RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
玩
Sat, Mar 26, 2022 4:05 PM
Sat, Mar 26, 2022 5:41 PM
3
成就達成~~
附上牌組:狡猾Loop蟲惑教導。
記錄下心得:
traptrix
YGOMD
遊戲王
yugioh
Master-Duel
掰噗~
@baipu
好奇
Sat, Mar 26, 2022 4:05 PM
是嗎?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 4:12 PM
Sat, May 21, 2022 2:03 AM
【数学的解説】プラチナ1で14連勝した蟲惑魔【狡猾ループ軸】|デュエルアカデミア数学科|note
感謝某位大大分享資訊,讓我看到了這個非常冷門流派的牌組。
上一季玩白骨打到黃金一之後,有感白骨強度大概不是很夠,就算上了白金應該會很辛苦,會需要非常多的強力配合才行。覺得白骨的
階段性任務
娛樂已經足夠了,便開始尋找下一副想打的套牌。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 4:19 PM
Sat, Mar 26, 2022 4:19 PM
稍微湊了青眼白龍跟鬼計套牌玩開心的,但我也非常清楚這兩套要跟現在環境主流對戰還是太過吃力。看卡面漂亮而抽了蟲惑包,試玩幾把之後也發現了正如其他眾人所認知,蟲惑牌組的一些明顯要害弱點,所以我起初也不把蟲惑列入參考。
直到看到這篇文章之後才有了「或許可以試試用這套蟲惑爬白金看看,反正我已經抽過了蟲惑包,要湊出牌組會比從零開始抽別包套牌來得便宜?」
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 4:23 PM
Sat, Mar 26, 2022 4:24 PM
先講結論:我大錯特錯XDD
你可以看到那精美的UR量(ry
デュエルアカデミア数学科 (@_XtraptriX_) | Twitter
文章作者的推特。
看得出來作者是一個專注研究蟲惑套牌許久的人。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 4:28 PM
Sat, Mar 26, 2022 5:54 PM
怕誤導人,還是寫在前頭好了:給好奇新手的建議:
先別抄這套牌!
デュエルアカデミア数学科 on Twitter
因為我這套其實是作者第2季用的,後來作者自己又有針對環境跟套牌觀念作修改,搞出了在我看來更好的版本。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 4:32 PM
Sat, Mar 26, 2022 6:25 PM
然後不管是哪一套,都還是很貴....
而且作者也在回答問題時回覆說,他之所以能如他自己所說打出不斷連勝、90%以上的勝率,歸根究底主要還是在於對敵手牌組的理解。畢竟落穴系列強度實在不高,很容易被突破。
所以這套牌其實是又吃UR又吃理解的套牌(
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 4:38 PM
Sat, Mar 26, 2022 4:39 PM
如果不是對蟲惑有愛、又對傳統蟲惑打法感到膩煩想嘗試新套路的人,我個人是不推薦新手用這套牌入門的。
組個便宜又強大的黃金國、鐵獸牌組CP 值說不定還更高些。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 5:00 PM
Sat, Mar 26, 2022 6:26 PM
好,吾輩已善盡告知義務,把套牌不友善的部分講得差不多了。接下來慢慢談友善的地方:
首先,蟲惑的弱點非常明顯,就是後手強度不夠。
[討論] 遊戲王 MD 蟲惑魔討論
看很多老手的講法,基本上都一致同意這點。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 5:05 PM
Sat, Mar 26, 2022 5:11 PM
因為落穴系列的本質是陷阱卡,陷阱卡就有需要蓋一回合的限制。
更不用提MD的環境,打到上位的人每人都帶好帶滿拆後台的風(因為之前黃金國氾濫),蟲惑就被掃到颱風尾,就算先手蓋好洞,吃到羽掃雷暴洞就被拆光光。
沒有洞掩護的蟲惑基本上跟死了沒兩樣(
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 5:14 PM
Sat, Mar 26, 2022 5:27 PM
作者他找了很久,終於讓他找到了一個克服弱點的辦法:「
狡猾的落穴
」
//選擇場上2體怪獸來發動。選擇的怪獸破壞。我方墓地存在陷阱卡時不能發動此卡。//
綜觀落穴系列,這居然是唯一一張不吃任何時點就能開的落穴。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 5:24 PM
