夏未。
為了轉移自己對TOZ沒完沒了的眷戀跟糾結(?)
開玩TOB了

含TOB遊玩心得集中不定期更新
一定會有劇透跟主觀心得請小心斟酌觀看
テイルズ
夏未。
雖然知道一點開頭的劇情,還是好不習慣一開始ベルベット的開朗性格...
好心疼又好可愛
和妮可的百合好香 ((
夏未。
TOB一對比下去就知道TOZ有多不認真做((草
但我是比較不在意畫風貼圖跟操作系統的人,所以對我來說影響還好,頂多就找的一個可以嘴的點(
也因為這樣比較玩得了舊遊戲;對我來說畫風貼圖不要太神奇劣質,介面人性化能操作就好(標準超低)
夏未。
TOZ在不少地方上真的蠻不傳奇的...
沒有交通工具這點就很奇怪了,還是交通工具就是天族(????)
這代也沒也25仔就少了點那味被養成奇怪的喜好了

反正他一臉就是被搞過的樣子,就...算了ry
夏未。
說到交通工具我真的很喜歡TOE有潛水艇...
超喜歡我當時看到好興奮 (
夏未。
TOV的交通工具是鮑爾讓我很想通知動保協會
夏未。
夏未。
4/25更新
玩到目前大概7hr,實在很好玩
記得我剛玩TOZ的時候也是有這股熱情巴不得一整天都在打遊戲但我沒辦法這樣做
夏未。
一點劇透的部分
我發現我的哭點就是羅盤
只要菲跟羅盤的相關劇情一出現眼淚就狂流 ((
夏未。
但這代的城鎮名字好難記我好像更適合看日文片假
寫成中文真的好難記
但好像也不全然是因為這樣
夏未。
夏未。
4/26更新
就跟當時玩TOZ遇到烏俄戰爭所以多了一堆感觸一樣,玩TOB時遇到上海斷糧然後政府要他們共體時艱等等的...
跟聖寮那個過於扭曲的「法理」不能說是很像只能說是一樣

看到路人說因為世道艱難所以要遵循法理吃少一點
夏未。
在對的時間點玩到對的遊戲就是指這種狀況吧
夏未。
話說我跑劇情到現在內心OS最多次的話應該是:
難怪ライラ說導師最好不要干政
雖然TOZ的劇情就能很認同這句話了,但TOB的劇情真的會讓你在腦中無限LOOP這句wwwwwwwww
夏未。
好好當你的耶穌就好,不要干政
夏未。
夏未。
4/27更新
雖然有點跳痛但想說說一件事情
比起一開始就搞爛或寫不好的矛盾劇本,我更痛恨一個劇本中用一個很無腦或很不明所以的方式推翻重點設定。
因為前者很多時候可以自己腦補,設定也多少可以自圓其說;
但後者就是帶著腦子跟你說我們前面的設定都是開玩笑/都不算數

(這邊是指劇本本身內部劇情的設定推翻,作者本人的推翻或宣傳問題之類的外力等等都不算)
夏未。
這種的我會很生氣
因為前者是你自己寫不好,但後者就是你把整個故事不當一回事+把我的心情跟腦袋當白癡耍的感覺。

也真的曾經因為被後者氣到那個系列我後來就沒看動畫了雷點真的超奇怪
夏未。
玩梗也要適度,玩到讓人分不清這是真的設定還是一個梗就很有問題。
我就真的差點以為TOBTOZ又跟TOSTOP的時間線是同一條...拜託不要這樣玩
彩蛋有很多種,說法也有很多種,這種會讓人誤會的說法很不好玩
雷點差點沒被踩暴

