發紫的貓
@schcat
Fri, Apr 22, 2022 2:00 AM
【遊戲半mur】看到關於梅的角色畫風和強度討論也想來一下
發紫的貓
@schcat
Fri, Apr 22, 2022 2:08 AM
對於梅露的角色設計個人一直喜歡以前那種很鄉村樸素的設計和畫風,但幾乎遊戲走到後面,繪師交替又加上想用美圖激發(?)更多人想抽抽,所以時常遊戲後期的畫風都會逐漸和原本的軌道偏移。
這裡我覺得休止符也是同樣,早期偏黃色調vs目前趨近大眾畫風的色調,構圖上雖然都盡可能維持原本的,但那個差異還是挺明顯的。
發紫的貓
@schcat
Fri, Apr 22, 2022 2:24 AM
不去討論到底哪個比較「好」,對遊戲支撐什麼的blabla,單說個人喜好早期的當然完勝(情懷方面也是一票),也曾和以前一起玩梅露的朋友mur過現在梅露的畫風改變,光影狂加、背景超絢麗但有時候反而太雜亂、角色設計越來越偏離當初說的(這是自己感覺,當時在設定集看到對角色設計的理念印象深刻所以比較care,但心裡一直有一股話勸說這就是時代變遷),總而言之,對於早期畫風的喜愛導致對現在畫風無論怎麼說服自己,也還是難以放下對過往的執念。
發紫的貓
@schcat
Sat, Apr 23, 2022 12:58 AM
發現昨天沒打完直接忘,晚點衝完暴走再來補
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這裡我覺得休止符也是同樣,早期偏黃色調vs目前趨近大眾畫風的色調,構圖上雖然都盡可能維持原本的,但那個差異還是挺明顯的。