Sat, Mar 26, 2022 5:28 PM
所有其他的落穴,都有不夠泛用、吃特定時點無法想開就開的限制。
也因此我發現大多數上位的蟲惑牌組,放的陷阱卡都不是落穴;而是激流葬、泡影、緊急彈出、神宣、天龍雪獄、王敕這類強力陷阱。
我個人不喜歡這樣的做法,畢竟這些強力陷阱說白了別人也能放。而且較難以檢索,並沒有讓蟲惑能夠檢索落穴的特性發揮到盡善盡美,會有穩定度不夠的問題。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 5:27 PM
Sat, Mar 26, 2022 6:07 PM
狡猾穴身為唯一一個能夠想開就開、而且還能任意指定敵或我兩隻怪獸的落穴(但蟲惑家族天生都不怕落穴,所以這是單方面的屠殺),在落穴系列中格外突出。
代價也是格外沉重的:「
我方墓地存在陷阱卡時不能發動此卡。
」
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 5:34 PM
Sun, Aug 14, 2022 1:02 PM
隨便拉一個對遊戲王有基本認識的路人來聽過以上介紹,他也會得到同一個結論:「所以狡猾穴頂多只能放一張吧?」
所有我看過的蟲惑套牌如果有放狡猾穴也都沒有例外,他們也頂多只放了一張,而且八成是拿來給芙蕾西亞開效果的。
直到作者的這副套牌為止。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 5:39 PM
以前也有人動過類似的念頭,思考著能不能用狡猾穴打開新的道路,好強化蟲惑。
但作者是少數做到徹底的,完全以發揮狡猾穴為核心在構築套牌。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 5:48 PM
Sat, Mar 26, 2022 5:51 PM
要辦到這一點就必須先克服被作者稱為「狡猾DL」的問題,就是狡猾穴開完進墓地之後就卡住、無法再開狡猾穴。
整個套牌放的每一張牌基本上都只是為了兩個目的服務:「後手解場」or「解決狡猾DL」這兩個蟲惑的致命弱點。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Mar 26, 2022 6:01 PM
Sun, Mar 27, 2022 3:25 AM
抱歉,剩下的晚點再聊,今天有些晚了...(呵欠
參加王選魔法羅米_薄明白雷
@rin77616
Sun, Mar 27, 2022 2:30 AM
這個思路好有意思,我用蟲惑魔是混聖遺物和神智之類以後台破壞為前提行動,這樣利用狡猾真是有意思。坐等後續
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Mar 27, 2022 3:29 AM
參加王選魔法羅米_薄明白雷
: 感謝回覆XD
作者這套想法真的是很獨特,玩起來還是非常的蟲惑,但卻可以彌補迴避掉許多蟲惑習以為常的弱點。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Mar 27, 2022 3:31 AM
【数学的解説】プラチナ1で14連勝した蟲惑魔【狡猾ループ軸】|デュエルアカデミア数学科|note
附上原作者自己說明用的套牌。
如我上面所說,別抄,用來理解觀念就好。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Mar 27, 2022 3:47 AM
Sun, Aug 14, 2022 1:05 PM
狡猾Loop最理想的運作模式:
1.塞拉在場上,發動狡猾穴。(-1~+1)
2.塞拉2效誘發,特殊召喚牌組內緹歐的蟲惑魔。(+1)
3.特殊召喚的緹歐發動效果,把剛進墓地的狡猾撈回場上。(+1)
4.塞拉3效誘發,從牌組內選擇其他落穴覆蓋到場上。(+1)
這一套運作下來場上會相對增加 2~4張牌的資源。而且因為狡猾穴的發動時機是自由時點,所以這個Loop 在自己的回合也能以蟲惑為對象開狡猾穴啟動(蟲惑天生不怕落穴)。不用擔心對方乾脆不下怪、不踩洞,能夠擺脫蟲惑較為被動的劣勢。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Mar 27, 2022 3:56 AM
Sun, Aug 14, 2022 1:06 PM
又若改特殊召喚出忒莉恩的蟲惑魔,雖然會進狡猾DL,但特殊召喚出來的忒莉恩可以指定破壞對手場上一張魔陷。而不會因為落穴基本上都針對怪獸卡而喪失對敵方魔陷的干擾。
另外補充下,因為規則文字敘述的緣故,忒莉恩蟲惑魔的效果允許空發。即使對方場上並沒有魔陷可以指定,它的效果仍然可以發動。仍然可以誘發塞拉的效果拉洞到場上。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Mar 27, 2022 4:19 AM
