Uniparity@創作mod
@j35234
Tue, Apr 26, 2022 7:36 PM
Tue, Apr 26, 2022 8:02 PM
50
8
1
早上跟團員一起去絕龍詩觀光,所以又稍微回想了一下自己2.5-3.0的體驗
還有一點角色塑造方法論的我流感想
FF14
Uniparity@創作mod
@j35234
Tue, Apr 26, 2022 7:42 PM
Wed, Apr 27, 2022 12:00 AM
記得當初入坑是因為封城在家沒事做,巫師三剛好玩完了,老實說第一波疫情封城時內心很慌,我曉得自己非常需要持續與人互動,才能保持在一個正常的水平
但當地的朋友只有和我一樣焦慮或完全不焦慮兩種極端,與台灣親友聊天時,一方面也不希望對方擔心,一方面也知道他們無法理解這裡發生的事情
所以就嘗試了好友幾個月前入坑後照三餐傳帥氣貓貓照給我的FF14
一開始只當普通mmorpg玩,言下之意便是劇情不重要,二版有些太繁瑣無味的劇情都直接跳掉了,快點讓角色學會更多技能我比較在乎
Uniparity@創作mod
@j35234
Tue, Apr 26, 2022 7:47 PM
Wed, Apr 27, 2022 12:08 AM
就這樣唏哩呼嚕玩到2.5,真的被希望(笑)的燈火嚇到,有一種「哇!這故事一口氣嚴肅起來了」的新奇感
不過Nanamo的死(?)沒讓我有那麼大反應,感覺這種設定的角色就是很容易在宮鬥中死掉(欸
進到3.0,從眾多細節都注意到製作組開始用心在刻畫一個故事,乃至於人物、他們的動機、以及冒險的舞台
也是從這時候開始,光戰的冒險越來越有帶入感,我也一直擔心艾哥會不會死掉rrrrr
殊不知⋯⋯
Uniparity@創作mod
@j35234
Tue, Apr 26, 2022 7:53 PM
Wed, Apr 27, 2022 12:02 AM
回到Haurchefant本身,為何吉田曾說想不到不讓他死去的方法
個人認為在創作方法上的解讀是,這個角色的核心信念是守護他人,最終也會為保護他人而死
所以Haurchefant角色弧的完成便是在他犧牲小我一役,關鍵僅在於他要保護誰
一個尚未成熟的英雄是很合適的守護對象
一個尚未掙脫詛咒的國家是很值得的奮鬥目標
我們可以說Haurchefant是為光戰、為摯友而死,但這個角色註定會在龍詩戰爭中犧牲而圓滿退場
Uniparity@創作mod
@j35234
Tue, Apr 26, 2022 8:01 PM
Tue, Apr 26, 2022 8:04 PM
這是一種「角色設定核心凌駕角色發展可能」的寫法
事實上4.0登場的Zenos也是這種路線,不過這類型不問是非,謹守核心設定而行動的角色,在友方容易被接受,在敵方反而容易覺得不可理喻
(對,我們都曾在Dragonhead驚訝於Haurchefant的熱情,卻又欣然收下他的敬愛了)
其實寫到這裡,突然意識到6.0有幾位人物也是基於如此筆法而顯出明確的缺點,不過這篇就不提那些雷
Uniparity@創作mod
@j35234
Tue, Apr 26, 2022 8:19 PM
關於IF線,我記得那是我第一次如此強烈想擁有一個if線
希望那位騎士能活下來,希望那位騎士能看見光戰的成長
有人會說假如Haurchefant不死,光戰不會是現在的光戰
我認同卻也不認同,表面上『失去』是英雄歷程的一個母題,但其深層的命題是『挑戰』
明知道有失去的風險依然勇於挑戰,在英雄歷程中,所謂命運便是不做任何掙扎最終將抵達的悲劇
Haurchefant的死,帝國統治區中的眾生相(雖然演出上很煩w),乃至於後續版本劇情中令光戰(玩家)落淚的安排,都是命運的一部分
但光戰選擇一次又一次挺身而出,襯托出英雄勇於面對命運挑戰的形象
所以我認為絕非單純誰成就了誰,這是一個互相的過程
Haurchefant挑戰了他的命運,光戰亦是,然後主線敘事一再提醒光戰屢屢步向挑戰的動機為何
Uniparity@創作mod
@j35234
Tue, Apr 26, 2022 8:43 PM
『因為有重要的事物想守護』
『因為我渴望挑戰』
兩種方向的想法都可能出現在光戰(玩家)心中,把如此心態帶入副本和遊玩體驗,是mmorpg營造沈浸感的重要一環
這次絕龍詩提供一個機會去實現光戰的『幻想』,我認為是很有趣的安排
首先它非常困難,困難到一般玩家如我要通關還是做夢比較快(欸
再來它塑造了一個全新的挑戰舞台,且它不是reboot,它不是官方用其他媒材告訴你what if...