我很開心他提到TOSTOP世界觀的一切,但當我知道真相後,當初有多開心就有多失落。那種帶著腦子耍你的感覺又出現了
夏未。
作者跟宣傳之類的外力推翻不在雷點上的原因
其一是很多時候這兩者會推翻原設定的原因太複雜,而且多數時刻推翻的方式都很合理,有給一個完整的翻轉過程。
其二是不可抗力或是看不見的因素太多,會搞不清楚該生氣的對象是什麼而且沒完沒了,與其說是生氣更多時候會是無奈。
資本主義的爪牙
夏未。
至於昨天的進度都在破酒館的任務所以沒什麼大進展
TOB的戰鬥系統相較TOZ雖然打起來比較爽快但變化反而沒那麼多還是後面還會開放什麼嗎
甲級業魔都比皮克希好打的世界 ((
皮克希在TOZ時對我來說就已經很惡夢了,原本以為可以脫離他,結果到TOB怎麼還有
夏未。
但要是SPBZ的時間線真的是同一條,時間跨度大到真的會覺得人類怎麼還是這副死樣子
夏未。
夏未。
4/28更新
TOZ中有一句自己很喜歡的話,在昨晚玩到的進度中又聽到了マギルゥ說了一樣的句子。
而這句話在我玩TOZ之前就靠自己胡思亂想想出來並且相信著,真要說大概也是自己身為人類的無奈,想避免但常常困入的囹圄;但要是真的發生了,卻又會以「人類就是如此」的反應一笑置之。

「人總是會只去相信自己想相信的事物」

很諷刺也很現實,或許有人會為了這句話而生氣,但這也是這句話想表達的本質之一。
不管是TOZ或TOB都是,核心思想根本來說是一樣的,只是TOB用了個更完整的方式去呈現他,使他更豐滿。(所以我才會是TOZ加戲派的)
夏未。
玩了TOB後也才發始思考
Z明顯有被人為改動過,而被改動的理由陰謀論什麼的大家也都猜的差不多了
自己也漸漸的構思出一種猜想,有沒有可能是因為B的設定衝突到Z所以導致Z的設定臨時被砍掉
夏未。
就如同前幾天提到的「導師最好不要干政」,而アリーシャ好巧不巧是公主這點...會不會就因為是公主、原先可能有非常頻繁的與王國正式往來的劇情全被刪掉了。
而且スレイ跟アリーシャ在遊戲中原先就都有宮廷正裝的設定,只是アリーシャ的最後在DLC有出現、但スレイ的卻就此消聲匿跡,也沒有改成DLC放出來賣。

很容易讓人憶想是不是本來會有個進宮廷中參加什麼正式集會聚會典禮之類的,アリーシャ給了スレイ一套正裝讓他穿...然後GET衣服這樣的劇情存在。
夏未。
而且玩了B之後會越來越不理解認同ベルベット的理念又同時踩ロゼ設定的人在搞什麼雙標還是人格分裂之類的。
還是他們也只是相信著自己想相信的罷了
踩東西也要踩得有邏輯跟一致性耶

如果如我前面的假設,那ロゼ很有可能也是因為B的灰色地帶設定而改變人設的角色祭品
夏未。
還有一點可以當作佐證(?)的是,老實說JRPG要進皇宮看到國王跟執政者對話根本不是什麼難事,但Z完全沒有相關劇情。
說海蘭德國王駕崩還沒有穩定只能看到那個宰相就算了,羅蘭斯的王總有吧?連個影都沒看到wwww

談和平這種事情的窗口怎麼會是公主對騎士,要我是海蘭德的國王還是奸臣還不暴氣搞事說你484看不起我們(戰爭導火線+1)
夏未。
一切都只是個人假設跟跑火車
夏未。
也有人會拿ロゼ跟V的ユーリ來比較,但其實兩者不太能放在一起一概而論。