Sun, Mar 27, 2022 4:19 AM
要提醒一下,雖然叫做狡猾Loop,但這套循環並不是設計來重複一直做到天荒地老。
看作者自己的牌組可以知道,縱使是我貼出來的後期完成版本,他仍然只在牌組放了3張狡猾穴跟1張墓穴洞總共才4張,所以並不能拉出多少洞。狡猾Loop 真正的任務還是干擾對方展開、賺取資源拉開資源差,在接下來的戰鬥乘勢擊敗對手。
所以這套Loop 往往並不會做到2、3次;但無妨,畢竟現代的遊戲王環境速度太快了,2~3回合決出勝負的話這已經非常足夠了。
路痴無罪
@dzukuan
Mon, Mar 28, 2022 3:17 PM
看起來挺有趣的耶,其實我一直很喜歡狡猾落穴這張卡,因為開到就很強。
不依賴時點是真的蠻重要的,因為蟲禍魔最大的問題就是超級被動。
後台那堆洞如果對手不理你,下怪小心點或先拆後台/拆塞拉再來做招就會打不太下去,我看到的都是放一些萬皇之類的來增加主動性,反覆play 狡猾的看起來好玩多了。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Mar 28, 2022 4:10 PM
Mon, Mar 28, 2022 5:11 PM
路痴無罪
: 狡猾穴不但自由時機,而且基本上能一換二,其實是非常強大的落穴XD。只是條件限制的緣故,跟其他落穴不太適合放在一起,甚至是不太適合跟很多陷阱卡放在同一個牌組裡。這還蠻違背以往蟲惑玩家的直覺,所以不太有人想到。
只能被動等別人踩洞是蟲惑的痛QQ 雖然有前輩能夠先預判對手牌型甚至是享受等對方跌洞的快感。但我這個MD才入坑的新人辦不到。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Mar 28, 2022 4:17 PM
Sat, May 21, 2022 2:13 AM
memo一下大綱,腦子裡的心得想法很多,慢慢整理下看要怎麼安排段落:
。起手理想牌型:7~8隻蟲惑、壓低失敗機率的壺、陷阱沒辦法多、因為帶了王敕所以魔法卡也不會多、
。「解決狡猾Dead Lock」:
1.幻影騎士團陰影鏈甲
2.古生物高足杯蟲
3.血薔薇龍
4.妖精傳姬-白雪
5.教導+神影依
6.魂之解放
->壓制敵方墓地資源:次元吸引者
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Mar 28, 2022 4:21 PM
Mon, Mar 28, 2022 4:42 PM
。「後手解場」:
1.恐摔
2.翼神龍蛋、壞獸
3.閃暴、落雷
4.手坑
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Mar 28, 2022 4:28 PM
Mon, Mar 28, 2022 4:28 PM
。「便宜替代方案」:
1.次吸(UR)->應戰的G(N)、
2.王敕(UR)->魔封芳香(SR)
3.恐摔(UR)->戰華之義-關雲(R)
4.十二支龍槍(UR)->
5.教導系統->
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Mar 28, 2022 4:30 PM
Fri, Apr 15, 2022 12:11 AM
。看似沒有放入、但作者有嘗試過的卡片:
。芙蕾西亞的蟲惑、蘭卡的蟲惑
。平行超越者
。人攻智能ME-PSY-YA
。刺刀槍管龍
。宇宙旋風
。強欲貪欲之壺
。王家的神殿
。絕緣的落穴、無底的落穴
。天龍雪獄、突破技能、星光大道、回收瓶、宏觀宇宙
。迷之風、一萬皇、墓指、神宣、
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, Mar 28, 2022 4:33 PM
Tue, Mar 29, 2022 9:21 AM
。與常見上位牌組對戰個人心得:
。鐵獸
。閃刀
。影依
。黃金國
。龍輝巧
。龍女僕
。安迪
。靈擺牌組
。魔救(石頭)
。DD炸彈、真龍、源數、電腦界、 情報優勢
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Fri, Apr 15, 2022 12:11 AM
Sat, Apr 30, 2022 4:33 PM
狡猾ループ軸蟲惑魔;これまでとこれから|デュエルアカデミア数学科|note
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Fri, Apr 29, 2022 2:09 AM
Sat, Apr 30, 2022 4:34 PM
[M.D.] 蟲惑白金一
Fw: [閒聊] 薔薇龍蟲惑魔的打法問題
[閒聊] 薔薇龍蟲惑魔的打法問題
蠱惑薔薇蟲惑魔 卡組解說
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Wed, May 4, 2022 12:20 AM
