的不是第一次了
candy2274
這種做法確實常有。
不過主線寫得好的話這樣做叫額外驚喜,主線寫不好被說把設定藏在哪裡幹嘛也是很正常的。
同個做法做的好不好又是另一回事了w
tofu6709
覺得主線寫得好不好很主觀,光是劇情跟主軸每個人看法不同這些是另一回事了,只是主線沒說到的設定放到卡牌裡補足這種拆賣的做法很常見
tofu6709
當然可以去討論寫得好不好但跟討論拆賣做法本身沒什麼衝突,因為就算寫得好還是會把主線沒說到的設定丟在卡牌裡面拆賣阿
witch647
為什麼不是:原來蜜話也有補充劇情,有動力去開房間了!這樣?
king2237
蜜話有新資訊很正常,但第九章火之城的環境、治理方式這種跟主線有很大關係的內容應該可以多提兩句
tofu6709
我剛重看整理一下這串有四種立場
1.覺得如果每個主線有什麼沒提到的設定要看卡牌怪怪的
2.自身認為主線沒提到對於自己理解劇情來說很重要的設定放到卡牌怪怪的
3.自身認為主線有提到重點整體通順其他看卡牌覺得沒太大的問題
4.先不論那個劇情寫得好不好,只討論拆賣本身的做法是否常見
toro7168
witch647: 因為補充跟補完不一樣啊XD
補充:原本的事件完整,新增其他細節讓劇情變得更豐富,是0到1
補完:原本的事件不完整,拼完其他細節才能看見全貌,是-1到0
補充才是驚喜,補完就會讓人覺得需要付出額外的努力
tofu6709
對自己來說重不重要是否會影響自己對劇情的理解,那段劇情寫得好不好很主觀,再來依toro7168說的,可能一部分人對他們來說是補充一部分人對他們來說是補完有兩種看法,這樣
tea7531
一般手遊的主線通常是用來安利角色的,蜜話(角色單人劇情)就像給玩家的發糖福利
簡單來說蜜話就像支線,可以補充無傷大雅的小設定(像該角的小習慣之類的),發糖或是讓cp貼貼
結果主線有些東西沒講清楚,又把重要資訊塞進不見得每個人能馬上看到的蜜話裡,只會讓單看主線的人覺得沒頭沒尾的
沒被安利到要怎麼抽得下去?
讓我想到UL
我是覺得這次卡池沒有逼課啦……只是手法很令人迷惑而已
pea2090
我也想如果經營到一定程度可以出設定本
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