Z跟B的概念並不是像V那麼明顯的光影並存,而是一個光譜上的任何一個點,不是非黑即白、也不是純粹的「灰」。

世界觀如果建立在「善為正義」的狀況下,那ユーリ的行為雖然違反道德法律、他行動的大前提的確是「正義」。
但Z跟B的世界觀卻「無法定義正義」,而是讓人思考自己當下應該怎麼做,這個抉擇也沒有「絕對的」好跟壞。
夏未。
Z被暗改過的假設,其實也只是自己的其中一種想法。
事實上個人還是認為Z的故事安排「本來就長這樣」的可能性還是比較高的。

5年多前從動畫入坑的我還什麼都不了解,而女主角事件也正火熱炎上中。
在追了動畫又看了遊戲劇情實況、再加上補了設定之後,我的第一個想法是:

「アリーシャ的立場很女主角啊?跟スレイ有相同的夢想,也在各自的道路上努力。是誰說女主角一定要全程跟著男主角的?」
夏未。
這個立場在5年後的今年我也能拿各種解釋來反駁,像是商店內還賣著她的道具之類的;然而她也並不是再也沒有回來參戰,又能用這樣的論點回說回去。
但無論有多少理由跟論點,都無法抹滅女主角並沒有被規定一定要一直跟男主角、跟著隊伍的事實。
夏未。
當然不夠盡善盡美也是事實,如果アリーシャ能夠像REMASTER版フレン一樣存在感這麼高又時不時入隊離隊進來又出去就不會有什麼問題了。
大概宣傳方也是認知到這樣的做法很奇怪,所以才又提了ロゼ出來,你們想要能全程陪男主的這裡有喔
結果大家也看到了,更慘烈ry
夏未。
夏未。
4/29更新
紀錄一下昨天玩到要去聖座準備殺到メルキオル跟アルトリウス前了...?
大概,因為我還只是在門口逛((
夏未。
在這之前アイゼン還跟ザビーダ要對幹結果我們還要上去勸架有夠好笑
夏未。
這代普遍玩下來角色好感度都蠻高的...Z跟B的設定還有世界觀我是真的喜歡
而且目前自己好感度最高的角色反而很意外是エレノア跟マギルゥ
夏未。
這次玩Z跟B之前就有看過解析,兩代人物之間可能有人有祖先或是轉世關係;在遊玩過程中是抱持著肯定跟考察的心情去看的,感覺上可能性真的挺大的。

原本想再找原本的那篇考察來看,但感覺會被暴很多雷還是先算了
夏未。
突然想到一直很好奇為甚麼スレイ的配招不是守護方陣而是呪護暴陣wwww
不知道理由是什麼但是很帶感、真的、超帶感 (語彙力)
好喜歡系列中這種換漢字不換念法的招式變化...光翼天翔君 (突然)
夏未。
夏未。
5/4更新
連假期間都有玩但都怠惰沒更新進度的我
目前玩到的地方是アイゼン被ザビーダ用アイフリード釣到於是就跟著追了上去,然後ベルベット一行準備跟著アイゼン的目的地前往對魔士訓練塔這樣。
夏未。
好像依稀看過接下來的劇情截圖但不確定是不是在這邊的
夏未。
話說B的世界觀其實有點危險,沒查到分級但這至少應該要15+...?
畢竟是打著就算是對方理虧在先的違法報仇只要遵循自己的意志就可以隨便殺人了的世界觀,對心志還沒成熟的人來說這其實很危險耶
雖然故事設定都能自圓其說還說得很漂亮那對於一個作品來說就沒問題,但這個行事觀念怎麼說都比Z那種救到最後真的沒救了但放著不管他又會去殺人所以要先殺掉的行事準則還慘耶,Z真的就是差在故事說得不好而已,否則這世界上誰不會恨不得那些行事會害死一堆人的人去死一死(例如那個酒駕)((((