Wed, May 4, 2022 4:32 PM
Re: [閒聊] 薔薇龍蟲惑魔的打法問題
//我想說的是
次元吸引者真的對蟲惑魔幫助太大了
玩蟲惑魔一定會遇到
後攻時看到什麼龍輝巧電腦界鐵獸就只想左上
而在投入次吸之後
開始有一拼的本錢
當然就算直接停牌
蟲惑魔要在之後打贏主流還是很艱辛啦
但比起以前的絕望感好太多了 這效果真的對得起副作用跟嚴苛的條件
認真推薦所有玩蟲惑的都合滿三張次吸// (點頭
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, May 8, 2022 3:54 PM
蟲惑魔における《天獄の王》について考察【6213字レポート】|デュエルアカデミア数学科|note
【單卡分析】「天獄之王」(Lord of the Heavenly Prison)
//《天獄之王》
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:我方主要階段才能發動。手牌的此卡直到對方回合結束時公開。此效果公開期間,場上覆蓋的卡不會被效果破壞。
②:覆蓋之魔法﹒陷阱卡發動的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。以在手牌被公開中之狀態把此效果發動的場合,可以再從牌組把1張魔法﹒陷阱卡在我方場上覆蓋。該卡在下個回合結束階段除外。//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sun, May 8, 2022 10:04 PM
Sun, May 8, 2022 10:05 PM
[M.D.] 妖眼的相劍師太神啦(兼蟲惑魔鑽五淺心得
)
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Wed, May 11, 2022 11:22 AM
遊戲王master duel蟲惑魔combo展示
這樣的牌組根本不算是蟲惑魔了吧XDDD
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Thu, May 12, 2022 7:05 AM
【問題】希望有人能教我組蟲惑魔 @遊戲王 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Fri, May 13, 2022 10:38 PM
デュエルアカデミア数学科 on Twitter
デュエルアカデミア数学科 on Twitter
看起來強度似乎有瓶頸?鳳凰小子實在難對付...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sat, May 14, 2022 1:33 PM
Sat, May 14, 2022 1:35 PM
デュエルアカデミア数学科 on Twitter
改造成針對鳳凰小子的配置了XD
教導系統看來還是不太能拔...所以只能把教導跟次元障壁混合起來,順便把天獄之王也放進去(
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, May 17, 2022 9:43 AM
Wed, May 18, 2022 12:28 AM
【心得】蟲惑魔 S5鑽一 心得 @遊戲王 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
看著這位打十幾個小時才爬上鑽一……蟲惑本家強度真的不夠。
[M.D.] 蟲惑魔S5鑽一心得
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Thu, May 19, 2022 4:47 AM
Fri, May 20, 2022 12:23 PM
【心得】上鑽1教導蟲惑魔 心得? @遊戲王 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
另一位鑽一。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Fri, May 20, 2022 2:13 AM
Fri, May 20, 2022 4:17 AM
デュエルアカデミア数学科 on Twitter
算是定調了,目前版本的狡猾蟲惑核心卡、跟其他重要配合的牌。
不過坦白講,我個人認為比起「放了什麼」;「不放什麼」會更重要一些。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Fri, May 20, 2022 4:25 AM
Fri, May 20, 2022 4:44 AM
不過令我吃驚,天獄之王有這麼重要到可以勝過教導系統的程度……意思是拔掉教導的系統可以成立,拔掉天獄反而不行嗎?
