ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Thu, Apr 28, 2022 3:57 PM
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[大哉問] 身為一個創作者,要如何成功的創造一個IP(智慧財產權intellectual property)?
ಠ_ಠ
Thu, Apr 28, 2022 4:04 PM
Thu, Apr 28, 2022 4:06 PM
日本的動漫遊戲產業很成熟,歐美的電影產業也很成熟,而他們的動漫、電影產業是世界的主流文化,這兩者讓他們那邊創造推廣IP比較容易,而在台灣,想創造推廣IP似乎是很困難的事情。
omelet2605
Thu, Apr 28, 2022 4:04 PM
可是他們相對競爭也大呀
omelet2605
Thu, Apr 28, 2022 4:07 PM
我能說就是努力精進技術,等待運氣降臨
如果你只是想要公式,那就是兩個字:錢
sugar4220
Thu, Apr 28, 2022 4:25 PM
這超難 日本那種大型IP通常要有整間公司跨媒體推動
sugar4220
Thu, Apr 28, 2022 4:26 PM
你回想一下前幾年鬼滅如何跨媒體推廣
snake2505
Thu, Apr 28, 2022 4:28 PM
首先是要素,其次是要素的表現力。創作者能做的是提供一個底子去給宣傳者接棒
mantis5473
Thu, Apr 28, 2022 4:29 PM
錢+1
看看中國就知道了
snake2505
Thu, Apr 28, 2022 4:29 PM
剛剛發現這是河道噗,好奇問一下,你是阿喵嗎?
ಠ_ಠ
Thu, Apr 28, 2022 4:29 PM
鬼滅動員的資源太高了,100天的鱷魚的資源在台灣說不定還可以。
ಠ_ಠ
Thu, Apr 28, 2022 4:30 PM
對
snake2505
Thu, Apr 28, 2022 4:34 PM
Thu, Apr 28, 2022 4:34 PM
我覺得要素在書中的表現力比要素本身更重要。圍繞著某個設定,產生相應這個設定的文化、職能、歷史、犯罪方式、營利方式、以及由這種種衍生的沖突。當一本書裡每一個要素都有著它的延伸產物,這才能綁定一個概念關係網去促成一個IP的誕生。
snake2505
Thu, Apr 28, 2022 4:35 PM
在書外的延伸跟創作者沒有關係,在書內延伸卻是可以做到的。
lychee3680
Fri, Apr 29, 2022 12:33 AM
中國廠商砸錢那麼多 IP出名國際卻屈指可數 主要還是內容有沒有吸引到市場吧
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如果你只是想要公式,那就是兩個字:錢
看看中國就知道了