沒事只是講的比較誇張而已我都知道的
我就喜歡看人性糾結 (((
夏未。
另外就是B中我自己覺得有幾個段落對女性不太友善...
劇情中會有路人對ベルベット的衣著外貌上下打量,老實說那些話真的自己聽了也不太舒服
一兩次是還能接受的範圍,但3次以上相關的路人側述就會有種太過了你是不是在賣、或是服務男性玩家的感覺(而且還是用很低俗的方式)
夏未。
系列中也不乏有性感大姊姊的角色,但我從來沒看過這種待遇
頂多就是被說很讓人臉紅心跳不知道眼睛該放哪(這種的就有自重感),或是被假好色真25仔的隊友纏上(恩?)
就算是有什麼比較色誘的劇情也都很點到為止,二次元下可以接受的範圍,但像B這種這麼赤裸還有攻擊性的還真的沒看過...
難怪隊伍中沒有人類男性只有人類女性
夏未。
最近接觸了一點英語版本的Z
天族這個詞用的是Seraph(英文原意為熾天使)也太浪漫...
不曉得B是不是也是用這個詞就是
夏未。
!!!!!他不是隨便用的
https://images.plurk.com/6Ti6sAzKk0tjitgGxBtO91.png
夏未。
天使與龍的關係
等一下,我雖然知道Z的主線形式跟某現實宗教很像但我跟聖經不熟
難怪歐美語系國家的Z賣得那麼好?????
突然覺得Z設定很神耶
夏未。
起了全身的雞皮疙瘩
夏未。
整理成一串新的了,我實在是太震撼
如果用這套解釋回去Z跟B感覺會有新的什麼蹦出來
@natsumi8655 - 一點TOZ考察... 在熱情傳奇的英文版中,用來稱呼天族的名詞選擇的是「S...
夏未。
夏未。
5/5更新
其實昨天沒玩什麼進度所以今天可能沒辦法說得太多,只是想上來說
アイゼン看到エドナ時的表情實在是太妹控了好き ((
夏未。
夏未。
5/6更新
昨天還在濕原晃啊晃,稍微承襲一下昨天的話題,也是今天突然的靈光一閃。
因為アイゼン看到エドナ時的那個畫面太有衝擊性了讓人印象很深刻,自己稍微分析了一下令人感到印象的點:
夏未。
其一是アイゼン的表情,這是一定要做好的部分,而他也做的很好。

第二點就比較令人驚訝,是エドナ的背影
只能說在這幕上エドナ的人物外型服裝設定真的要給MVP...因為比起正面他的鏡頭更多是拍到エドナ的背後身影(也是ベルベット他們的視角)。
但エドナ的服裝正是強調背後設計的樣式,前面看起來是純白簡單的連身單片洋裝,轉過身後卻有非常可愛的大蝴蝶結並用花朵襯托,更別提精緻的洋傘。
給人的第一眼印象真的超級足夠,人設不曉得是不是有意為之但是真得好神
夏未。
夏未。
5/10更新
又是連假划水昨天薪偷不成沒更新的好幾天
目前的進度是アイゼン跟大家說出了「世界的真相」(汙穢的成因),然後要回傑克森港這邊。
夏未。
老實說B真的有把Z的設定再補得更齊全...真不愧是被說是來救Z的作品
而如果世界觀以B追加描述的部分為主,事實上アルトリウス就是在把世界當一個循環練蠱場...然後自己造出來的災害再由自己主持正義去消滅獲取民眾信任...而從中獲取能量給彼之主這樣
所以會有一種B的世界比Z的世界更容易產生污穢的感受(但事實上B有大部分是被逼出來的)。
夏未。
但講出來反而很可怕的是,スレイ是在知道憑魔是人是動物是天族的狀況下去拯救,拯救到最後對方若仍然無法回歸原狀才考慮由ロゼ殺掉來救贖?拯救?至少是讓對方不要再害人的可能性;ベルベット他們是在即使知道世界真相的狀態下仍要去砍殺業魔...那些「人」,而且幾乎是不由分說的擋我者殺無赦...