參加王選魔法羅米_薄明白雷
@rin77616
Fri, May 20, 2022 4:32 AM
整個就是為了陷阱系列而生的王牌
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Fri, May 20, 2022 10:34 PM
Fri, May 20, 2022 11:23 PM
【心得】天獄之王-重抗牌組 不需手抗 吃主流上鑽1 「我在檯面上覆蓋五張牌,結束這個回合!」 @遊戲王 ...
看來天獄之王交到了壞朋友
而且還是燒血特化。
看來因為相劍、鳳凰、禁卡表,整個環境其實是放慢了一點,偏向中速。所以黃金國跟一些重坑(我已經碰到兩次地中界了)反倒吃香?(看向死去的龍輝巧
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sat, May 21, 2022 2:03 AM
Sat, May 21, 2022 2:07 AM
老手需求:
點題,
重坑轉型中速,
後手勝率/手坑數量,資源牌組/小系統的自由位,
資源運轉:自己回合開陷阱,
斬殺手段:坑不完對手,資源問題/控制套牌弱點,
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, May 24, 2022 4:05 PM
@Nick0656 - 連敗到火有點起來,乾脆來寫個轉移下注意力 研究「狡猾蟲惑」到現在,我發現主要的受...
另挪下
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, May 29, 2022 4:01 PM
Mon, May 30, 2022 2:19 PM
[M.D.] 蟲惑月底鑽二分享
放了天獄、鳳凰人的重坑蟲惑。
看得出來學習吸收了狡猾蟲惑的配置?蟲惑下怪只放了8張;放了金謙增加穩定度(兼看對面時點猜灰流);牌組放了強脫、迷之風、泡影等自由時點開的陷阱;強脫配合天獄的斬殺套路。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, May 29, 2022 4:05 PM
Mon, May 30, 2022 11:52 AM
也放了兩壞獸兩墓指來壓制對面的鳳凰;恐摔也是後手反打常客。
這位挺窮的,沒隕石沒次吸沒劍指沒屋敷沒連碼,很多泛用UR都還沒有
說實在除了泡影他放的我都有...乾脆直接抄一副?(翻找
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, May 30, 2022 2:11 PM
Tue, May 31, 2022 1:04 AM
2022/5/22-5/28 MD 環境週報 - 遊戲王 MASTER DUEL MD 中文攻略
重坑型。
令我吃驚的是即使不是狡猾型也放入了3張次吸以及薔薇龍套路,墓地壓制特化對蟲惑的強度提升如此重要。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Mon, May 30, 2022 2:19 PM
Mon, May 30, 2022 2:19 PM
強脫跟迷之風也放了這麼多張,看來狡猾系統的概念精華開始被大家熟練萃取運用了。(開心
載入新的回覆
成就達成~~
附上牌組:狡猾Loop蟲惑教導。
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YGOMD 遊戲王
yugioh Master-Duel
上一季玩白骨打到黃金一之後,有感白骨強度大概不是很夠,就算上了白金應該會很辛苦,會需要非常多的強力配合才行。覺得白骨的
階段性任務娛樂已經足夠了,便開始尋找下一副想打的套牌。直到看到這篇文章之後才有了「或許可以試試用這套蟲惑爬白金看看,反正我已經抽過了蟲惑包,要湊出牌組會比從零開始抽別包套牌來得便宜?」
你可以看到那精美的UR量(ry
デュエルアカデミア数学科 (@_XtraptriX_) | Twitter
文章作者的推特。
看得出來作者是一個專注研究蟲惑套牌許久的人。
先別抄這套牌!
