Alane
[XGP]這就真的很核心抉擇了...

Save 50% on State of Decay 2: Juggernaut Edition on ...
目前判斷是可以買,旁邊steam正在-50% NT$239
Alane
認真思考來說
在XGP,NT$199可以玩一整個月
但很顯然的,再怎麼說我買了也不可能玩一整個月
就性價比來看是在XGP玩划算

但這種遊戲相對有重玩性,直接入庫會比較方便,對我自己堅持的某些原則也比較健全...所以很抉擇
gainx
這家應該可以等75%
Alane
不過我剛剛決定放棄選擇了,因為下面有1+2包,(我有1所以)買下去只要NT$179
Alane
本來另一個困擾的點是,我手邊xgp除了課題片外快沒東西玩了
可是手邊兩個課題片《天外世界》跟《八方旅人》,前者是稍微會3D暈+LAG很快,一天不能玩太多,也不太擔心月底前玩不完,後者是處於不太想繼續玩又不想放棄的狀態,想說等下個上班日再說

然後這兩邊卡在那邊,又不敢開屬性同樣是RPG的《緋紅結繫》坑
所以本來想說趁週末來開State of Decay 2這個願望清單課題,然後就...變這串了
Alane
XGP其他要測的遊戲要嘛是一樣得卡排隊的RPG,要嘛都下決定了
Alane
總之先等steam安裝完,今天先玩個幾小時State of Decay 2再說
Alane
MOD能調節的東西意外的多
主要先來用"在任何地方都能從後車廂把物品傳回基地",這樣佔這遊戲比重有點大的loot就沒煩惱了
Alane
以及可以讓基地的人去找物資,這樣比較不用怕特定物資缺
Alane
血疫之心跟某幾隻特殊殭屍有點煩...在一般難度跟簡易難度之間頗猶豫
Alane
自定義難度分成3個量表
1.行動(影響敵人強度、密度、警覺性、戰鬥耐力消耗跟車輛損耗)
2.社區(影響食物消耗、士氣低落成員的負面行為、建設花費、殭屍圍攻事件發生率)
3.地圖(影響資源量、血疫之心數量)
但是只有3個量表不太夠
Alane
我玩一天下來對普通難度的想法是:
行動:殭屍有點少,但是對付一隻普通殭屍的時間稍長,我想要更多但更弱的普通殭屍
特殊殭屍有點強,尤其是中期出現的巨無霸我沒什麼有效的方法能對抗
所以我會傾向和平難度,但想要增加殭屍...好像沒有這種MOD
有個增加生成率的來試試

社區:和平會讓士氣低落的負面影響消失,最大的差別是和平難度會出現自願者,一般難度只能招募,不考慮這點的話一般是比較適當的
地圖:越高難度會讓資源越少,這意味著需要花更多時間在"做白工",而消滅瘟疫之心是件苦差事,不太會想要打太多
不過配合降低戰鬥難度的話,好像可以選一般
Alane
原始的彈藥量很少,很難揮霍使用,所以能靠近戰無雙是比較好的,但武器跟其他資源卻很容易爆表,另外因為換彈問題,對上強敵時也很難用槍
Alane
作為這遊戲核心要素的基地管理部分(相對於較薄弱的打殭屍部分),前哨站跟基地建設的基本限制都偏多,成員上限也只能11人,然後原版的聲望值高到讓人很難使用
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