恩再說一次,覺得ロゼ設定矛盾又認同ベルベット做法的人真的不要雙標反之亦同ry
夏未。
雖然遊戲畫面都是砍砍殺殺
但スレイ他們是在淨化,ベルベット他們是直接殺掉喔
(一定會有人因為遊戲系統而忘記這件事情所以要再重申)
夏未。
並沒有要捧誰踩誰我只是想陳述事實,畢竟Z跟B的世界觀本來就有點DIS人類的意義在內,但我也覺得有道理,甚至他並不是完全DIS這點我也喜歡:

「人類雖然會產生污穢、而過多的汙穢雖然會遭致災厄。但若不是人類的汙穢、那便會沒有喜怒哀樂、沒有豐富的感情,亦不會有活著的感覺。」
夏未。
スレイ想創造的「人類與天族都能幸福生活的世界」,雖然最終目的的確是希望世界能像スレイ跟ミクリオ一樣的生活。但他的目標打從一開始就並不是「共同生活」,而是「一起幸福的活著」。(原文:人と天族が幸せに暮らす)
暮らす的中文用法容易令人誤解只有居住的意思,但在日文中暮らす是「生活する」上位語,是包含著「生活方式(生き方)」的意思

不再被汙穢的循環所囹圄,不再因互相的傷害而敵視
自由的活著、幸福的活著、不論是誰都能衷於自己的意志活著
夏未。
夏未。
5/12更新
我看我下次試著在我打完遊戲後來更新一點心得好了,不然隔天一起來其實很容易忘記自己原本想要記錄的東西(金魚腦)。
玩到哪裡是還記得,已經佔了監獄島做基地,準備找路去ストーンベリィ。
有夠明顯的地名暴雷
夏未。
在玩B的途中一直看到也曾經在Z中熟悉的建築物或地圖地形就會覺得很激動...這真的是沒玩過的人不能好好體會的樂趣
尤其是在1000年前是這樣的地方,1000年後卻是這樣的地方。這點特別讓人興奮。

而且我超喜歡Z跟B之間即使有歷史的連結,在訊息上卻很不完全的真實感。

スレイ跟ベルベット的時代對於調律時代或是更早以前的時代的見解、傳說跟理解都有些許的不同。スレイ的時代對阿斯加德時代的理解也與ベルベット他們所經驗的不同,完美體現歷史真是由勝利者所寫下這件事情,真的好浪漫。
夏未。
還有モアナ真的好可愛XDDD
這作的小孩子都這麼可愛的嗎
不管是主角一行還是海盜們都好像在寵弟弟妹妹一樣疼愛她跟菲,一堆哥哥姐姐的團感也很好、喜歡
夏未。
隨行團員的側寫也都很可愛,不管是蜥蜴(?)、黑鐵、還是王子都蠻討喜的。
好喜歡達魯伊跟黑鐵的那個一直吐槽沒有臉沒有尾巴的SKIT XDDDDD
可以把一般語言用法結合角色特色玩成這樣真的很有趣好可愛
夏未。
因為自己很喜歡逛地圖看路人的對話,所以常常會在地圖之間晃來晃去。
Z跟B會顯示可對話的提示真的幫了大忙,而且內容也都很棒。
Z的時候特別喜歡兩國和平談判前後人民對世界局勢跟日常生活的對話差異,覺得很真實。
要知道我是在烏俄戰爭時期內玩的,很多聽完內心很幹,人生如戲ry
夏未。
也已經玩到アイゼン的廚屬性整個出來了
時空幻境的各種マニア可以在一起大亂鬥應該蠻精彩的,文物跟古蹟類的就有一堆了,科技科學類再抓一堆,然後妹控再一堆(?)
夏未。
還有這代的SKIT莫名有知識含量wwwww
什麼為甚麼章魚墨汁跟墨魚墨汁相比很少入菜之類的。
邊玩邊截圖邊想著我還真的不知道感謝教學 (
夏未。
夏未。
5/13更新
不小心點到推特TL的同人圖就被暴雷了啊啊啊啊啊啊啊 ((
夏未。
同人圖在這個時機點真的太危險了我還是不要亂點的好
以為只是純圖創作結果點進去被敘述爆雷ry
雖然應該算是小事件但驚喜感就沒了啊請神消除我十分鐘前的記憶 (
夏未。
回到正題,昨天沒推什麼進度只剛踏進ストーンベリィ而已
外面的地圖實在是太大了,體感上跟Z的沙漠有得比(但沙漠還是大的多)
好希望ベルベット再跑快一點((
夏未。
感覺是該來一次元城市巡禮了?(發現傳送瓶開了一堆可傳送的位置)
終於打到這個階段了嗎,讓人很容易因為迷走在地圖支線而失去遊玩熱情的階段