而且作者也在回答問題時回覆說,他之所以能如他自己所說打出不斷連勝、90%以上的勝率,歸根究底主要還是在於對敵手牌組的理解。畢竟落穴系列強度實在不高,很容易被突破。
所以這套牌其實是又吃UR又吃理解的套牌(
組個便宜又強大的黃金國、鐵獸牌組CP 值說不定還更高些。
首先,蟲惑的弱點非常明顯,就是後手強度不夠。
[討論] 遊戲王 MD 蟲惑魔討論
看很多老手的講法,基本上都一致同意這點。
更不用提MD的環境,打到上位的人每人都帶好帶滿拆後台的風(因為之前黃金國氾濫),蟲惑就被掃到颱風尾,就算先手蓋好洞,吃到羽掃雷暴洞就被拆光光。
沒有洞掩護的蟲惑基本上跟死了沒兩樣(
//選擇場上2體怪獸來發動。選擇的怪獸破壞。我方墓地存在陷阱卡時不能發動此卡。//
綜觀落穴系列,這居然是唯一一張不吃任何時點就能開的落穴。
也因此我發現大多數上位的蟲惑牌組,放的陷阱卡都不是落穴;而是激流葬、泡影、緊急彈出、神宣、天龍雪獄、王敕這類強力陷阱。
我個人不喜歡這樣的做法,畢竟這些強力陷阱說白了別人也能放。而且較難以檢索,並沒有讓蟲惑能夠檢索落穴的特性發揮到盡善盡美,會有穩定度不夠的問題。
代價也是格外沉重的:「我方墓地存在陷阱卡時不能發動此卡。」
所有我看過的蟲惑套牌如果有放狡猾穴也都沒有例外,他們也頂多只放了一張,而且八成是拿來給芙蕾西亞開效果的。
直到作者的這副套牌為止。
但作者是少數做到徹底的,完全以發揮狡猾穴為核心在構築套牌。
整個套牌放的每一張牌基本上都只是為了兩個目的服務:「後手解場」or「解決狡猾DL」這兩個蟲惑的致命弱點。
抱歉,剩下的晚點再聊,今天有些晚了...(呵欠作者這套想法真的是很獨特,玩起來還是非常的蟲惑,但卻可以彌補迴避掉許多蟲惑習以為常的弱點。
附上原作者自己說明用的套牌。
如我上面所說,別抄,用來理解觀念就好。
1.塞拉在場上,發動狡猾穴。(-1~+1)
2.塞拉2效誘發,特殊召喚牌組內緹歐的蟲惑魔。(+1)
3.特殊召喚的緹歐發動效果,把剛進墓地的狡猾撈回場上。(+1)
4.塞拉3效誘發,從牌組內選擇其他落穴覆蓋到場上。(+1)
這一套運作下來場上會相對增加 2~4張牌的資源。而且因為狡猾穴的發動時機是自由時點,所以這個Loop 在自己的回合也能以蟲惑為對象開狡猾穴啟動(蟲惑天生不怕落穴)。不用擔心對方乾脆不下怪、不踩洞,能夠擺脫蟲惑較為被動的劣勢。
另外補充下,因為規則文字敘述的緣故,忒莉恩蟲惑魔的效果允許空發。即使對方場上並沒有魔陷可以指定,它的效果仍然可以發動。仍然可以誘發塞拉的效果拉洞到場上。
看作者自己的牌組可以知道,縱使是我貼出來的後期完成版本,他仍然只在牌組放了3張狡猾穴跟1張墓穴洞總共才4張,所以並不能拉出多少洞。狡猾Loop 真正的任務還是干擾對方展開、賺取資源拉開資源差,在接下來的戰鬥乘勢擊敗對手。
所以這套Loop 往往並不會做到2、3次;但無妨,畢竟現代的遊戲王環境速度太快了,2~3回合決出勝負的話這已經非常足夠了。
不依賴時點是真的蠻重要的,因為蟲禍魔最大的問題就是超級被動。
後台那堆洞如果對手不理你,下怪小心點或先拆後台/拆塞拉再來做招就會打不太下去,我看到的都是放一些萬皇之類的來增加主動性,反覆play 狡猾的看起來好玩多了。