它也不是在某個情緒激動的地方,突然又冷不防給你回憶閃一下
Uniparity@創作mod
@j35234
Tue, Apr 26, 2022 8:55 PM
如果身為一個冒險者,在感念友人為自己犧牲的同時,決定將這段回憶留在過去,Haurchefant的故事事實上已經完美,那的確不需要再多去著墨
如果身為一個英雄,選擇挑戰那幻想中的幻想,走向異邦詩人是玩家自己的選擇
當光戰與異邦詩人對話,主動提出想與他聊聊龍詩戰爭,光戰當下的表情異常堅毅
因為即使是幻想,他也想嘗試觸及那個可能性
在無數次的死去、練習、挑戰之後
也許我們真的可以戰勝命運
ROY🥕CSP簽到
@Royka
Wed, Apr 27, 2022 1:37 AM
2.0時期我也記憶破碎,每天就開起來亂玩亂跑一下,反而最有印象的是事件屋XDD,直到希望的燈火開始才對劇情有記憶點,一路到3.0快樂冒險,然後椎心刺骨(。)
看Uni的分享長知識QQ,原來真的有「角色設定核心凌駕角色發展可能」的寫法,之前對這個概念都模模糊糊,一說腦內就冒出幾個角色……覺得這樣的角色在劇情安排上功能性很重,人性就還好了,所以最近思索了一番發現自己更喜歡5.0
6.0的刪除線好好笑
一早起來刷噗看到IF線真是震驚到不行,心情微妙複雜但看Uni的感想又覺得被治癒了,謝謝TT
Uniparity@創作mod
@j35234
Thu, Apr 28, 2022 1:56 AM
Thu, Jan 4, 2024 12:27 AM
ROY🥕CSP簽到
: 光戰都一樣被2.5-3.0震撼教育
5.0 & 6.0的比較我有看到你寫的那段,關於6.0其實我也蠻多感想,不過就一直沈澱著,也許某一天會用喜歡的方式呈現出來
團員那天去開絕龍詩的時候,大家一看到異邦詩人說的話都紛紛表示「什麼意思!!」
吉田你什麼意思啊~~~
心情複雜是一定的,畢竟false hope給人帶來的打擊更難受
也更顯示Haurchefant對我們所有玩家的重量
很開心自己的文字能安慰到ROY
當初寫這噗也是情緒帶動了手感,想抒發一下自己對這位騎士的理解
能在無意中給其他光戰帶來新的觀點,實屬無心插柳,很高興大家不嫌棄
Uniparity@創作mod
@j35234
Thu, Apr 28, 2022 2:03 AM
Thu, Apr 28, 2022 2:03 AM
也謝謝旅人光戰的噗幣
知道有光戰被這噗安慰到,真的很驚喜也欣慰
這些劇情體驗都是充滿重量的回憶,所以光戰們才比平時更為重視
而異邦詩人對此情感的回應似乎已經被第一批英雄解開了⋯⋯?
Radiance FFXIV on Twitter
世界首殺團隊TPS已釋出轉場動畫的兩秒片段,微雷,無人物登場
Uniparity@創作mod
@j35234
Thu, Apr 28, 2022 6:06 PM
P4轉場之後,時光回溯,LB3在這邊應該是關鍵吧
The eyes are broken and Nidhogg is defeated, yet... ...