後來仔細想想為甚麼自己明明覺得V不錯卻沒辦法很喜歡的原因:
第一點是故事我覺得偏普通沒打到自己點上,第二點大概是我真的在地圖上迷走太久了。
會有強迫症想一次通完可以玩得支線但舊遊戲一般支線都不會有明顯標示或提示(V的主線提示其實也...),結果我真的在地圖上晃太久了,導致原本對角色的想法熱情、劇情上建立的情感基礎就這樣淡掉了 ((
夏未。
所以Z那種把主線塞在支線中讓部分玩家詬病的作法其實反而適合我...雖然自己也是有些許微詞但這樣的做法自己算是喜歡的。
沒有太多額外的東西去干擾你體驗故事,但沒有小遊戲還是挺可惜的
(貓人里感覺應該有但我一周目沒打過暗黑龜人也磨了太久就直接跳過了ry)
E跟B的卡牌都好好玩,V的我記得蠻容易洗錢的
夏未。
夏未。
5/14更新
一口氣推了好多進度有不少想要分享的...!!
之前才在抱怨地圖開始變大但走路速度沒有變快,結果馬上就拿到滑板wwwwwww
第一眼看到時超傻眼的 →這樣
居然是滑板耶超古代文明ノルミン製作高科技產物
很瞎趴走路都有風然後操作好難走一走超容易頭暈
夏未。
還有真的是看走眼了...B把人類跟聖隸(天族)之間的關係補的更清楚了。
其中人類對天族的「祈禱」這件事情,我一直以為就是字面上的意思,平常最愛亂想的我居然沒有腦洞想到真正的意思──「祈禱」不是「祭拜」,而是指對聖隸的『真誠意志和情感』

因為動畫實在演得太像祭拜的意思了。

這樣也能解釋為甚麼スレイ會說他能夠感受到ミクリオ對他的「加護」了。
因為不管是所謂的祈禱跟加護基本上就是同一種行為嘛...
夏未。
而且人類對自己祈禱,聖隸就會變得更強
這件事情也算是坐實人類聖隸跟汙穢三者作為人類心靈上的連結跟關係。

對自己好、在乎自己的話,的確能更堅強。
就像マギルゥ說的一樣:
「不管是誓約、祈禱、保佑還是業魔化......這個世界的是非對錯,都要看人心。心真的是既方便又複雜的魔力。」
夏未。
還有アイゼン補充對於汙穢的解釋......
好厲害居然可以用到這麼精準的詞句來概括解釋所有的汙穢成因:
「......汙穢是從人類心中的『自私』,和逃避矛盾的『獨善』中產生的東西。」