只能被動等別人踩洞是蟲惑的痛QQ 雖然有前輩能夠先預判對手牌型甚至是享受等對方跌洞的快感。但我這個MD才入坑的新人辦不到。
。起手理想牌型:7~8隻蟲惑、壓低失敗機率的壺、陷阱沒辦法多、因為帶了王敕所以魔法卡也不會多、
。「解決狡猾Dead Lock」:
1.幻影騎士團陰影鏈甲
2.古生物高足杯蟲
3.血薔薇龍
4.妖精傳姬-白雪
5.教導+神影依
6.魂之解放
->壓制敵方墓地資源:次元吸引者
1.恐摔
2.翼神龍蛋、壞獸
3.閃暴、落雷
4.手坑
1.次吸(UR)->應戰的G(N)、
2.王敕(UR)->魔封芳香(SR)
3.恐摔(UR)->戰華之義-關雲(R)
4.十二支龍槍(UR)->
5.教導系統->
。芙蕾西亞的蟲惑、蘭卡的蟲惑
。平行超越者
。人攻智能ME-PSY-YA
。刺刀槍管龍
。宇宙旋風
。強欲貪欲之壺
。王家的神殿
。絕緣的落穴、無底的落穴
。天龍雪獄、突破技能、星光大道、回收瓶、宏觀宇宙
。迷之風、一萬皇、墓指、神宣、
。鐵獸
。閃刀
。影依
。黃金國
。龍輝巧
。龍女僕
。安迪
。靈擺牌組
。魔救(石頭)
。DD炸彈、真龍、源數、電腦界、 情報優勢
Fw: [閒聊] 薔薇龍蟲惑魔的打法問題
[閒聊] 薔薇龍蟲惑魔的打法問題
//我想說的是
次元吸引者真的對蟲惑魔幫助太大了
玩蟲惑魔一定會遇到
後攻時看到什麼龍輝巧電腦界鐵獸就只想左上
而在投入次吸之後
開始有一拼的本錢
當然就算直接停牌
蟲惑魔要在之後打贏主流還是很艱辛啦
但比起以前的絕望感好太多了 這效果真的對得起副作用跟嚴苛的條件
認真推薦所有玩蟲惑的都合滿三張次吸// (點頭
此卡名的①②效果1回合僅能有1次使用其中任意1個。
①:我方主要階段才能發動。手牌的此卡直到對方回合結束時公開。此效果公開期間,場上覆蓋的卡不會被效果破壞。
②:覆蓋之魔法﹒陷阱卡發動的場合才能發動。此卡從手牌特殊召喚。以在手牌被公開中之狀態把此效果發動的場合,可以再從牌組把1張魔法﹒陷阱卡在我方場上覆蓋。該卡在下個回合結束階段除外。//
看起來強度似乎有瓶頸?鳳凰小子實在難對付...
改造成針對鳳凰小子的配置了XD
教導系統看來還是不太能拔...所以只能把教導跟次元障壁混合起來,順便把天獄之王也放進去(
[M.D.] 蟲惑魔S5鑽一心得
不過坦白講,我個人認為比起「放了什麼」;「不放什麼」會更重要一些。
看來天獄之王交到了壞朋友而且還是燒血特化。
看來因為相劍、鳳凰、禁卡表,整個環境其實是放慢了一點,偏向中速。所以黃金國跟一些重坑(我已經碰到兩次地中界了)反倒吃香?(看向死去的龍輝巧
點題,
重坑轉型中速,
後手勝率/手坑數量,資源牌組/小系統的自由位,
資源運轉:自己回合開陷阱,
斬殺手段:坑不完對手,資源問題/控制套牌弱點,
放了天獄、鳳凰人的重坑蟲惑。
看得出來學習吸收了狡猾蟲惑的配置?蟲惑下怪只放了8張;放了金謙增加穩定度(兼看對面時點猜灰流);牌組放了強脫、迷之風、泡影等自由時點開的陷阱;強脫配合天獄的斬殺套路。
這位挺窮的,沒隕石沒次吸沒劍指沒屋敷沒連碼,很多泛用UR都還沒有說實在除了泡影他放的我都有...乾脆直接抄一副?(翻找
重坑型。
令我吃驚的是即使不是狡猾型也放入了3張次吸以及薔薇龍套路,墓地壓制特化對蟲惑的強度提升如此重要。