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還有一點角色塑造方法論的我流感想
FF14
但當地的朋友只有和我一樣焦慮或完全不焦慮兩種極端,與台灣親友聊天時,一方面也不希望對方擔心,一方面也知道他們無法理解這裡發生的事情
所以就嘗試了好友幾個月前入坑後照三餐傳帥氣貓貓照給我的FF14
一開始只當普通mmorpg玩,言下之意便是劇情不重要,二版有些太繁瑣無味的劇情都直接跳掉了,快點讓角色學會更多技能我比較在乎
不過Nanamo的死(?)沒讓我有那麼大反應,感覺這種設定的角色就是很容易在宮鬥中死掉(欸
進到3.0,從眾多細節都注意到製作組開始用心在刻畫一個故事,乃至於人物、他們的動機、以及冒險的舞台
也是從這時候開始,光戰的冒險越來越有帶入感,我也一直擔心艾哥會不會死掉rrrrr
殊不知⋯⋯
個人認為在創作方法上的解讀是,這個角色的核心信念是守護他人,最終也會為保護他人而死
所以Haurchefant角色弧的完成便是在他犧牲小我一役,關鍵僅在於他要保護誰
一個尚未成熟的英雄是很合適的守護對象
一個尚未掙脫詛咒的國家是很值得的奮鬥目標
我們可以說Haurchefant是為光戰、為摯友而死,但這個角色註定會在龍詩戰爭中犧牲而圓滿退場
事實上4.0登場的Zenos也是這種路線,不過這類型不問是非,謹守核心設定而行動的角色,在友方容易被接受,在敵方反而容易覺得不可理喻
(對,我們都曾在Dragonhead驚訝於Haurchefant的熱情,卻又欣然收下他的敬愛了)
其實寫到這裡,突然意識到6.0有幾位人物也是基於如此筆法而顯出明確的缺點,不過這篇就不提那些雷希望那位騎士能活下來,希望那位騎士能看見光戰的成長
有人會說假如Haurchefant不死,光戰不會是現在的光戰
我認同卻也不認同,表面上『失去』是英雄歷程的一個母題,但其深層的命題是『挑戰』
明知道有失去的風險依然勇於挑戰,在英雄歷程中,所謂命運便是不做任何掙扎最終將抵達的悲劇
Haurchefant的死,帝國統治區中的眾生相(雖然演出上很煩w),乃至於後續版本劇情中令光戰(玩家)落淚的安排,都是命運的一部分
但光戰選擇一次又一次挺身而出,襯托出英雄勇於面對命運挑戰的形象
所以我認為絕非單純誰成就了誰,這是一個互相的過程
Haurchefant挑戰了他的命運,光戰亦是,然後主線敘事一再提醒光戰屢屢步向挑戰的動機為何
『因為我渴望挑戰』
兩種方向的想法都可能出現在光戰(玩家)心中,把如此心態帶入副本和遊玩體驗,是mmorpg營造沈浸感的重要一環
這次絕龍詩提供一個機會去實現光戰的『幻想』,我認為是很有趣的安排
首先它非常困難,困難到一般玩家如我要通關還是做夢比較快(欸
再來它塑造了一個全新的挑戰舞台,且它不是reboot,它不是官方用其他媒材告訴你what if...
它也不是在某個情緒激動的地方,突然又冷不防給你回憶閃一下
如果身為一個英雄,選擇挑戰那幻想中的幻想,走向異邦詩人是玩家自己的選擇
當光戰與異邦詩人對話,主動提出想與他聊聊龍詩戰爭,光戰當下的表情異常堅毅
因為即使是幻想,他也想嘗試觸及那個可能性
在無數次的死去、練習、挑戰之後
也許我們真的可以戰勝命運
看Uni的分享長知識QQ,原來真的有「角色設定核心凌駕角色發展可能」的寫法,之前對這個概念都模模糊糊,一說腦內就冒出幾個角色……覺得這樣的角色在劇情安排上功能性很重,人性就還好了,所以最近思索了一番發現自己更喜歡5.0
6.0的刪除線好好笑一早起來刷噗看到IF線真是震驚到不行,心情微妙複雜但看Uni的感想又覺得被治癒了,謝謝TT
5.0 & 6.0的比較我有看到你寫的那段,關於6.0其實我也蠻多感想,不過就一直沈澱著,也許某一天會用喜歡的方式呈現出來
團員那天去開絕龍詩的時候,大家一看到異邦詩人說的話都紛紛表示「什麼意思!!」
吉田你什麼意思啊~~~
心情複雜是一定的,畢竟false hope給人帶來的打擊更難受
也更顯示Haurchefant對我們所有玩家的重量
很開心自己的文字能安慰到ROY
當初寫這噗也是情緒帶動了手感,想抒發一下自己對這位騎士的理解
能在無意中給其他光戰帶來新的觀點,實屬無心插柳,很高興大家不嫌棄
知道有光戰被這噗安慰到,真的很驚喜也欣慰
這些劇情體驗都是充滿重量的回憶,所以光戰們才比平時更為重視
而異邦詩人對此情感的回應似乎已經被第一批英雄解開了⋯⋯?