其中逃避矛盾的『獨善』真的形容的超級好ry
夏未。
阿瓦隆語的數字歌的翻譯也很神(
因為沒有三的實數所以用了「天」來表示該句真的好猛。

也因為看了中文翻譯才發現一件事情(
Z中出現的マオテラス這個名字有出現在詩歌中,但是是以「魔を照らす」(中譯:照亮魔影)的句式出現的。
另外雖然沒有特別去查B的設定但因為有玩手遊跟看動畫,所以基本知道マオテラス是誰了(聲優暴雷)。
夏未。
還有我真的好喜歡マギルゥ講的話...
截圖圖庫彷彿マギルゥ語錄
夏未。
夏未。
5/18更新
又是久違的更新
最近都有很認真每天打一點,但前幾天發現有幾隻甲級沒打到就回去跑舊地圖(&逛城鎮)。
昨天的進度是到聖寮準備利用神依之力大舉進攻監獄島。
夏未。
自己還算蠻容易因為帶入主角OR劇情感情而順著劇情需要與主角或某方角色的心情同調的。

昨天打到テレサ跟オスカー那段真的是讓人心情跌到谷底...雖然看上面的每日repo(沒有每日)也知道,自己是很明確的記得,ベルベット的所作所為其實就是很殘忍的一路殺過去。即使他只為了殺一個人、只為了達成自己的目的,卻也在知道世界的真相後持續殺戮。

這樣的她就在不小心殺掉オスカー之後產生了動搖。
夏未。
會突然產生愧疚是因為破壞了與テレサ的約定?
是因為原本要阻止オスカー卻下手過重失手殺了他?(從這點切入反而會很劇情殺)
還是因為自己做為姐姐能夠理解弟弟被人殺掉的痛跟憤怒?而且他殺的對象看起來人?

反正在衝擊玩家這件事情上是很成功的,邊看眼淚只能一直流。
這種無力感跟在玩Z時フォートン樞機主教那段差不多。
夏未。
Z的樞機主教那邊我哭的超~~~慘(對)
而且還不是因為感動或哀傷的情感,更多是感到憋屈、委屈、跟對自己(主角)的無力感感到沮喪跟憤怒,所以才哭。
『為什麼救不了』,還記得當時的想法就是這句。
那時更深刻了解到スレイ、導師,不是萬能的
夏未。
雖然忘記了原文是什麼,但我一直記著マギルゥ在遊戲一開始時曾經一個人咕噥過的話。在他的口中,ベルベット是「一個自以為身在在悲劇故事中的女主角」。就如同大家能想到的悲劇一樣,他恨著自己的仇人,也將復仇當作生存目標,這也是我們旁觀者多少會擅自認可受害者可以做的事情。

雖然一直比慘並沒有實質意義,幸福與否該由自身來定義。
但冷靜想想就能發現:任何人都有理由復仇、任何人都可以成為災厄的顯主、因為這種事情比比皆是──『相同的悲劇比比皆是』

就如同殺掉オスカー跟テレサ後,在船上的劇情。
雖說船舵是掌握在自己手中,但這樣『真的能說是活著嗎?』
夏未。
テレサ跟オスカー的死法有點讓我想到TOS-R中的デックス跟アリス,當然不太能比就是了後者死的超級劇情殺。但就是有種...殉情感(???)

骨科好吃
夏未。
回到嚴肅(?)的劇情,雖然能夠理解ベルベット本來精神就不太穩定的狀況下可能說出任何會做出任何事情,但都到什麼階段了還在對フィー說這是命令...
不知道我能不能說我也心靈脆弱快PTSD了
真的用太多了不好啦官方~~~
夏未。
但這整段煩燥度max的情緒推進卻超級契合劇情要給肯定

會有一種『所以我現在還能怎麼辦』的感受,真的很適合這段劇情。
到監獄島時就難過得連小怪都不會打了於是只好提早收工
夏未。
說到25仔(?),因為突然想到一件事情所以我改變想法了。
雖然背叛這件事情本身非本人所願,但如果思考一下聖寮那邊的視角會覺得一切都很可怕。ベルベット他們的行蹤很有可能一開始就被掌握的瞭如指掌,且一切都在控制之中。
不只是跟マギルゥ的事情,說不定會碰上エレノア這件事情本身都不是偶然而是被安排好的。
夏未。
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